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	<title>Iho&#039;s Chronicles</title>
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	<description>Giochi di ruolo, Kata Kumbas e molto altro ancora</description>
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		<title>Iho&#039;s Chronicles</title>
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		<title>L’orscura Barovia – Kavan</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 15:39:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ursha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cronache - Kata Kumbas]]></category>
		<category><![CDATA[barovia]]></category>
		<category><![CDATA[castle ravenloft]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>

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		<description><![CDATA[In una mattina fredda non c’è nulla di meglio del brulé caldo davanti al fuoco di una taverna. Il vago aroma di muffa dei salumi lasciati appesi alle travi del locale aiuta a ricordarmi l’aroma del laboratorio dove da giovane usavo studiare, il che mi porta oggi ad essere particolarmente malinconica, o almeno più malinconica [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ihoschronicles.wordpress.com&amp;blog=8788574&amp;post=4696&amp;subd=ihoschronicles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In una mattina fredda non c’è nulla di meglio del brulé caldo davanti al fuoco di una taverna. Il vago aroma di muffa dei salumi lasciati appesi alle travi del locale aiuta a ricordarmi l’aroma del laboratorio dove da giovane usavo studiare, il che mi porta oggi ad essere particolarmente malinconica, o almeno più malinconica del solito.</p>
<p>Ho passato parte della mattina dibattuta poiché non ho ancora deciso se quando incontrerò nuovamente il mio maestro Nat’h Kadal deciderò di utilizzare su di lui la mia nuova spada magica, che sembra essere dotata di incredibili poteri contro i non morti, o mi abbandonerò mitemente a qualsiasi progetto lui abbia per me, come suggerirebbe la malefica Chrone.</p>
<p>Questo almeno fino a quando Allisa non è arrivata nella taverna portando con se un giovane macilento e chiaramente febbricitante. Il taverniere, di cui mi rifiuto di imparare il nome, gli ha propinato la sua solita cura per il freddo, un bicchiere di brandy alle prugne.</p>
<p>Allisa mi ha detto che il giovane era stato morso.</p>
<p>-Morso?- le ho detto -E allora che si fasci e metta del muschio sulla ferita.-</p>
<p>-No, Volumnia. È stato proprio morso, MORSO!- ha detto la ranger: -È stato M O R S O.-</p>
<p>-Anch’io potrei morderti se non la smetti di importunarmi. Se l’ha attaccato un cane randagio e ha preso la rabbia basta sopprimerlo. Il ragazzo, non il cane.- volevo tornare al mio brulè e ai pensieri delle cose che mi faceva Nat’h Kadal quando ero giovane, erano molto più piacevoli che discutere di un giovane debosciato e macilento.</p>
<p>-Cercavo di dirti che è stato morso da un vampiro, senza scatenare il terrore nella locanda.-</p>
<p>-Va bene, affari suoi, tanto non esiste una cura. Comunque non è un mio problema, anzi forse è una buona cosa se diventa un vampiro dal mio punto di vista, potrei invitarlo una sera ad un appuntamento diciamo “romantico”.-</p>
<p>-Dimentico sempre il disgustoso fascino che provi per le cose morte, ma comunque dobbiamo aiutarlo, ogni vampiro in più è un umano in meno e alla fine ci uccideranno tutti.-</p>
<p>-Vero, ma non esiste una cura quindi che il giovane si arrangi.-</p>
<p>Pensavo di aver chiuso il discorso ma Kat si è intromessa: -Qui ti sbagli Volumnia, ho sentito leggende di una fontana nei boschi di Salvich che…-</p>
<p>-C’è sempre una leggenda Kat, ed è sempre falsa.-</p>
<p>-No, questa deve essere vera, l’ho sentita anch’io.- ha detto Allisa -L’acqua della fontana curerebbe dalle maledizioni e dal vampirismo, ma il luogo dove si trova è stato maledetto dal conte Strahd e ora è infestato da bestie feroci e non morti.-</p>
<p>La discussione continuò ancora per poco, la verità è che fino a che sono qui sola in un luogo che non conosco ho bisogno delle due ragazze, e anche loro hanno bisogno di me. Senza la mia saggezza e la mia magia sarebbero già finite male da un pezzo.</p>
<p>Così ora dovrò andare a vagare nel boschi vicino a Vallaki alla ricerca di una radura maledetta dove si trova una caverna con una fontana, guardata dai morti viventi. Mi sa che questa volta prima di partire un goccio di brandy alla prugna me lo faccio volentieri.</p>
<p style="text-align:right;">Volumnia</p>
<p>Note sulla partita: il segnalino di Kavan è assolutamente orribile, sembra un campione dei predoni del caos di warhammer, non un povero giovane afflitto dal vampirismo.</p>
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		<title>L’orscura Barovia – Vallaki</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 11:46:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ursha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cronache - Kata Kumbas]]></category>
		<category><![CDATA[barovia]]></category>
		<category><![CDATA[castle raveloft]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>

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		<description><![CDATA[Anno 929 – Nevoso, giovedì 27, mattino. Seminati i nostri inseguitori abbiamo finalmente potuto raggiungere il villaggio di Vallaki, un luogo molto più grande e industrioso del villaggio di Barovia. Avrà almeno il triplo di abitanti rispetto al piccolo borgo che sorge ai piedi di castel Ravenloft. Vallaki, situato fra due cime montuose coperte di [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ihoschronicles.wordpress.com&amp;blog=8788574&amp;post=4691&amp;subd=ihoschronicles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="onlyMessage">
<p>Anno 929 – Nevoso, giovedì 27, mattino.</p>
<blockquote><p>Seminati i nostri inseguitori abbiamo finalmente potuto raggiungere il villaggio di Vallaki, un luogo molto più grande e industrioso del villaggio di Barovia. Avrà almeno il triplo di abitanti rispetto al piccolo borgo che sorge ai piedi di castel Ravenloft.</p>
<p>Vallaki, situato fra due cime montuose coperte di neve e ghiaccio, si trova sulle rive meridionali del Lago Zarovich, il più grande lago di Barovia, e i suoi abitanti sono in maggioranza dei pescatori. Mi hanno detto che un numero di agricoltori e pastori paragonabile a quello degli abitanti del villaggio vero e proprio vive negli insediamenti intorno al lago. La maggior parte delle fattorie che ho potuto scorgere dalla strada sono dei piccoli appezzamenti, per lo più costituiti da terrazze sulle colline. I fitti frutteti, che producono mele, sono ora coperti dalla neve e dal gelo invernale.</p>
<p>Il taverniere presso cui ho affittato una stanza mi ha detto che dovrei passare a visitare la zona in estate quando vengono raccolte le prugne che crescono nella vallata, usate per fare un brandy di nome <em>tuika</em>. Una bevanda estremamente forte che dà facilmente alla testa. Il villico ha voluto a tutti i costi che io ne prendessi un bicchiere per “riprendere colore” dopo il viaggio al freddo.</p>
<div>
<p>Il buzzurro si facesse gli affari propri, vorrei capire cos’ha che non va il mio colorito pallido.</p>
<p style="text-align:right;">Volumnia</p>
</div>
</blockquote>
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</div>
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		<title>Survival Blog</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 14:27:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ursha</dc:creator>
				<category><![CDATA[varie]]></category>

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		<description><![CDATA[Non lo pensavo neanche io che mi sarei messo a riscrivere qualcosa inerente al survival blog ma avreste dovuto vedere questa mattina la tangenziale con la di brina che quasi pareva neve e le stradine di campagna fra fino alla la fabbrica che percorro per evitare l&#8217;ingorgo della rotatoria dell&#8217;autostrada, il tutto nel silenzio del [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ihoschronicles.wordpress.com&amp;blog=8788574&amp;post=4687&amp;subd=ihoschronicles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Non lo pensavo neanche io che mi sarei messo a riscrivere qualcosa inerente al survival blog ma avreste dovuto vedere questa mattina la tangenziale con la di brina che quasi pareva neve e le stradine di campagna fra fino alla la fabbrica che percorro per evitare l&#8217;ingorgo della rotatoria dell&#8217;autostrada, il tutto nel silenzio del primo mattino prima dell&#8217;ora di punta, mancavano solo i gialli&#8230;</p>
<p>&#8230; non ho saputo resistere</p>
<p><a href="http://oscuritaeapocalisse.wordpress.com/2012/01/20/survival-blog-un-anno-dopo/" rel="nofollow nofollow" target="_blank">http://oscuritaeapocalisse.wordpress.com/2012/01/20/survival-blog-un-anno-dopo/</a></p>
<p>&#8230;</p>
<p>Intanto nel mondo reale prosegue il concorso per gli ebook del <a title="Visualizza tutti gli articoli archiviati in survival blog" href="http://alessandrogirola.me/category/zombie/survival-blog/">survival blog</a> su <a href="http://alessandrogirola.me/">http://alessandrogirola.me/</a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/ihoschronicles.wordpress.com/4687/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/ihoschronicles.wordpress.com/4687/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/ihoschronicles.wordpress.com/4687/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/ihoschronicles.wordpress.com/4687/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/ihoschronicles.wordpress.com/4687/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/ihoschronicles.wordpress.com/4687/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/ihoschronicles.wordpress.com/4687/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/ihoschronicles.wordpress.com/4687/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/ihoschronicles.wordpress.com/4687/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/ihoschronicles.wordpress.com/4687/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/ihoschronicles.wordpress.com/4687/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/ihoschronicles.wordpress.com/4687/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/ihoschronicles.wordpress.com/4687/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/ihoschronicles.wordpress.com/4687/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ihoschronicles.wordpress.com&amp;blog=8788574&amp;post=4687&amp;subd=ihoschronicles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Devo avere l’approvazione del master per giocare una classe?</title>
		<link>http://ihoschronicles.wordpress.com/2012/01/20/devo-avere-lapprovazione-del-master-per-giocare-una-classe/</link>
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		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 15:09:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ursha</dc:creator>
				<category><![CDATA[* Concetti ingegneristici applicati al GdR]]></category>
		<category><![CDATA[L&#039;angolo del Master]]></category>

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		<description><![CDATA[Mi sono posto questo problema dopo aver letto il manuale di Martelli da Guerra seconda edizione dove vi sono tre condizioni per iniziare una nuova carriera: avere gli strumenti del mestiere avere l’approvazione del master avere completato la carriera precedente la terza condizione può essere ignorata se si vuole passare ad una carriera base, al [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ihoschronicles.wordpress.com&amp;blog=8788574&amp;post=4685&amp;subd=ihoschronicles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mi sono posto questo problema dopo aver letto il manuale di Martelli da Guerra seconda edizione dove vi sono tre condizioni per iniziare una nuova carriera:</p>
<ol>
<li>avere gli strumenti del mestiere</li>
<li>avere l’approvazione del master</li>
<li>avere completato la carriera precedente</li>
</ol>
<p>la terza condizione può essere ignorata se si vuole passare ad una carriera base, al prezzo del doppio di punti esperienza.</p>
<p>Onestamente l’idea che una classe debba essere approvata mi ha lasciato interdetto quando ho iniziato a fare il giocatore con la seconda edizione di Warhammer Fantasy rpg.</p>
<p>La mia principale esperienza di gioco è con le prime tre edizioni italiane di D&amp;D e con uno Sguardo nel Buio, dove la classe si stabilisce all’inizio, può subire nel corso del tempo alcune variazioni o modifiche, ma in genere la prima scelta e il background del personaggio condiziona poi tutto il resto dell’avanzamento di un personaggio. Quindi io sono abituato a lasciar scegliere ai giocatori la classe che desiderano e in genere sono un fan della creazione per punti fissi.</p>
<p>Martelli da Guerra ha però alcune differenze fondamentali rispetto ai giochi basati sulle varie incarnazioni di D&amp;D, che me lo hanno fatto apprezzare.</p>
<p>Warhammer Fantasy RPG è un gioco che introduce alcuni concetti molto innovativi per gli anni 80 in termini di abilità, talenti e magia. Inoltre mostra nella revisione fra la prima e la seconda edizione un profondo sforzo verso un maggiore bilanciamento.</p>
<p>Il sistema di avanzamento fa sì che i punteggi tirati inizialmente abbiano un peso relativo rispetto ad altri giochi di ruolo poiché, un po’ come in uno sguardo nel buio, aumentando di livello le caratteristiche aumentano progressivamente. In realtà parlare di livello è improprio perché in realtà i punti esperienza vengono spesi per prendere gli avanzamenti. In martelli da guerra si parte però da valori relativamente bassi 30-40% e in ogni caso sarà quasi impossibile riuscire a superare il 70% per quanti punti esperienza si prenda, poiché la propria classe/carriera determina il valore massimo in un punteggio. Per quanti livelli predano e carriere continuino i personaggi sono comunque destinati a non poter mai raggiungere un “livello epico” poiché in primis nessuno riesce a superare il limite di una ventina di punti ferita.</p>
<p>La prima del gioco viene generata a caso, il che sì non è una cosa che mi piace per nulla, però poco male, spendendo 200 Xp si può subito passare a qualcosa di più gradito. Da li in poi il gioco ha un centinaio di carriere disponibili fra basilari e avanzate verso cui il giocatore può spaziare.</p>
<p>Alcune di queste effettivamente porrebbero impattare fortemente sulla trama come il nobile signore o il cacciatore di streghe. In effetti un master dovrebbe sapere per tempo cosa spettarsi nella sua compagna.</p>
<p>Il giocatore è incoraggiato a inserire nel proprio vissuto passato e a cercare nel corso delle avventure dei motivi che giustifichino le scelte di carriera che fa.</p>
<p>Ad esempio il mio obbiettivo nel gioco è diventare inquisitore (carriera del cacciatore di streghe). Fondamentalmente non avrei mai ceduto lo scettro di master se non mi fosse stata presentata un’occasione così ghiotta. Il percorso più veloce è tombarolo, cacciatore di vampiri e cacciatore di streghe. Breve per modo di dire visto che servono centinaia di corone in equipaggiamenti.</p>
<p>Un buon background per tombarolo è di essere uno strigano della Sylvania. Il venire a coprire la verità sui vampiri, che come tutti ignorano, e sulla morte dei miei parenti è un utile incentivo a diventare cacciatore di vampiri.</p>
<p>Il tombarolo però non ha skill di carisma che il mio tipo di gioco richiederebbe, ci vuole quindi un motivo per partire da una carriera diversa, oltre che per convincere il master a non farmi tirare nella tabella.</p>
<p>D’altronde io “dirigevo” l’attività di famiglia, il vero “lavoro” lo facevano i miei cugini che sono stati tutti assoldati dalla “bianca dama del castello” per non tornare mai più. Ora l’onere è invece ricaduto interamente sulle mie spalle.</p>
<p>Quindi ho chiesto di partire da furfante e poi saltare subito a tombarolo.</p>
<p>Un motivo che probabilmente in futuro mi porterà a diventare inquisitore l’ho trovato durante la prima avventura. Mi sono imbattuto in dei cultisti di Nurgle (anche se ancora non so cos’erano quelle schifezze) e questo mi ha portato a meditare sul fatto che qualcuno dovrebbe porre fine a certi abomini… (per ora non io).</p>
<p>Il mio ego come personaggio si sta espandendo, il che potrebbe protrarmi anche a diventare demagogo se ci volesse troppo tempo a raggiungere i requisiti del cacciatore di streghe.</p>
<p>Sicuramente ricercare dei motivi che giustifichino le scelte in termini di carriere e abilità intraprese aiuta a vivere l’esperienza di gioco con una maggiore profondità, forse sarà anche per questo che Martelli da Guerra è l’unico gioco in cui mi stia piacendo davvero fare il giocatore.</p>
<p>Per rispondere alla domanda, dopo aver giocato per un po’ a Martelli da Guerra ed essermi studiato per bene il regolamento della seconda edizione, io credo che un giocatore non dovrebbe comunque necessitare dell’approvazione del master per scegliere la classe che desidera, però un approccio in cui giocatori e master discutono fra di loro sui motivi che spingono un giocatore a scegliere un determinato percorso può dare grande giovamento all’avventura stessa permettendo di inserirvi trame ed eventi che siano collegati direttamente con il personaggio.</p>
<p>&nbsp;</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/ihoschronicles.wordpress.com/4685/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/ihoschronicles.wordpress.com/4685/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/ihoschronicles.wordpress.com/4685/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/ihoschronicles.wordpress.com/4685/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/ihoschronicles.wordpress.com/4685/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/ihoschronicles.wordpress.com/4685/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/ihoschronicles.wordpress.com/4685/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/ihoschronicles.wordpress.com/4685/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/ihoschronicles.wordpress.com/4685/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/ihoschronicles.wordpress.com/4685/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/ihoschronicles.wordpress.com/4685/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/ihoschronicles.wordpress.com/4685/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/ihoschronicles.wordpress.com/4685/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/ihoschronicles.wordpress.com/4685/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ihoschronicles.wordpress.com&amp;blog=8788574&amp;post=4685&amp;subd=ihoschronicles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Gestire la trama, parte prima</title>
		<link>http://ihoschronicles.wordpress.com/2012/01/15/gestire-la-trama-parte-prima/</link>
		<comments>http://ihoschronicles.wordpress.com/2012/01/15/gestire-la-trama-parte-prima/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 14:56:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ursha</dc:creator>
				<category><![CDATA[* Concetti ingegneristici applicati al GdR]]></category>
		<category><![CDATA[L&#039;angolo del Master]]></category>
		<category><![CDATA[varie]]></category>
		<category><![CDATA[difetti]]></category>
		<category><![CDATA[dungeon master]]></category>
		<category><![CDATA[gdr]]></category>

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		<description><![CDATA[Partiamo dall’approccio stile Apocalypse World, visto che è stato il classico sasso gettato nello stagno Ci troviamo tutti attorno ad un tavolo e il master adotta il metodo socratico, ovvero comincia a domandare a voi giocatori cosa sta succedendo. E su questo tutti a braccio collaborano alla creazione dell’avventura. Premetto che io non sarei in [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ihoschronicles.wordpress.com&amp;blog=8788574&amp;post=4681&amp;subd=ihoschronicles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Partiamo dall’approccio stile Apocalypse World, visto che è stato il classico sasso gettato nello stagno<br />
Ci troviamo tutti attorno ad un tavolo e il master adotta il metodo socratico, ovvero comincia a domandare a voi giocatori cosa sta succedendo. E su questo tutti a braccio collaborano alla creazione dell’avventura.</p>
<p>Premetto che io non sarei in grado di gestirlo e non sono convinto neppure i miei giocatori per quanto io cerchi di essere aperto agli spunti che offrono per integrare alternative nella trama principale. Questo è l’unico metodo che non ho mai provato e che non mi sento neppure di consigliare.</p>
<p>Chiaramente non esistendo una trama rigida e/o predeterminata le possibilità di fonte a giocatori e master sono letteralmente infinite. Questo è sicuramente il principale vantaggio del metodo, in cui per definizione ogni giocata è una novità.</p>
<p>A parte pochissimi elementi, comunque fluidi, quali i PNG, non essendovi nulla di predeterminato dal master tutto può scorrere nella direzione preferenziale dei giocatori senza che si rischi di andare mai fuori trama.<br />
Riguardo ai difetti di tale approccio cito una considerazione di BarbioMalefico relativa alle vendite di GdR</p>
<p>“Come ho sempre sospettato, i giochi di ruolo dove tutti i giocatori devono fare un po&#8217; il ruolo di narratore non possono essere apprezzati da un pubblico vasto. Essi richiedono che ogni membro del gruppo di gioco sia anche un, lasciatemi usare il termine preso da D&amp;D, Dungeon Master, ma questa condizione non è facile considerato, che è difficile in un gruppo di 50 giocatori di ruolo trovare 10 master” <a href="http://gdroggi.blogspot.com/2011/09/vendite-gicohi-di-ruolo-secondo.html">(Vendite giochi di ruolo: primo quadrimestre 2011)</a></p>
<p>Il fatto è che i miei giocatori veterani prima o poi hanno tutti provato a fare il master, tornando sempre a cedermi lo scettro del comando perché era molto faticoso. Effettivamente è faticoso anche con un blocco di appunti sotto mano</p>
<p>Un gioco in cui tutti hanno voce in capitolo nel tracciare non tanto la trama ma proprio le caratteristiche dell’intero mondo di gioco è molto oneroso e sarei veramente curioso di sapere chi ha proseguito in questa maniera tracciando avventure con gli stessi personaggi che durino con continuità per mesi.</p>
<p>Personalmente poi io preferisco passare il tempo al tavolo di gioco ad interpretare quello che sta succedendo non a decidere come debbano proseguire gli eventi o cosa ci sia in un villaggio. Nella vita reale sono una persona che fa un lavoro molto bello ma stancante, anche per sei giorni alla settimana, con orari molto flessibili. Senza una traccia scritta e un po’ di pianificazione in anticipo su cosa volevo ottenere dalla partita non riuscivo a gestire neanche il mio personaggio di martelli da guerra (e ho fatto solo due sessioni), figuriamoci un’intera avventura che non so come comincia o come finisce.</p>
<p>Per fare un esempio venerdì i giocatori hanno espresso il desiderio di viaggiare dall’Europa all’America, ora è un lavoro ben diverso fare tutto questo scratch build (partendo da zero) o prendere le avventure già pianificate e semplicemente spostarle in un altro continente.</p>
<p>Ora, avendo permesso questa deviazione  con delle avventure già pronte ho un po&#8217; di lavoro extra fra un’avventura e l’altra, ma posso comunque riutilizzare il materiale già preparato con un leggero numero di variazioni, principalmente spostando gli eventi in un altro luogo e in definitiva non mi aumenterà il lavoro da fare al tavolo di gioco.</p>
<p>Se invece stessi andando a braccio certo il lavoro preparatorio potrebbe essere nullo o riguardare il solo documentarsi su storia e geografia dei luoghi da visitare, ma il lavoro nel momento in cui si è al tavolo di gioco aumenta considerevolmente dovendo farsi venire le idee al momento e personalmente non si quanti veramente riescano a creare una trama al volo.</p>
<p>Partiamo dall’approccio stile Apocalypse World, visto che è stato il classico sasso gettato nello stagno<br />
Ci troviamo tutti attorno ad un tavolo e il master adotta il metodo socratico, ovvero comincia a domandare a voi giocatori cosa sta succedendo. E su questo tutti a braccio collaborano alla creazione dell’avventura.<br />
Premetto che io non sarei in grado di gestirlo e non sono convinto neppure i miei giocatori per quanto io cerchi di essere aperto agli spunti che offrono per integrare alternative nella trama principale. Questo è l’unico metodo che non ho mai provato e che non mi sento neppure di consigliare.<br />
Chiaramente non esistendo una trama rigida e/o predeterminata le possibilità di fonte a giocatori e master sono letteralmente infinite. Questo è sicuramente il principale vantaggio del metodo, in cui per definizione ogni giocata è una novità.<br />
A parte pochissimi elementi, comunque fluidi, quali i PNG, non essendovi nulla di predeterminato dal master tutto può scorrere nella direzione preferenziale dei giocatori senza che si rischi di andare mai fuori trama.<br />
Riguardo ai difetti di tale approccio cito una considerazione di BarbioMalefico relativa alle vendite di GdR<br />
“Come ho sempre sospettato, i giochi di ruolo dove tutti i giocatori devono fare un po&#8217; il ruolo di narratore non possono essere apprezzati da un pubblico vasto. Essi richiedono che ogni membro del gruppo di gioco sia anche un, lasciatemi usare il termine preso da D&amp;D, Dungeon Master, ma questa condizione non è facile considerato, che è difficile in un gruppo di 50 giocatori di ruolo trovare 10 master?” (Vendite giochi di ruolo: primo quadrimestre 2011)<br />
Il fatto è che i miei giocatori veterani prima o poi hanno tutti provato a fare il master, tornando sempre a cedermi lo scettro del comando perché era molto faticoso. Effettivamente è faticoso anche con un blocco di appunti sotto mano<br />
Un gioco in cui tutti hanno voce in capitolo nel tracciare non tanto la trama ma proprio le caratteristiche dell’intero mondo di gioco è molto oneroso e sarei veramente curioso di sapere chi ha proseguito in questa maniera tracciando avventure con gli stessi personaggi che durino con continuità per mesi.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/ihoschronicles.wordpress.com/4681/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/ihoschronicles.wordpress.com/4681/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/ihoschronicles.wordpress.com/4681/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/ihoschronicles.wordpress.com/4681/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/ihoschronicles.wordpress.com/4681/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/ihoschronicles.wordpress.com/4681/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/ihoschronicles.wordpress.com/4681/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/ihoschronicles.wordpress.com/4681/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/ihoschronicles.wordpress.com/4681/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/ihoschronicles.wordpress.com/4681/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/ihoschronicles.wordpress.com/4681/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/ihoschronicles.wordpress.com/4681/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/ihoschronicles.wordpress.com/4681/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/ihoschronicles.wordpress.com/4681/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ihoschronicles.wordpress.com&amp;blog=8788574&amp;post=4681&amp;subd=ihoschronicles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>L&#8217;orscura Barovia &#8211; lasciando Castel Ravenloft</title>
		<link>http://ihoschronicles.wordpress.com/2012/01/09/lorscura-barovia-lasciando-castel-ravenloft/</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 08:33:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ursha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cronache - Kata Kumbas]]></category>

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		<description><![CDATA[Anno 929 – Nevoso, mercoledì 26, mattino. Ieri io, Kat e Allisa siamo partite all’alba. Prima di andarcene per sempre dal villaggio di Barovia abbiamo deciso di fermarci un’ultima volta nel castello di Ravenloft per depredare il conte Strahd di qualche tesoro nascosto nelle cripte. L’idea si è rivelata alquanto infausta poiché anche di giorno i servitori [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ihoschronicles.wordpress.com&amp;blog=8788574&amp;post=4672&amp;subd=ihoschronicles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Anno 929 – Nevoso, mercoledì 26, mattino.</p>
<p>Ieri io, Kat e Allisa siamo partite all’alba. Prima di andarcene per sempre dal villaggio di Barovia abbiamo deciso di fermarci un’ultima volta nel castello di Ravenloft per depredare il conte Strahd di qualche tesoro nascosto nelle cripte.</p>
<p>L’idea si è rivelata alquanto infausta poiché anche di giorno i servitori del Conte sono abbastanza attivi, cosa strana per dei morti viventi, e quando il calar del sole ci ha sorpresi ancora dentro al castello ci siamo ritrovati a dover scappare da un’orda di morti diventata inferocita e assetata del sangue dei profanatori del luogo del loro innaturale riposo.</p>
<p>Siamo sfuggite a fatica e con solo poche monete ed alcune pozioni. Ora ci dirigeremo quanto più in fretta possibile verso Vallaki attraversando la Vecchia strada di Svalich, speriamo solo di riuscire a distanziare gli inseguitori. Ora che è giorno i morti viventi dovrebbero incontrare difficoltà ad inseguirci, o almeno spero, le nebbie di Barovia stanno intaccando molte delle mie certezze&#8230;</p>
<p><a href="http://ihoschronicles.wordpress.com/2011/11/21/loscura-barovia-abbandonare-barovia/">post precedente</a> – <a href="http://ihoschronicles.wordpress.com/2012/01/24/lorscura-barovia-vallaki/">post successivo</a></p>
<p><em></em><em>Questo non è in realtà un episodio di gdr, ma il racconto del boardgame Castle Ravenloft.</em></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/ihoschronicles.wordpress.com/4672/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/ihoschronicles.wordpress.com/4672/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/ihoschronicles.wordpress.com/4672/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/ihoschronicles.wordpress.com/4672/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/ihoschronicles.wordpress.com/4672/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/ihoschronicles.wordpress.com/4672/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/ihoschronicles.wordpress.com/4672/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/ihoschronicles.wordpress.com/4672/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/ihoschronicles.wordpress.com/4672/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/ihoschronicles.wordpress.com/4672/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/ihoschronicles.wordpress.com/4672/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/ihoschronicles.wordpress.com/4672/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/ihoschronicles.wordpress.com/4672/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/ihoschronicles.wordpress.com/4672/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ihoschronicles.wordpress.com&amp;blog=8788574&amp;post=4672&amp;subd=ihoschronicles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Il gioco che non vorrei</title>
		<link>http://ihoschronicles.wordpress.com/2012/01/08/il-gioco-che-non-vorrei/</link>
		<comments>http://ihoschronicles.wordpress.com/2012/01/08/il-gioco-che-non-vorrei/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Jan 2012 07:42:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ursha</dc:creator>
				<category><![CDATA[* Concetti ingegneristici applicati al GdR]]></category>
		<category><![CDATA[L&#039;angolo del Master]]></category>

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		<description><![CDATA[Negli ultimi giorni ho letto il manuale di Apocalypse Word (prestato, io non lo comprerei) la sezione dedicata al maestro di cerimonie, la traduzione in italiano suonerebbe all’incirca così: “Ci sono milioni di modi per fare il GM in un gioco; Apocalypse World richiede un modo in particolare. Questo capitolo riguarda questo. Segui queste come [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ihoschronicles.wordpress.com&amp;blog=8788574&amp;post=4664&amp;subd=ihoschronicles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Negli ultimi giorni ho letto il manuale di Apocalypse Word (prestato, io non lo comprerei) la sezione dedicata al maestro di cerimonie, la traduzione in italiano suonerebbe all’incirca così:</p>
<p><em>“Ci sono milioni di modi per fare il GM in un gioco; Apocalypse World richiede un modo in particolare. Questo capitolo riguarda questo. Segui queste come regole. Il resto del gioco è costruito attorno a tutto questo.”</em></p>
<p>Cosa?!?</p>
<p>Il testo prosegue illustrando un agenda in tre punti che il master deve seguire evitando tutto ciò che non riguarda questi punti e arrivando ad INTIMARE di non pianificare in anticipo una linea per la trama.</p>
<p>Al di la che non mi è piaciuto per nulla il modo scurrile in cui il testo è scritto (anche se posso capire che è per creare l’atmosfera dell’ambientazione) personalmente io ritengo che il master abbia il sacrosanto diritto di decidere lui che stile di gioco vuole adottare.</p>
<p>Ora uno dei principali pregi di un gioco dovrebbe essere di essere adattabile a molti stili di gioco, non di richiederne uno in particolare. E qui non sto parlando solo di preferire l’ilare al serio piuttosto che al pulp. Se voglio avere un percorso segnato davanti a me, piuttosto che un albero con varie diramazioni per contemplare gli esiti più probabili, piuttosto che una sandbox devo poterlo fare.</p>
<p>Non mi si può obbligare per forza e comunque a gestire tutto a braccio sempre e comunque, introducendo gli elementi che servono per dare coerenza ex post inventandoli sul momento.</p>
<p>Il concetto per cui fin dalle sue prime incarnazioni nella psicologia il gioco di ruolo richiede un master è che il mondo non è una cosa buona e controllabile, moltissimi degli eventi della vita sfuggono al controllo dei protagonisti ed è servito un attore terzo che potesse simulare questo fatto nel gioco.</p>
<p>Non è che perché ho stabilito una trama e perso un mese a creare dettagli per renderla plausibile questo significa che forzerò i miei giocatori nella delusione, frustrando i loro obbiettivi e desideri e tentando di ucciderli in maniere sadiche e crudeli.</p>
<p>Su come riuscirci spero di riuscire spendere un po’ di tempo nei prossimi articoli del blog. Se il libro che ho letto indicava un unisco stile di gestione possibile, io spero di poterne mostrare vari altrettanto validi.</p>
<p>Intanto consiglio questo articolo di Ale sul railroading <a href="http://oneshot-tales.blogspot.com/2011/07/la-trama-ce-ma-non-si-vede.html">LA TRAMA C&#8217;E', MA NON SI VEDE</a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/ihoschronicles.wordpress.com/4664/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/ihoschronicles.wordpress.com/4664/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/ihoschronicles.wordpress.com/4664/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/ihoschronicles.wordpress.com/4664/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/ihoschronicles.wordpress.com/4664/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/ihoschronicles.wordpress.com/4664/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/ihoschronicles.wordpress.com/4664/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/ihoschronicles.wordpress.com/4664/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/ihoschronicles.wordpress.com/4664/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/ihoschronicles.wordpress.com/4664/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/ihoschronicles.wordpress.com/4664/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/ihoschronicles.wordpress.com/4664/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/ihoschronicles.wordpress.com/4664/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/ihoschronicles.wordpress.com/4664/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ihoschronicles.wordpress.com&amp;blog=8788574&amp;post=4664&amp;subd=ihoschronicles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Warhammer 40000 cosplay</title>
		<link>http://ihoschronicles.wordpress.com/2012/01/07/warhammer-40000-cosplay/</link>
		<comments>http://ihoschronicles.wordpress.com/2012/01/07/warhammer-40000-cosplay/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 09:26:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ursha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gallery - Immagini - Miniature]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer 40k]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ihoschronicles.wordpress.com/?p=4653</guid>
		<description><![CDATA[Personalmente non sono un gran fan dei cosplay e Alberti è l&#8217;unica cosplayer che seguo su Deviantart. ma devo ammettere che questo  costume della regina Lacryma fa ricredere sul fatto che questa sia o no un&#8217;arte anche me. (Tutte le foto sono copyright di Alberti, utilizzate senza permesso, non è intesso nessun affronto ai diritti [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ihoschronicles.wordpress.com&amp;blog=8788574&amp;post=4653&amp;subd=ihoschronicles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Personalmente non sono un gran fan dei cosplay e <a href="http://alberti.deviantart.com/" target="_blank">Alberti</a> è l&#8217;unica cosplayer che seguo su Deviantart. ma devo ammettere che questo  costume della regina Lacryma fa ricredere sul fatto che questa sia o no un&#8217;arte anche me.</p>
<p><a title="Warhammer 40 000 Oueen's thoug by *alberti, Jun 12, 2011 in Artisan Crafts &gt; Costumery &gt; Costumes &gt; Cosplay &amp; Role-Playing" href="http://alberti.deviantart.com/art/Warhammer-40-000-Oueen-s-thoug-212823160" target="_blank"><img src="http://th04.deviantart.net/fs71/150/i/2011/163/1/a/warhammer_40_000_oueen__s_thoug_by_alberti-d3ipjeg.jpg" alt="" width="150" height="100" /></a><a title="Queen by *Ashitaro, Jun 22, 2011 in Photography &gt; People &amp; Portraits &gt; Cosplay" href="http://ashitaro.deviantart.com/art/Queen-214445048" target="_blank"><img src="http://th00.deviantart.net/fs71/150/f/2011/173/f/2/queen_by_ashitaro-d3joauw.jpg" alt="" width="150" height="100" /></a><a title="Warhammer40k: Strength of will by *alberti, Jun 28, 2011 in Artisan Crafts &gt; Costumery &gt; Costumes &gt; Cosplay &amp; Role-Playing" href="http://alberti.deviantart.com/art/Warhammer40k-Strength-of-will-215415226" target="_blank"><img src="http://th08.deviantart.net/fs70/150/f/2011/179/c/3/warhammer40k__strength_of_will_by_alberti-d3k93ga.jpg" alt="" width="100" height="150" /></a><a title="Warhammer40000 FOR THE EMPEROR by *alberti, Apr 15, 2011 in deviantART Related &gt; deviantID" href="http://alberti.deviantart.com/art/Warhammer40000-FOR-THE-EMPEROR-204988577" target="_blank"><img src="http://th07.deviantart.net/fs71/150/i/2011/105/d/e/warhammer40000_for_the_emperor_by_alberti-d3e1m75.jpg" alt="" width="150" height="99" /></a><a title="Warhammer40000 Queen Lachryma by *alberti, Mar 26, 2011 in Artisan Crafts &gt; Costumery &gt; Costumes &gt; Cosplay &amp; Role-Playing" href="http://alberti.deviantart.com/art/Warhammer40000-Queen-Lachryma-202384977" target="_blank"><img src="http://th06.deviantart.net/fs71/150/f/2011/085/b/7/warhammer40000_queen_lachryma_by_alberti-d3cht8x.jpg" alt="" width="100" height="150" /></a><a title="Warhammer 40000 Imperia by *alberti, Mar 29, 2011 in Artisan Crafts &gt; Costumery &gt; Costumes &gt; Cosplay &amp; Role-Playing" href="http://alberti.deviantart.com/art/Warhammer-40000-Imperia-202785666" target="_blank"><img src="http://th07.deviantart.net/fs70/150/f/2011/088/0/b/warhammer40000_imperia_by_alberti-d3cqef6.jpg" alt="" width="97" height="150" /></a></p>
<p>(Tutte le foto sono copyright di <a href="http://alberti.deviantart.com/" target="_blank">Alberti</a>, utilizzate senza permesso, non è intesso nessun affronto ai diritti dell&#8217;autore.)</p>
<p>Onestamente fra l&#8217;illustrazione di Jhon Blanche e il costume di Albertyi non ho dubbi che preferisco la seconda. Non vi è alcun dubbio che nella cura del costume dei dettagli e dei gioielli (un lavoro che da quello che ho capito ha coinvolto ben tre ragazze) abbiamo difronte quello che io considero un capolavoro)</p>
<p>In particolare ammiro gli scatti fatti sulla scala, avendo fatto teatro ho una vaga idea di quanto difficile debba essere stato camminare con un costume così pesante e intrigante, io mi sono incerpicando nel dietro le quinte su scale più corte e con vestiti più leggeri.</p>
<p>Attualmente Alberti ha venduto il costume, ma sul suo journal ha dichiarato che per quest&#8217;anno ha in mente progetti ancora più ambiziosi per quanto riguarda warhammer, e che con la pelliccia avanzata si è costruita un cappotto.</p>
<p>Il cosplay sui blood angels che ho visto su Chinajoy completo di modelli terminator è forse sotto certi aspetti più impressionate, ma a mio parere non è minimamente paragonabile a queste foto come cura e qualità nei dettagli.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/ihoschronicles.wordpress.com/4653/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/ihoschronicles.wordpress.com/4653/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/ihoschronicles.wordpress.com/4653/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/ihoschronicles.wordpress.com/4653/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/ihoschronicles.wordpress.com/4653/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/ihoschronicles.wordpress.com/4653/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/ihoschronicles.wordpress.com/4653/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/ihoschronicles.wordpress.com/4653/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/ihoschronicles.wordpress.com/4653/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/ihoschronicles.wordpress.com/4653/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/ihoschronicles.wordpress.com/4653/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/ihoschronicles.wordpress.com/4653/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/ihoschronicles.wordpress.com/4653/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/ihoschronicles.wordpress.com/4653/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ihoschronicles.wordpress.com&amp;blog=8788574&amp;post=4653&amp;subd=ihoschronicles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
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		<title>Se questo è giocare a Cthulhu nel 2012&#8230;</title>
		<link>http://ihoschronicles.wordpress.com/2012/01/06/se-questo-giocare-a-cthulhu-nel-2012/</link>
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		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 09:25:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ursha</dc:creator>
				<category><![CDATA[* Love Behind the Age of Cthulhu]]></category>
		<category><![CDATA[L&#039;angolo del Master]]></category>

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		<description><![CDATA[Ci sono giorni in cui veramente mi sento cascare le braccia. La partita a D&#38;D di ieri è avvenuta in uno di questi giorni. Master [facendo una considerazione sullo stile di gioco]: &#8230;le anime sono la moneta corrente nell&#8217;era di Cthulhu, quella è la cosa che bramano gli stregoni per ora il monaco la sua [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ihoschronicles.wordpress.com&amp;blog=8788574&amp;post=4657&amp;subd=ihoschronicles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://i292.photobucket.com/albums/mm40/eusebeia/Zombie_Pile_up_by_sereneworx.gif" alt="" width="91" height="74" />Ci sono giorni in cui veramente mi sento cascare le braccia. La partita a D&amp;D di ieri è avvenuta in uno di questi giorni.</p>
<p>Master [facendo una considerazione sullo stile di gioco]: &#8230;le anime sono la moneta corrente nell&#8217;era di Cthulhu, quella è la cosa che bramano gli stregoni per ora il monaco la sua l&#8217;ha pera, un replicante non l&#8217;ha per definizione e quella di un mutante non vale molto.</p>
<p>Mutante: voglio cercare i cadaveri dei muntanti per delle anime&#8230;</p>
<p>Master [con una faccia vistosamente sconcertata]: le anime non sono i gettoni di Supermario che si raccolgono dal pavimento!</p>
<p>Mutante: va bene allora cerco per qualsiasi cosa.</p>
<p>Master [trattenendo lo sconcerto e la smorfia malvagia che cerca di apparire sul suo volto]: trovi una gemma luccicante che brilla di luce propria</p>
<p>I giocatori si guardano fra loro spaventati cercando di allontanarsi dal mutante. Loro sanno bene che una gemma che brilla di luce propria è un oggetto magico, e da che si è risvegliato il sommo Cthulhu non è che sia mai esistita una magia buna. Al mutante non sembra interessare.</p>
<p>Mutante: la prendo!</p>
<p>Master [ora sadicamente divertito]: quando tocchi la gemma ti senti male fai un test di tempra, se fallisci la pietra ti ha risucchiato l&#8217;anima</p>
<p>Muntate [sconcertato]: test superato</p>
<p>Master: sì ma l&#8217;esperienza è stata sconcertante e quindi devi fare un test di sanity</p>
<p>Mutante: 99 argghhh!</p>
<p>Master [ora veramente cattivo]: allora ti strappi l&#8217;armatura di cuoio e la usi per costruirti un fattoccio, la bambila si chiama Rebecca e sarà la tua guida spirituale fino alla fine di questa avventura. Naturalmente hai perso il bonus di DR e AC che ti dava l&#8217;armatura.</p>
<p>Master [tira 1d10]: sentire che la propria anima viene risucchiata da una gemma è un&#8217;esperienza agghiacciante. Hai perso 10 punti sanity, perciò hai superato la soglia della follia temporanea e sei a tre punti dalla follia permanete (in realtà riguardano le regole ho scoperto che è a 6).</p>
<p>Mutante: sigh</p>
<p>In seguito ha dovuto fare un secondo check di sanity perchè ha persino voluto lanciare via la gemma maledetta. Per fortuna ha perso solo un punto.</p>
<p>Diciamo che sono stato buono con il mutante, solo perchè gli altri giocatori si sono messi di impegno per fargli del male e fargli perdere quasi 20 pf (il matematico gli ha sparato perchè ha visto che beveva il sangue di un nemico e la replicante lo ha picchiato per non ricordo più quale motivo causandogli 19 danni non letali) ma no so se arriva vivo alla fine dell&#8217;avventura.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/ihoschronicles.wordpress.com/4657/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/ihoschronicles.wordpress.com/4657/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/ihoschronicles.wordpress.com/4657/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/ihoschronicles.wordpress.com/4657/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/ihoschronicles.wordpress.com/4657/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/ihoschronicles.wordpress.com/4657/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/ihoschronicles.wordpress.com/4657/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/ihoschronicles.wordpress.com/4657/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/ihoschronicles.wordpress.com/4657/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/ihoschronicles.wordpress.com/4657/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/ihoschronicles.wordpress.com/4657/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/ihoschronicles.wordpress.com/4657/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/ihoschronicles.wordpress.com/4657/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/ihoschronicles.wordpress.com/4657/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ihoschronicles.wordpress.com&amp;blog=8788574&amp;post=4657&amp;subd=ihoschronicles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Necromunda backstage – dicutendo di modifiche ed equipaggiamenti</title>
		<link>http://ihoschronicles.wordpress.com/2012/01/05/necromunda-backstage-dicutendo-di-modifiche-ed-equipaggiamenti/</link>
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		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 15:49:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ursha</dc:creator>
				<category><![CDATA[L&#039;angolo del Master]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer 40k]]></category>

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		<description><![CDATA[In attesa di avere il tempo di scrivere le cronache delle ultime partite di GdR ecco alcune delle ultime riflessioni scaturite dalle mie discussioni su msn (19.16) Ursha: p.s. gli arceri bretonniani potrebbero essere dei buoni cawdor (19.17) Ursha: hanno la mantellina e anche i cappucci (19.17) Ursha: solo che hanno il gonnellino lungo, ma [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ihoschronicles.wordpress.com&amp;blog=8788574&amp;post=4648&amp;subd=ihoschronicles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In attesa di avere il tempo di scrivere le cronache delle ultime partite di GdR ecco alcune delle ultime riflessioni scaturite dalle mie discussioni su msn</p>
<p style="margin-bottom:0;">(19.16) Ursha: p.s. gli arceri bretonniani potrebbero essere dei buoni cawdor</p>
<p style="margin-bottom:0;">(19.17) Ursha: hanno la mantellina e anche i cappucci</p>
<p style="margin-bottom:0;">(19.17) Ursha: solo che hanno il gonnellino lungo, ma insomma&#8230; al massimo si tranciano e si mettono le gambe degli imperiali</p>
<p style="margin-bottom:0;">(19.17) Ursha: io ne ho tre e anche il mettiu ne ha qualcuno</p>
<p style="margin-bottom:0;">(19.18) No&#8217;Akei: mi sa che per i Van Saar l&#8217;unica è gli eldar o gli originali</p>
<p style="margin-bottom:0;">(19.19) Ursha: i corpi dei guardiani somigliano a quelli dei V.S. effettivamente</p>
<p style="margin-bottom:0;">(22.27) Ursha: questa è la mia gang attuale ma sto pensando di togliere la granata frag per recuperare 50 crediti</p>
<p style="margin-bottom:0;">(22.28) No&#8217;Akei: ma le frag non costano 30?</p>
<p style="margin-bottom:0;">(22.28) Ursha: vero ho invertito i costi</p>
<p style="margin-bottom:0;">(22.29) Ursha: inoltre le armi da fuoco a lungo andare con le escher sono sprecate visto che sono un esercito da cac</p>
<p style="margin-bottom:0;">(22.30) Ursha: in quella gan solo leader e heavy possono diventare veramente bravi nel loro uso</p>
<p style="margin-bottom:0;">(22.31) Ursha: quindi non mi convince moltissimo la tipa shotgune lasgun</p>
<p style="margin-bottom:0;">(22.31) No&#8217;Akei: sì</p>
<p style="margin-bottom:0;">(22.31) Ursha: forse la cambio con shotgun e mazza o catena giusto per averne una donnina a forza 4</p>
<p style="margin-bottom:0;">(22.32) Ursha: il vantaggio delle escher è che cominciano con le spade, mentre gli altri per prenderle devono rinunciare alla ricerca di un oggetto raro e ci mettono quindi parecchio visto anche il poco denaro che si racimola</p>
<p style="margin-bottom:0;">(22.33) No&#8217;Akei: in effetti se si vogliono soldi bisogna giocare gli scenari con le archeotech</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/ihoschronicles.wordpress.com/4648/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/ihoschronicles.wordpress.com/4648/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/ihoschronicles.wordpress.com/4648/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/ihoschronicles.wordpress.com/4648/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/ihoschronicles.wordpress.com/4648/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/ihoschronicles.wordpress.com/4648/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/ihoschronicles.wordpress.com/4648/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/ihoschronicles.wordpress.com/4648/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/ihoschronicles.wordpress.com/4648/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/ihoschronicles.wordpress.com/4648/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/ihoschronicles.wordpress.com/4648/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/ihoschronicles.wordpress.com/4648/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/ihoschronicles.wordpress.com/4648/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/ihoschronicles.wordpress.com/4648/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ihoschronicles.wordpress.com&amp;blog=8788574&amp;post=4648&amp;subd=ihoschronicles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>La foresta senza ritorno &#8211; Fra mistici e banditi</title>
		<link>http://ihoschronicles.wordpress.com/2011/12/26/la-foresta-senza-ritorno-fra-mistici-e-banditi/</link>
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		<pubDate>Mon, 26 Dec 2011 20:57:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ursha</dc:creator>
				<category><![CDATA[La dama delle spine]]></category>

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		<description><![CDATA[Dopo qualche mese di silenzio torno ad occuparmi di Kata Kumbas con un nuovo racconto sulle sessioni di gioco in 1 vs 1 de la Dama delle Spine. Colgo l&#8217;occasione per ringraziale No&#8217;Akei, autrice &#8220;silenziosa&#8221; del blog che si occupa della revisione di tutti i racconti e in particolare di quelli di Farnese che scriviamo [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ihoschronicles.wordpress.com&amp;blog=8788574&amp;post=4641&amp;subd=ihoschronicles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Dopo qualche mese di silenzio torno ad occuparmi di Kata Kumbas con un nuovo racconto sulle sessioni di gioco in 1 vs 1 de la Dama delle Spine. Colgo l&#8217;occasione per ringraziale No&#8217;Akei, autrice &#8220;silenziosa&#8221; del blog che si occupa della revisione di tutti i racconti e in particolare di quelli di Farnese che scriviamo a quattro mani.</em></p>
<p>Principessa,</p>
<p>come promesso, dopo essermi curata dalle ferite, ho ripreso la ricerca della strega che vi ha rubato la pergamena dinastica e ha ucciso Berus e Uguccione.</p>
<p>Assieme a Valentino, Torax e Ofelia mi sono addentrata nella foresta senza ritorno, il luogo in cui la lettera diceva la strega avrebbe atteso il giovane da me ucciso. Questa volta viste le disavventure passate abbiamo deciso di attraversare il luogo maledetto durante il giorno.</p>
<p>Proseguendo lungo il sentiero abbiamo trovato la cascina di un carbonaio che però ci ha accolto con una scure in mano mentre il figlio ci puntava contro un arco. L’uomo ci aveva scambiati per dei banditi e non ci fu verso di fargli intendere ragione. Certo dopo le mie ultime vicissitudini ho un aspetto non molto presentabile e la cupa figura di Torax non aiuta a rasserenare gli animi. Ofelia insinua che forse anche il mio carattere aspro abbia aiutato, ma ciò è falso perché ho solo trattato il villico con la giusta fermezza richiesta da un simile ignorante.</p>
<p>Lasciato il carbonaio prima che rischiassimo di venire alle mani ci siamo poi imbattuti nei veri banditi, a cui abbiamo requisito due fagiani, dopo averlo spediti a conoscere la misericordia del Signore Senza Tempo.</p>
<p>Verso il margine della foresta, poco prima dell’inizio della palude, abbiamo scoperto che vi è un mistico che risiede in una grotta. Sembra avere qualche sorta di potere sovrannaturale, perché ha voluto toccarmi il viso e poi mi ha profetato che la vera impresa non sarà scovare la strega ma comincerà uscita dalla foresta.</p>
<p>Quando Ofelia gli ha offerto i fagiani la voluto a tutti i costi toccare anche lei e le ha strattonato bruscamente un braccio. Mi ha quindi avvisato di stare attenta perché Ofelia nutre pensieri poco casti. Io ho replicato che è una cosa risaputa, visti i suoi trascorsi da ragazza di vita e avventuriera, ma lui ha ribattuto che lei nutre pensieri poco casti per me. La domanda vera è che pensieri abbia io per lei. Devo ammettere di essermi affezionata alla ragazza da quando l&#8217;ho presa sotto la mia protezione, ma non voglio pensare che possa essere qualcosa di più di una relazione fra maestro e discepolo, il mio unico desiderio è di correggerla nella via della fede. Ciò che è certo è che Ofelia deve imparare tenere maggiormente a bada i suoi pensieri, e penso che appena riusciremo ad uscire da questa foresta maledetta sarà utile rinfrescarle il ricordo dei colpi della mia sferza, per aiutarla a disciplinare il suo carattere.</p>
<p>Mi stupisce sempre la docilità e la mansuetudine con cui Ofelia si sottomette alla mia correzione nel sincero desiderio di essere migliore, ma mia principessa, anche se so che a voi interessa confrontarvi con me nella nostra diversa visione del mondo, sto divagando, in un momento che richiede urgenza.</p>
<p>Ringraziandoci per i fagiani il mistico ci ha lasciato andare pregandoci di fare attenzione alle bestie che infestano la palude. Abbiamo quindi cercato di aggirarla sulla riva, questo ci ha messo al riparo dagli uccelli carnivori che vi svolazzano al centro ma ci siamo imbattuti in alcuni banchi di erbe silicee estremamente taglienti che ci hanno ferito le gambe.</p>
<p>L’ultima prova prima di arrivare alle porte del castello in rovina abbiamo dovuto superarla su un ponte che attraversa un’area paludosa. Mentre camminavamo sulla struttura pericolante siamo stati attaccati da un&#8217;enorme bestia mostruosa irta di artigli e zanne dalla pelle a squame, la cui forma era troppo orribile per essere pienamente accettabile alla vista. Ogni tentativo di ferirla con le nostre armi e persino quelli di scacciarla con le mie preghiere hanno fallito.</p>
<p>In qualche modo Thorax ha avuto l’idea di provare a bloccarla con la sua forza, visto che le martellate erano inutili. Appena toccato il mostro è svanito e le ferite da noi subite sono guarite miracolosamente. Chiaramente la strega aveva lanciato un maleficio sul ponte, devo ancora incontrare quella meretrice ma le sue stregonerie mi hanno già stancata.</p>
<p>Ora è metà mattina e stiamo per entrare nel castello, vi ho scritto queste righe, Argenta, perché possiate sapere cosa può essermi capitato qualora non sentiate più parlare di me. Confido comunque, mia signora, che presto potrò tornare da voi con la pergamena in mio possesso e la testa della strega in un canestro, perché possiate piantarla di fronte alle mura del vostro castello.</p>
<p align="RIGHT">Devotamente serva vostra,</p>
<p align="RIGHT">Camelia Farnese.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Necromunda &#8211; Disertori della forza di difesa planetaria</title>
		<link>http://ihoschronicles.wordpress.com/2011/12/18/necromunda-disertori-della-forza-di-difesa-planetaria/</link>
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		<pubDate>Sun, 18 Dec 2011 14:55:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ursha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Warhammer 40k]]></category>

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		<description><![CDATA[Una Warbad presa dal manuale delle ash wastes e riadattata per essere utilizzata nell&#8217;underhive. Il lavoro originale è di Robert J. Reiner e Mark Mitchell e può essere trovato http://www.sg.tacticalwargames.net/fanatic DEFENSE FORCE DESERTER SPECIAL RULES Defense Forcer Deserter, gangs tend to be smaller then gangs since they are used to following a stricter regime. They [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ihoschronicles.wordpress.com&amp;blog=8788574&amp;post=4636&amp;subd=ihoschronicles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una Warbad presa dal manuale delle ash wastes e riadattata per essere utilizzata nell&#8217;underhive. Il lavoro originale è di Robert J. Reiner e Mark Mitchell e può essere trovato <a href="http://www.sg.tacticalwargames.net/fanatic" target="_blank">http://www.sg.tacticalwargames.net/fanatic</a></p>
<p>DEFENSE FORCE DESERTER SPECIAL RULES</p>
<p>Defense Forcer Deserter, gangs tend to be smaller then gangs since they are used to following a stricter regime. They are almost all former Imperial Guardsmen or Mercenaries or Scummers. Because they are ex military they need the sponsorship of a powerful person, like a Nobleman or Guilder to remain ‘hidden’ from the authorities uphive. Here are the special rules for Defense Force Desert Gangs, aka PDFD.</p>
<p>Gang Size: PDFD gangs are limited in size to 10 members. When a PDF Gang is first started you will have 1000 credits to recruit who you want and purchase what you can off of the PDF Weapons Equipment Lists and 300 credits to spend on vehicles and beasts. In addition, at no time may a PDF Gang have more then 1 Officer, 1-2 Specialists, and 2-7 Deserters.</p>
<p>This means that you must start with at least four fighters, an Officer, a Specialist, and two Deserters</p>
<p>Loyalty: Unlike standard gangs, all PDF Deserters are fiercely loyal to their Officer. If a Deserter gains enough leadership advances to challenge for leadership then roll a D6 instead. On a result of ‘1-2’ the Deserter will instead leave the gang, taking all of his equipment with him. On any other result the challenge ends with no further affect, as the Deserter will remain loyal to the Officer and never challenge again.</p>
<p>Recruitment: PDFD Gangs can recruit up to their gang size limits like other gangs, by paying the required credits.</p>
<p>Gang Rating: PDFD Gangs calculate their gang rating like all other gangs, costs plus equipment.</p>
<p>Hired Guns: PDFD Gangs can hire any hired gun that they can afford to pay excpet bounty hunters.</p>
<p>Special Characters: PDFD Gangs may find and use any Special Character that they can afford with the exception that they tend to shy away from redemptionist styles of religious fanatics.</p>
<p>Territory: PDFD Gangs are alwais outlaw.</p>
<p>Income: If the PDFD Gang is successful (wins a game) then the Officer will roll once on the Sponsor Bonus Chart.</p>
<p>Scenario Selection: PDFD Gangs roll on the outlaw scenario table. The only modifications are that if the scenario is a Caravan and they are defending and the PDF Deserters are successful then they get to roll an addition time on the Sponsor Bonus Chart. And, if a PDF Deserter Gang fails to defend in a Caravan scenario then their next opponent may use a Bounty Hunter or two Scummers at no cost as the Sponsor takes his revenge out on the gang in a round about way.</p>
<p>Sponsor Bonus Chart</p>
<p>D6 Result</p>
<p>1 What, you want a reward? Isn’t my thanks enough?</p>
<p>2-3 As a reward the Guilder pays the Officer a bonus of (D6+1) x5 credits</p>
<p>4-5 As a reward the Guilder pays the Officer a bonus of (D6+1) x10 credits.</p>
<p>6 the Guilder is very pleased with the work of the PDFD Gang. Roll a further D6:</p>
<p>1-2 As a reward for a job well done the Officer is given one ‘free’ rare trade roll. The item is placed in the stash at no cost to the gang.</p>
<p>3-6 As a reward the Guilder pays for the PDFD Gangs’ upkeep this post game sequence.</p>
<p>Trading: PDF Deserter Gangs trade in a unique way. The PFDF Gang Equipment Lists are the only weapons and equipment that a PDFD Gang will use, except for rare items, unless it is obtained via a ‘Captured’ prisoner exchange or via the Inventor Skill.</p>
<p>Once a game is played any Deserter may purchase items off any list, assuming that they can use the item.</p>
<p>1 PDFD OFFICER</p>
<p>Base Cost: 135</p>
<p>Starting Experience: 60+D6</p>
<table width="208" border="1" rules="ROWS" cellspacing="0" cellpadding="4">
<col width="15" />
<col width="25" />
<col width="20" />
<col width="10" />
<col width="11" />
<col width="16" />
<col width="9" />
<col width="12" />
<col width="19" />
<tbody>
<tr valign="TOP">
<td width="15">M</td>
<td width="25">WS</td>
<td width="20">BS</td>
<td width="10">S</td>
<td width="11">T</td>
<td width="16">W</td>
<td width="9">I</td>
<td width="12">A</td>
<td width="19">Ld</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td width="15">4</td>
<td width="25">4</td>
<td width="20">4</td>
<td width="10">3</td>
<td width="11">3</td>
<td width="16">1</td>
<td width="9">4</td>
<td width="12">1</td>
<td width="19">8</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>PDFD OFFICER SPECIAL RULES:</p>
<p>Leadership: PDFD Officers follow all the rules and are identical to a Leader.</p>
<p>Starting Equipment: A PDFD Officer starts play with a knife, photo-visor, respirator, and any equipment you purchase for him from the Close Combat, Pistol, Basic, Special, Grenades and Shells, and Armour PDF Deserter Equipment Lists.</p>
<p>Vehicles: The PDFD Officer may drive or ride on any of the gang’s vehicles or beasts.</p>
<p>0-2 PDFD SPECIALISTS</p>
<p>Base Cost: 75</p>
<p>Starting Experience: 20+D6</p>
<table width="208" border="1" rules="ROWS" cellspacing="0" cellpadding="4">
<col width="15" />
<col width="25" />
<col width="20" />
<col width="10" />
<col width="11" />
<col width="16" />
<col width="9" />
<col width="12" />
<col width="19" />
<tbody>
<tr valign="TOP">
<td width="15">M</td>
<td width="25">WS</td>
<td width="20">BS</td>
<td width="10">S</td>
<td width="11">T</td>
<td width="16">W</td>
<td width="9">I</td>
<td width="12">A</td>
<td width="19">Ld</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td width="15">4</td>
<td width="25">3</td>
<td width="20">3</td>
<td width="10">3</td>
<td width="11">3</td>
<td width="16">1</td>
<td width="9">3</td>
<td width="12">1</td>
<td width="19">7</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>PDFD SPECIALIST SPECIAL RULES:</p>
<p>A PDFD Specialist had the role of fire support. They are trained in all Necromundian heavy and special weapons as well as ordinance and tactics. They are identical to a Heavy.</p>
<p>Starting Equipment: PDFD Specialists start play with a knife, photo-visor, respirator, and any equipment you purchase for him from the Close Combat, Pistol, Basic, Special, Heavy, Grenades and Shells PDF Deserter Equipment Lists.</p>
<p>Leadership: PDF Deserter Specialists will never challenge for leadership of the gang.</p>
<p>Restrictions: Unlike standard gangs, PDFD Gangs are almost always in need of heavy support and mobile firepower. To represent this, a PDFD Gang must always have at least one PDFD Specialist in it and may never have more then one heavy weapon. If a second PDFD Specialist is recruited then you may not purchase a heavy weapon for him, but must purchase a special weapon instead. The only exception to this is if the PDFD Gang may still utilize two fixed heavy weapons and the</p>
<p>PDF Deserter Specialists will most likely be the gunners.</p>
<p>Vehicles: A PDFD Specialist may be the gunner of a fixed weapon on a vehicle or beast. If this is to be the case then the weapon should be purchased ‘for him’ as normal but the cost added to the vehicle or beast cost, not the heavy on the roster.</p>
<p>Fixed weapons are the only way move or fire weapons may be fired from moving vehicles or beasts in the Ash Wastes.</p>
<p>PDFD Specialists who are not gunners may ride any vehicle or beast as normal, and may take over as driver in an emergency (see the vehicle and beast rules for more detail).</p>
<p>2-7 PDF DESERTERS</p>
<p>Base Cost: 65</p>
<p>Starting Experience: 20+D6</p>
<table width="208" border="1" rules="ROWS" cellspacing="0" cellpadding="4">
<col width="15" />
<col width="25" />
<col width="20" />
<col width="10" />
<col width="11" />
<col width="16" />
<col width="9" />
<col width="12" />
<col width="19" />
<tbody>
<tr valign="TOP">
<td width="15">M</td>
<td width="25">WS</td>
<td width="20">BS</td>
<td width="10">S</td>
<td width="11">T</td>
<td width="16">W</td>
<td width="9">I</td>
<td width="12">A</td>
<td width="19">Ld</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td width="15">4</td>
<td width="25">3</td>
<td width="20">3</td>
<td width="10">3</td>
<td width="11">3</td>
<td width="16">1</td>
<td width="9">3</td>
<td width="12">1</td>
<td width="19">7</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>PDF DESERTER SPECIAL RULES:</p>
<p>PDF Deserters follow all the rules and are identical to gangers.</p>
<p>Leadership: PDF Deserters are the only ones that may challenge for leadership of the gang.</p>
<p>Skills: All PDF Deserters have access to Combat and Shooting skills and one other skill category of your choice (except Techno) that is selected when they are recruited. This may be a third standard skill category or one of the Ash Waste Skill categories.</p>
<p>Starting Equipment: PDF Deserter start play with a knife, photo-visor, respirator and any equipment you purchase for him from the Close Combat, Pistol, Basic, and Grenades and Shells PDF Deserter Equipment Lists.</p>
<p>Vehicles and Beasts: PDS Deserters may drive or ride any of the gang’s vehicles or beasts.</p>
<p>PDF DESERTER GANG EQUIPMENT LISTS</p>
<p>The following are the PDF Desert Gang Starting Equipment Lists. The prices for each are listed for each of the items:</p>
<p>CLOSE COMBAT WEAPONS</p>
<p>Bludgeon/Club/Maul</p>
<p>Chain/Flail</p>
<p>Chainsword</p>
<p>Knife &#8211; 1st free / 5 credits Each Additional</p>
<p>Massive Axe/Club/Sword</p>
<p>PISTOL WEAPONS</p>
<p>Autopistol</p>
<p>Laspistol</p>
<p>LEADER ONLY</p>
<p>Plasma Pistol</p>
<p>Chainsword</p>
<p>BASIC WEAPONS</p>
<p>Autogun</p>
<p>Combat Shotgun w/Solid, Scatter</p>
<p>Lasgun</p>
<p>Long Rifle 0-1</p>
<p>SPECIAL WEAPONS</p>
<p>Flamer</p>
<p>Grenade Launcher (Grenades Extra)</p>
<p>Plasmagun</p>
<p>HEAVY WEAPONS</p>
<p>Autocannon</p>
<p>Heavy Bolter</p>
<p>Heavy Stubber</p>
<p>GRENADES AND SHELLS</p>
<p>Frag Grenades</p>
<p>Krak grenades</p>
<p>Shotgun Shell – Hotshot</p>
<p>Shotgun Shell – Manstopper</p>
<p>Executioner Rounds</p>
<p>Weapon Re-Load – 1 per fighter</p>
<p>ARMOUR EQUIPMENT LIST</p>
<p>Armour – Flak</p>
<p>Armour – Mesh</p>
<p>COMMON EQUIPMENT LIST</p>
<p>Clip Harness</p>
<p>Lobo-Chip</p>
<p>Concealed Blade</p>
<p>Infra-goggles</p>
<p>Cyber-Mastiff 0-1</p>
<p>Flash Suppressor</p>
<p>Silencer</p>
<p>Blue-Light</p>
<p>Rocket Flare</p>
<p>Tracers</p>
<p>PDFD SKILL ADVANCES</p>
<p>When a PDF Deserter gains enough experience to roll an advance the rules in the ORB are followed with the exceptions</p>
<p>noted in the PDFD Gang Special Rules above. When a skill advance is rolled consult the PDF Deserter Skill List below.</p>
<p>PDF Deserter Experience Table</p>
<p>Experience</p>
<p>Points</p>
<p>Title</p>
<p>21-30 Deserter</p>
<p>31-40 Deserter</p>
<p>41-50 Deserter</p>
<p>51-60 Deserter</p>
<p>61-80 Deserter</p>
<p>81-100 Deserter</p>
<p>101-120 Veteran</p>
<p>121-140 Veteran</p>
<p>141-160 Veteran</p>
<p>161-180 Veteran</p>
<p>181-200 Veteran</p>
<p>201-240 Elite</p>
<p>241-280 Elite</p>
<p>281-320 Elite</p>
<p>321-360 Elite</p>
<p>361-400 Elite</p>
<p>401+ Hero</p>
<p>PDF DESERTER ADVANCES</p>
<p>When a PDF Deserter gains enough experience to get an advance, roll on the standard gang Advance Table in the ORB.</p>
<p>PDF Deserter Skill Lists</p>
<table width="565" border="1" rules="GROUPS" cellspacing="0" cellpadding="4">
<col width="154" />
<col width="46" />
<col width="51" />
<col width="54" />
<col width="52" />
<col width="51" />
<col width="45" />
<col width="48" />
<tbody>
<tr valign="TOP">
<td width="154"></td>
<td width="46">Agility</td>
<td width="51">Combat</td>
<td width="54">Ferocity</td>
<td width="52">Muscle</td>
<td width="51">Shootin</td>
<td width="45">Stealth</td>
<td width="48">Techno</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td width="154"></td>
<td width="46">Skill</td>
<td width="51">Skill</td>
<td width="54">Skill</td>
<td width="52">Skill</td>
<td width="51">Skill</td>
<td width="45">Skill</td>
<td width="48">Skill</td>
</tr>
</tbody>
<tbody>
<tr valign="TOP">
<td width="154">PDF Deserter</td>
<td width="46">???</td>
<td width="51">Yes</td>
<td width="54">???</td>
<td width="52">???</td>
<td width="51">Yes</td>
<td width="45">???</td>
<td width="48">-</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td width="154">PDF Deserter Specialist</td>
<td width="46">-</td>
<td width="51">Yes</td>
<td width="54">-</td>
<td width="52">Yes</td>
<td width="51">Yes</td>
<td width="45">-</td>
<td width="48">Yes</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td width="154">PDF Deserter Officer</td>
<td width="46">Yes</td>
<td width="51">Yes</td>
<td width="54">Yes</td>
<td width="52">-</td>
<td width="51">Yes</td>
<td width="45">Yes</td>
<td width="48">Yes</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>??? = Depending on the third skill list chosen when recruited.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/ihoschronicles.wordpress.com/4636/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/ihoschronicles.wordpress.com/4636/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/ihoschronicles.wordpress.com/4636/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/ihoschronicles.wordpress.com/4636/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/ihoschronicles.wordpress.com/4636/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/ihoschronicles.wordpress.com/4636/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/ihoschronicles.wordpress.com/4636/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/ihoschronicles.wordpress.com/4636/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/ihoschronicles.wordpress.com/4636/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/ihoschronicles.wordpress.com/4636/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/ihoschronicles.wordpress.com/4636/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/ihoschronicles.wordpress.com/4636/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/ihoschronicles.wordpress.com/4636/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/ihoschronicles.wordpress.com/4636/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ihoschronicles.wordpress.com&amp;blog=8788574&amp;post=4636&amp;subd=ihoschronicles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Necromunda backstage &#8211; alcune riflessioni sull&#8217;economia del gioco</title>
		<link>http://ihoschronicles.wordpress.com/2011/12/15/necromunda-backstage-alcune-riflessioni-sulleconomia-dei-gioco/</link>
		<comments>http://ihoschronicles.wordpress.com/2011/12/15/necromunda-backstage-alcune-riflessioni-sulleconomia-dei-gioco/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 19:01:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ursha</dc:creator>
				<category><![CDATA[L&#039;angolo del Master]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer 40k]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ihoschronicles.wordpress.com/?p=4631</guid>
		<description><![CDATA[(22.07) No&#8217;Akei: ho fatto la lista e ho avanzato 25 punti o.O (22.08) No&#8217;Akei: se riesco a recuperarne 15 ho anche un altro juve equippaggito (22.08) Ursha: ti dico ci sono due cose da tenere i conto (22.08) Ursha: da un lato i juve sono ottime pedine sacrificabili per coprire i bersagli che valgono punti [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ihoschronicles.wordpress.com&amp;blog=8788574&amp;post=4631&amp;subd=ihoschronicles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>(22.07) No&#8217;Akei: ho fatto la lista e ho avanzato 25 punti o.O</p>
<p>(22.08) No&#8217;Akei: se riesco a recuperarne 15 ho anche un altro juve equippaggito</p>
<p>(22.08) Ursha: ti dico ci sono due cose da tenere i conto</p>
<p>(22.08) Ursha: da un lato i juve sono ottime pedine sacrificabili per coprire i bersagli che valgono punti</p>
<p>(22.08) Ursha: ma dall&#8217;altro e avere un po&#8217; di denaro di scorta non è mai male</p>
<p>(22.09) Ursha: avere una buona warband è bilanciare le due cose</p>
<p>(22.09) No&#8217;Akei: ora ho leader 2 heavy 5 ganger e 2 juve</p>
<p>(22.09) Ursha: io invece credo di averne uno in meno di te</p>
<p>(22.10) Ursha: il che vuol dire che ho speso di più in equipaggiamento</p>
<p>(22.10) No&#8217;Akei: ho messo le autopistol extra ai 2 heavy che non si sa mai</p>
<p>(22.10) Ursha: io sono andato dritto per le le lasgun invece (n.d.r. le prove hanno poi dimostrato che è meglio invece andare sulle autogun come armi secondarie)</p>
<p>(22.11) No&#8217;Akei: io di lasgun ne ho messa una sola, ho messo le shotgun con i manstopper rounds</p>
<p>però ho plasma pistol e plasma gun</p>
<p>(22.12) No&#8217;Akei: leader chainsword e plasmapistol</p>
<p>(22.12) Ursha: direi che quello è un must, anche se ho visto versioni economiche con spade o mazze</p>
<p>(22.12) No&#8217;Akei: heavy con plasmagun e autopistol</p>
<p>(22.13) No&#8217;Akei: heavy con heavystubber e autopistol</p>
<p>(22.13) No&#8217;Akei: 2 ganger con stotgun e manstopper rounds</p>
<p>(22.13) No&#8217;Akei: 1 ganger con lasgun 2 ganger con club e boltpistol</p>
<p>(22.14) No&#8217;Akei: 2 juve con stubgun e dumdum +25 crediti avanzati, io ne sono abbastanza soddisfatta</p>
<p>(22.19) Ursha: potresti prendere un terzo juve nudo per difendere l&#8217;heavy</p>
<p>(22.20) Ursha: e gli altri due li assegni ad uno dei due gruppi quello da cac e quello da avvicinamento</p>
<p>(22.20) Ursha: io avendo due heavy non ho i punti a meno di rinunciare alla granata&#8230;</p>
<p>(22.21) No&#8217;Akei: se al posto di mettere le boltpistol metto le autopistol ai 2 da cac ci sta una stubgun</p>
<p>(22.21) Ursha: da 7 a 9 modello la banda ha lo stesso costo di mantenimento, bisognerebbe cercare di non andare al disopra all&#8217;inizio.</p>
<p>(22.21) No&#8217;Akei: io sono a 11</p>
<p>(22.22) Ursha: allora la tua predilige il numero invece che sulla potenza degli equipaggiamenti (n.d.r. Altra cosa che poi si è verificato con le partite che ua banda ben equipaggiata spesso può essere meglio di una warband numerosa)</p>
<p>(22.22) No&#8217;Akei: leader 2 heavy 5 ganger 3 juve</p>
<p>(22.22) Ursha: ecco anche con un&#8217;altro modello resti sempre allo stesso tasso</p>
<p>(22.22) No&#8217;Akei: beh sono passata da 10 a 11</p>
<p>(22.24) Ursha: in alternativa con 15 crediti si può tenersi un ratskin al seguito</p>
<p>(22.24) No&#8217;Akei: e che fa?</p>
<p>(22.25) Ursha: è un ganger già armato per soli 15 crediti e se tira sei nella post game action hai un nuovo territrio</p>
<p>(22.25) No&#8217;Akei: ok trovato</p>
<p>(22.25) Ursha: è che ti costa 15 crediti per partita e non avanza di livello</p>
<p>(22.26) Ursha: inoltre non conta nel numero di mebri per determinare l&#8217;inome</p>
<p>(22.27) No&#8217;Akei: cmq l&#8217;income mi pare bassisimo&#8230;</p>
<p>(22.27) Ursha: sì è molto basso e aumentando la dimensione della banda è destinato a crollare rapidamente, dovremo vedere quando si comincia ad accumulare livelli cosa fare. Ma il problema vero è la tabella dei territori iniziali alcuni sono veramente molto buoni ed altri estremamente scarsi.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Una storia di vendetta e di sangue – Squat nell&#8217;Underhive</title>
		<link>http://ihoschronicles.wordpress.com/2011/12/11/una-storia-di-vendetta-e-di-sangue-squat-nellunderhive/</link>
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		<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 21:10:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ursha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cronache - Necromunda]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer 40k]]></category>

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		<description><![CDATA[Mentre ancora mi lecco le ferite dell’ultimo scontro, più quelle del mio orgoglio che quelle sulla mia pelle che ha subito solo i graffi di quando ho picchiato frustrata il cemento delle pareti, il mondo attorno a me continua a muoversi. Una banda di Squat è scesa nell’Underhive e ha finito per attaccare briga con Orlock [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ihoschronicles.wordpress.com&amp;blog=8788574&amp;post=4625&amp;subd=ihoschronicles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mentre ancora mi lecco le ferite dell’ultimo scontro, più quelle del mio orgoglio che quelle sulla mia pelle che ha subito solo i graffi di quando ho picchiato frustrata il cemento delle pareti, il mondo attorno a me continua a muoversi. Una banda di Squat è scesa nell’Underhive e ha finito per attaccare briga con Orlock e Redentoristi.</p>
<p>In un certo senso ammiro gli squat, sono una razza piccola e ostinata, decimati fino alla quasi estinzione da dalla flotta alveare Tiranide eppure tenaci nel non lasciarsi cancellare dalla storia per quanto ridotti ai pochi sparuti gruppi erranti nelle loro strane navi spaziali <em>(n.d.r. e ammiro anche i loro giocatori che continuano a preservarne la memoria nonostante l’ostracismo della mamma)</em>. Ora una delle loro gilde è atterrata su Necromunda portandoci oltre alla loro sete di bevande alcoliche anche la loro proverbiale litigiosità.</p>
<p>Guardati con sospetto dalla popolazione dei pianii alti e desiderosi di non separarsi dalle loro amate armi, gli squat hanno deciso di trasferirsi nell’underhive. Poco fastidio alle persone per bene e chi se ne importa se infastidiscono noi criminali che raccogliamo dalle rovine i materiali di recupero su cui l’economia moderna è fondata.</p>
<p>I redentoristi sono stati i primi ad essere seccati da tutto questo andirivieni di stranieri e hanno tirato fuori dal loro arsenale addirittura una macchina penitente per andare incontro ai nuovi venuti. Hanno però attraversato i territori degli Orlock in quali si sonno sollevati a protestare a suono di mitragliatori e armi requiem. Intrappolati nel fuoco incrociato degli Orlock e degli squat i redentoristi sono stati decimanti e hanno dovuto scappare trascinandosi dietro metà dei loro compagni deceduti o in coma.</p>
<p>La cosa avrebbe potuto risolversi qui con gli squat e gli Orlock che andavano ciascuno per la propria strada se i secondi non avessero deciso che non gradivano neppure loro che quella specie di nani attraversasse i loro territori. Grande sbaglio, visto che pur avendo gli Orlock più armi pesanti a portata di mano gli squat avevano a disposizione mezzi motorizzati e persino un orso gigante, una bestia importata e mai vista su Necromunda da credo almeno tremila anni.</p>
<p>Mi hanno raccontato che vi fu un breve scontro a fuoco in cui le sorti della battaglia parevano stazionarie, vista la lentezza degli squat nel riuscire ad avanzare. Poi dopo aver superato un pesante fuoco di sbarramento il loro capo è riuscito a caricare con il suo orso il leader avversario, mandandolo fuori combattimento e a quel punto gli Orlock sono scappati.</p>
<p>Un solo squat è caduto nello scontro, un motociclista che si è trovato ad affrontare tre orlock, ma è comunque riuscito a farne fuori due vendendo cara la pelle, ma non sono riuscita ad informarmi su che fine abbia fatto.</p>
<p>Mi domando se non dovrei presentarmi loro offrendo la protezione della “Magnanima Regina Etruscilla” o preoccuparmi invece di stare distante da loro nell’eventualità che assieme a loro anche qualcosa di strano sia uscito dalla nave con la quale sono arrivati su Necromunda.</p>
<p><a href="http://ihoschronicles.wordpress.com/2011/12/03/una-storia-di-vendetta-e-di-sangue-razziatori/">post precedente</a> – post successivo</p>
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		<title>Necromunda sfida del 9 dicembre</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Dec 2011 21:40:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ursha</dc:creator>
				<category><![CDATA[varie]]></category>

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		<description><![CDATA[Nuove warband e nuovo scontro a 3 in attesa del ritorno del giocatore dei dark eldar. La fidanzata (redentoristi) questa volta è rimasta coinvolta nell&#8217;alleanza fra me (squat) e gli orlock che erano in inferiorità numerica, chi di spada ferisce di spada perisce&#8230; Un po&#8217; di fortuna nei dadi nello scegliere la posizione, l&#8217;errore di [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ihoschronicles.wordpress.com&amp;blog=8788574&amp;post=4578&amp;subd=ihoschronicles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nuove warband e nuovo scontro a 3 in attesa del ritorno del giocatore dei dark eldar.<br />
La fidanzata (redentoristi) questa volta è rimasta coinvolta nell&#8217;alleanza fra me (squat) e gli orlock che erano in inferiorità numerica, chi di spada ferisce di spada perisce&#8230;<br />
Un po&#8217; di fortuna nei dadi nello scegliere la posizione, l&#8217;errore di No&#8217;Akei dimuovere i modelli in campo aperto e il risultato è stato un impietoso bottle out in un solo turno.<br />
Avevo proposto al mio alleato temporaneo una tregua e di chiudere la partita in pareggio. Lui si è rifiutato e si è preso una sonora sconfitta.<br />
Il risultato è un heavy e un ganger già passati di livello e il leader ad un pelo dal passaggio.</p>
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