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Articoli con tag “Eclipse Phase

Sulla regola zero e le sue interpretazioni.

Questa è la migliore versione della stessa che ho trovato fino ad ora, della regola che sta alla base della stragrande maggioranza dei gdr, presa direttamente dalla quick start guide di Eclipse Phase. Così quick da essere un volumetto di ben 40 pagine.

There is one rule in Eclipse Phase that outweighs

all of the others: have fun. Don’t let the rules get

in the way of the game. If you don’t like a rule,

change it. If you can’t find a rule, make one up.

Una traduzione in italiano può essere

C’è una sola regola in Eclipse Phase che è al disopra

di tutte le altre: divertiti. Non lasciate che le regole vengano

ad intralciare l’andamento del gioco. Se non ti piace una regola,

cambiala. Se non riesci a trovare una regola, crearne una.

E’ il modo in cui ho sempre concepito io le regole. Sono una struttura sulla qual si svolge un’avventura ma ‘importante è l’avventura e non la struttura. Le regole che si usano infondo devono essere quelle concordate ad inizio campagna con i giocatori e in tutta la fase preparatoria deve esserci il tempo per contrattarle. Motivo per cui nessuno può o deve venire ad impedirci di cambiare, taroccarle o dirci come devono interpretarle in una maniera canonica.

Io stesso più di una volta ho apportato dei tweak o tolto delle parti che mi erano state criticate come troppo lunghe / farraginose. Mi pare un’ottima interpretazione della regola zero. Una che sottoscrivo in peno e che ha sempre cercato di animare le mie partite.

Poi ieri siedo ad un tavolo a giocare e mi si dice alla seconda sessione che poiché il master non è d’accordo non si usa una regola ufficiale che influenza delle decisioni relative alla creazione del personaggio (già avvenuta) e agli avanzamenti di carriera…

Tale regola inoltre ha dei chiari motivi partici per esistere. Completare la prima classe base interamente prima di poter cambiare carriera significa dover spendere almeno 1200 xp sul proprio profilo prima di poter prendere una qualsiasi altra skill e visto che se non si possiede una skill si testa a metà punteggio questa opzione ha un senso…

in effetti si è già visto qualche problemino di questa decisione che è stato sanato solo dicendo che è un test di caratteristica quando era chiaramente un test di skill.

Così  io ho creato il personaggio avendo chiaramente in mente le opzioni ufficiali permesse, se avessi saputo che in futuro non avevo a disposizione tali opzioni non avrei mai fatto certe scelte iniziali di carriera. La cosa scoccia e la motivazione scoccia ancora di più perché quando facevo il master io a memoria non ricordo di aver mai detto nulla di simile ai miei giocatori.

Questo è un esempio di pessima interpretazione invece della regola zero . Se al master, che è l’arbitro ultimo sulle regole, non piace una meccanica di gioco allora deve intralciare il divertimento degli altri giocatori?


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