Riflessioni su come giocare heroquest senza una board
Può capitare che venga voglia di giocare HQ più in stile gdr, senza una borad e sentendo le descrizioni delle stanze e dei combattimenti. Oppure può capitare che semplicemente non c’è la board a portata di mano e si vuole giocare lo stesso.
HQ è sicuramente un boardgame, ma può facilmente diventare anche un rpg minimalista, visto che ultimamente anche il minimalismo fa tendenza.
Queste sono alcune riflessioni sull’argomento che ho recentemente presentato in una discussione sul forum di heroquest.
Tabellone
Non essendoci il tabellone il contenuto delle stanze va descritto con dovizia di particolari, nelle prime partite può essere utile fare un elenco di ciò con cui si può interagire nella stanza.
I giocatori dovrebbero tenere una mappa di ciò che esplorano
Movimento
il movimento viene segnato sulla mappa dal master o dai giocatori
Combattimento
generalmente la posizione dei giocatori nel combattimento può tranquillamente essere ignorata, poichè in heroquest non sono previste penalità se si disingaggia un avversario.
L’unica cosa opportuna da fare è segnarsi quante persona stanno attaccando un nemico, se sono più di due allora la terza e la quanta devono essere in grado di attaccare in diagonale.
Vista la dimensione delle stanze al chiuso potete trascurare le gittate delle armi da lancio, i nemici saranno sempre a tiro. Idem per il movimento. 6-7 pollici di mossa sono più che sufficienti a cambiare avversario
In genere si assume che i giocatori abbiano il primo turno in un combattimento, tranne quanto specificato diversamente come nel caso dei mostri erranti.
Alla fine di un combattimento il master assegnerà delle posizioni casuali ai giocatori nella stanza.
Situazioni particolari:
Se l’avversario è e difronte ad una porta allora può essere attaccato da una sola persona, altre due possono intervenire se sono in grado di attaccare in diagonale. Chi è davanti alla porta può attaccare solo il suo diretto avversario a meno che non possa attaccare in diagonale.
Se l’avversario è in un angolo allora può essere attaccato da un massimo di tre persone, vale la regola generale che la terza deve poter attaccare in diagonale.
Affiancamento: se un personaggio o un mostro dichiarano di farsi affiancare da un compagno a destra che a sinistra si applicano le stesse regole che valgono per chi difende una porta. Gli affiancamenti vanno perciò dichiarati all’inizio del combattimento.
Il bonus vale solo per il combattente che dichiara di farsi affiancare non per i due ai lati, a meno che la stanza non sia larga tre caselle. Nel qual caso ogni combattente può essere taccato solo dal suo diretto avversario.
Si consiglia di trascurare del tutto eventuali situazioni più complicate.
Reinassance
Iho’s Chronicles, in collaborazione con il Chimerae Hobby Group e la Cominity Italiana di Heroquest, è l’eito di annunciare la pubblicazione della prima espansionne steampunk horror per heroquest.
Contenuto
regolamento
guida del master (con 5 quest originali)
12 schede dei saperi dei personaggi
7 personaggi
1 template personaggio vuoto
4 schede del personaggio
4 schede dei seguaci
2 tabelle degli equipaggiamenti
12 carte oggetti rari
12 carte pozione per l’alchimista
4 carte nuove carte artefatto
4 carte stregoneria
2 titles
1 segnalino shoggoth
Anteprima – Reinassance
Il big project degli ultimi mesi è finalmente ultimato, a giorni la pubblicazione su Chimerae Hobby Group
“Più di un secolo è passato dal sacrilegio compiuto dall’uomo, che decise di entrare nel ventre della macchina, venuta da oltre il nostro mondo , per apprendere l’empia conoscenza del sapere del vapore.
Ma da 50 anni la macchina si è risvegliata, decisa a punire l’uomo per la sua superbia e ad assimilarlo al metallo. Ormai gli uomini che vivono al nord non possono più essere considerati tali.
Mostri senza nome sono adorati nelle giungle da cannibali inselvatichiti e gli uomini bestia scorrazzano liberi, i peggiori di tutti sono le luride abominazioni dalla testa di ratto.
Gli oceani sono infestati dai figli di Dagon mentre R’yel è sorta nuovamente dagli abissi e nei suoi sepolcri Cthulhu e la sua discendenza attendono il completo risveglio.
Antiche razze di uomini lucertola e serpente sono tornate in vita nell’Arabia e hanno ripreso ad abitare antiche città senza nome.
Nel cuore del Continente selvaggio sono riemersi i demoni e mostri che secondo le leggende vi sarebbero stati scacciati da maghi ed eroi nell’antica era dei sortilegi.
La razza umana ha finito per votarsi ai Grandi Antichi e ora, dopo aver conquistato tutti i regni del nord la macchina è pronta sta per arrivare per divorarci.
La speranza di resistere diminuisce con il trascorrere degli anni mentre la follia già inizia a dilagare.”
Heroquest Nintendo Game
“Il fuoco arde con calore, ma lancia poca luce nello studio di Mentor. Le ormbre indistinte suggericonono solo vagamente il vasto numero di libri e pergamene che riempiono i molti scaffali.
Lentamente Mentor cammina verso il focolare.”

Un vecchio gioco per una delle prime console portatili, ora in versione flash è direttamente giocabile dal sito della Nintendo a questo indirizzo http://www.nintendo8.com/game/194/hero_quest/.
Scheda del personaggio
Questo documento è distribuito con licenza Creative Commons
Questa scheda del personaggio è pensata per essere utilizzata con le regole opzionali per Heroquest.
La scheda occupa un foglio A4, è pensata per poter essere anche piegata a metà per ottenere così foglio fronte-retro più piccolo e robusto, incollando i due lati.











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