Giochi di ruolo, Kata Kumbas e molto altro ancora

Articoli con tag “gdr

Antico Terrore – Visioni spettrali

2013-02-19_IsabelSalimmo ancora nella torre del castello e trovammo la biblioteca della Famiglia Stregazza. Ci parve il luogo migliore per iniziare la ricerca del libro che desiderava Chardath. La ricerca ebbe successo, ma venne bruscamente interrotta dall’arrivo di Kaladrath mezzo pazzo. L’uomo urlò strani vaneggiamenti su di una donna di nome Marilissa e fece per attaccarci, salvo poi urlare e scappare via.

Provammo a inseguirlo ma ci perdemmo e finimmo invece nella camera di una donna dove assistemmo all’ennesima apparizione spettrale. Una donna in camicia da notte venne svegliata da Kaladrath, che la chiamò Marilissa. I due scesero assieme in un sotterraneo e lui la sgozzò al di sopra di una bara su cui giacevano i resti scomposti di una creatura, quando i resti si ricomposero dalla bara uscì la donna che conoscevo come Chardath.

La scena sparì e Marilissa ricomparve davanti a noi. La ragazza ci spiegò che suo fratello l’aveva uccisa con un pugnale stregato per risvegliare l’antenata della famiglia da cui sperava di avere in dono dei poteri magici, mentre si ritrovò ad essere beffato dalla bisavola che lo derise e lo scacciò.

Non contento, il fratello aveva poi stretto un patto con un djinn malvagio per rubare parte dei poteri della donna ed era poi tornato al castello per prenderne possesso.

Marilissa era destinata a rimanere intrappolata nel castello come uno spirito fino a quando il fratello non fosse morto.

Ora scenderemo nelle cripte per trovare l’arma con cui venne uccisa Marilissa e poi in qualche modo tenteremo di fermare Kaladrath e la sua bisnonna, non so nemmeno io se sperare che il Signore Senza Tempo ci possa essere d’aiuto. Mi domando se questi eventi siano un segno della Sua volontà che io continui a combattere il male e la stregoneria, o solo una tragica beffa del destino.

Una parte di me mi dice sono stufa di questa vita di inutili scontri volti a disfare maledizioni, mentre un’altra agognerebbe solo di legare Chardath ad un palo e darle fuoco salmodiando preghiere in onore del Signore Senza Tempo.

Questo è il mio ultimo piccione, spero di darvi notizie a breve quando tornerò in un luogo civilizzato.

Devotamente serva Vostra,

Camelia Farnese.

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Antico Terrore – Visioni spettrali

2013-02-19_Isabelcontinua…

Bruno aveva un debito con Gasparre e di conseguenza si era visto costretto ad accettare. Non pensava che il signore degli Stregazza sarebbe stato così ostile verso una sua visita, ma a quanto pareva il castello era infestato dai fantasmi e questo stava seriamente minando la salute mentale di Kaladrath.

Decidemmo di continuare ad esplorare il castello, ma nelle stanze del piano terra incontrammo una orrenda creatura composta di parti di esseri viventi ricucite assieme che ricordava vagamente un’arpia, solo che più grossa e più cattiva. L’orrenda creatura teneva al dito l’anello che Chardath ci aveva chiesto di trovare.

Lo scontro con tale orrenda bestia ricucita da carni umane e animali fu molto duro, ma alla fine Thorax riuscì a farla a pezzi a martellate.

Salimmo al secondo piano del castello e li fummo testimoni di un’orribile apparizione, un gruppo di bruti squartò e mangiò degli elfi sotto i nostri occhi prima di dissolversi come nebbia al sole. Quando gli orchi svanirono apparve nuovamente la ragazza in camicia da notte che prima di scomparire nuovamente esclamò: – queste sono le creature che servono quell’assassino di mio fratello-

Principessa Argenta ora ho finalmente trovato una finestra con vicino uno scrittoio e ne ho approfittato per scrivervi queste poche righe prima di continuare la salita della torre.

Devotamente serva Vostra,

Camelia Farnese.

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Gestire online una partita di Warhammer RPG

Nelle scorse settimane ho fatto un po’ di prove tentando di giocare su skype a Martelli da Guerra, o più precisamente Warhammer fantasy Rpg seconda edizione. Il regolamento si presta abbastanza bene al gioco online avendo poche regole abbastanza semplici e meccaniche snelle.

Il fatto che le regole per giocare si possano condensare in una trentina di pagine e che si riesca a giocare tranquillamente anche senza miniature lo rende un buon soggetto per una prova su Skype.

Ho provato con l’avventura introduttiva del manuale originale, attraverso il Darkvald e di per se le cose avrebbero anche funzionato bene se non fosse stato per le parti di combattimento.

I combattimenti in martelli da guerra sono improntati sull’idea di attaccare e parare. I colpi a segno sono pochi e tutti potenzialmente letali.

Nel momento in cui c’è un solo personaggio con 4 PNG e 5 mostri la quantità di tiri da fare

Da parte mia c’è stato l’errore di non assegnare i PNG a No’Akei per darle più cosa da fare durante lo scontro, dall’altro però ci sarebbe comunque la necessità di diminuire il numero di partecipanti “Attivi” all’azione lasciando il grosso dello scontro in background e dandone solo una valutazione a spanne dell’esito.

Per la seconda avventura ho provato ad eliminare questo collo di bottiglia glissando su tutti gli scontri che coinvolgevano PNG contro PNG e concentrando l’azione solo negli scontri fra personaggi giocanti e nemici. In ogni caso però il funzionamento del combattimento con molti tiri che non portano a nessun risultato tende a dare l’idea di un gioco “rallentato”, cosa che non si sperimenta attorno al tavolo dove fra un tiro e l’altro in genere si scherza o si sdrammatizza.

Per ora presumo che sospenderemo queste prove per passare a riprendere in mano Darksun e  il personaggio di Rikku, in fondo è da due anni checi sono ancora trecento elfi malintenzionati che meritano una lezione per aver avvelenato un’oasi. E’ una questione che è rimasta in sospeso per veramente troppo tempo.

Se più avanti riproverò a giocare a martelli, per semplificare ulteriormente, penso che utilizzerò le regole per le armature semplificate e una sola tabella dei critici, considerando automaticamente storditi i nemici a -1 e morti i nemici a -5, spero così di velocizzare ulteriormente il combattimento.

In alternativa ci sarebbero le regole di Mordheim o Warhammerquest con i D6.


Antico Terrore – Re Fredduk

2013-02-19_IsabelVostra grazia,

Fredduk, l’auto-nominato Re dei Bruti, stava pattugliando la zona attorno al castello degli Stregazza per conto di Kaladrath Stregazza.

Purtroppo non fummo abbastanza attenti, così Fredduk e altri tre energumeni ci colsero di sorpresa e ci costrinsero a seguirli al castello dove a sentire i loro discorsi in un pessimo Laitiano ci avrebbe aspettato l’interrogatorio, la tortura e forse divertimenti ancora peggiori…

Arrivammo al castello Stregazza scortati da Fredduk e dai suoi bruti. Qui incontrammo anche Bruno Visconti che stava venendo interrogato dal padrone di casa… Volevo capire cosa lui ci facesse qui quando venimmo tutti interrotti dall’apparizione del fantasma di una ragazza.

Kaladrath Stregazza a quella visione si mise ad urlare come un folle e corse su per le scale. Approfittando del momento di disorientamento generale attaccai i bruti seguita a ruota da Berus e Ofelia, anche Bruno si unì allo scontro. Presi alla sprovvista Fredduk e i suoi scagnozzi vennero uccisi in fretta.

Dopo lo scontro, Bruno ci disse di essere stato mandato qui al castello da Gasparre de Luca per controllare che effettivamente recuperassimo il pugnale maledetto che si trovava in quel castello, poiché l’uomo non mi aveva ritenuto molto degna di fiducia.

Continua…

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Antico Terrore – Attenti alla sfinge

Vostra Altezza,2013-02-19_Isabel

Neanche Abdiel lo avesse detto apposta incontrammo una sfinge fra le montagne. Ultimamente su Laitia appaiono un sacco di creature strane che non appartenevano un tempo a questi luoghi, ma una sfinge… avrei voluto sapere da quale porta di livello fosse uscita, ma con una sfinge è sempre meglio trattenere la curiosità e le domande.

La sfinge per fortuna non era affamata e quindi le andava di giocare con il cibo (ovvero noi), mi disse che se le avessi regalato la pietra magica che avevo nel borsello allora mi avrebbe lasciato andare, anzi mi avrebbe dato un suggerimento che forse mi sarebbe stato utile.

Stavo per risponderle che non avevo nulla nel borsello, quando la mano che istintivamente era andato a controllarlo trovò in effetti una gemma.

Ora dovevo solo prestare attenzione a questo fantomatico Fredduk, anche la sua comparsa però non si fece attendere.

Devotamente serva Vostra,

Camelia Farnese.

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Nel gdr esiste il concetto di giusto o sbagliato?

Dopo l’ennesima partita via skype io e No’Akei abbiamo avuto una discussione sull’interpretare i propri PG, che è partita dalla riflessione che effettivamente in genere le persone non scavalcherebbero i muri di cinta delle case così per sport solo perché non vogliono aspettare 6 ore per un appuntamento: “chi sarebbe tanto scemo da scavalcare il muro di cinta? Risposta: io”

Premesso che come ho scritto di qualche tempo fa ad Ale i personaggi giocanti non hanno nessun bisogno di essere convinti a cacciarsi nei guai, questo non significa assolutamente che nel farlo un giocatore stia sbagliando tutto.

Il gdr, a differenza degli scacchi o di un boardgame, non è fare giusto o sbagliato, è interpretare bene una situazione; dove bene significa coerentemente con il vissuto del proprio personaggio, con le sue fisime e anche con i suoi difetti fino a punto che in alcuni casi per motivi di principio potrebbe fare scelte che da un punto di vista razionale potrebbero essere sconvenienti.

Camelia Farnese ad esempio è una ragazza bizzosa, cocciuta e testarda. Farnese si sente un po’ il re del mondo ed è normale che finisca per pestare i piedi a tutti. È stata creata come un personaggio femminile che viveva in un mondo che la voleva dimessa, mentre lei voleva dimostrare di valere tanto quanto un uomo anche nel mestiere delle armi e nella gerarchia della fede.

A volte Farnese è il tipo di persona che se non le danno ragione vuole prendersela a colpi di spada e di conseguenza se deve aspettare sei ore per un appuntamento di sera con una persona che potrebbe essere estremamente pericolosa visto che traffica nel commercio di cadaveri decide che è meglio irrompere con la violenza al mattino che rischiare di scoprire, attendendo, che la sera il suo nemico sia più forte.

Questo non vuol dire che il comportamento di un personaggio debba essere premiato solo perché è coerente indipendentemente dai risultati che va ad ottenere. In un gdr new wave sarebbe in genere Farnese a decidere l’esito delle sue azioni nel caso di un conflitto sfavorevole, mentre in uno tradizionale l’idea è che il mondo va per la sua strada indipendentemente dalla volontà del giocatore. L’esito delle azioni può essere favorevole ma se i nobili locali voglio portarti rancore ti portano rancore e se fosse sfavorevole potrebbe terminare in modo che le sfugge completamente di mano.

Inutile dire che io preferisco la seconda assunzione perché la trovo più realistica.

Farnese è molto propensa al rischio e finora per ben due volte pur avendo aggredito un boccone più grande di lei un po’ per fortuna e un po’ per la bravura della giocatrice le è andata bene. Ora siamo al terzo colpo di testa della ragazza che per inteso ci sta, ma che l’ha portata nuovamente in una situazione che scotta.

Forse è ora che Farnese venga interpretata in modo da rendersi conto che se continua ad agire così rischierà sempre l’osso del collo, ma quella non è un tipo di scelta che non riguarda il giocare bene o il giocare male ma il modo in cui si vuole far evolvere il proprio personaggio.

Infatti potrebbero esserci molteplici motivi più che validi per non essere mai maggiormente giudiziosi e anche se questo potrebbe significare prendersi più rischi del necessario non significa di per se giocare male.

Il livello di rischio che un giocatore decide di prendersi è in fondo una sua decisione che deve tenere conto del fatto che il master da un lato comunque si tiene una via aperta per arginare tragici errori del destino, ma dall’altra non può stare sempre a tamponare errori di valutazione dei giocatori quindi prima o poi chi esagera a rischiare è anche giusto che corra il rischio di finire la propria vita prematuramente e il che non vuol dire che abbia giocato male a mio parere.

Semplicemente il giocatore si è preso un rischio calcolato considerando sia i vantaggi che gli svantaggi del caso e anzi farlo può rendere il gioco migliore e le ricompense in caso di successo più appaganti, sapendo che l’esito non era così immediato.

Io da master non mi sento di dire ad un giocatore non prenderti rischi o non fare certe cose perché non posso evitarti le conseguenze negative previste dalle avventure, o un giocatore/personaggio prende coscienza di certe questioni oppure giustamente continua a comportarsi così fino alle estreme conseguenze.

Aver rischiato il collo più volte per alcune persone può essere un buon motivo per cambiare mentre per altre no, ad esempio fino ad ora per come è stata interpretata Farnese da l’idea di avere molto sprezzo della sua vita, o meglio è molto spavalda e a volte non si rende conto di dove la porta la sua spacconeria, sul tipo dei bulletti di scuola, e quindi le manca ancora una molla per cambiare le sue azioni anche se i recenti eventi con Ofelia potrebbero aver cambiato le cose.

Io ad esempio quando ho voluto cambiare atteggiamento verso i miei compagni di (dis)avventure in Warhammer ho iniziato con l’offrire brindisi per l’essere sopravvissuto all’incontro ravvicinato con un’abominazione e dire a master e giocatori che il personaggio si dilungava in un monologo sull’aver finalmente capito senso della vita e l’importanza di essere meno un farabutto dopo aver rischiato di finire all’inferno. Naturalmente il monologo non l’ho mai interpretato per non tediare nessuno.

Passare da scortese a cortese dal giorno alla notte senza fornire un motivo sarebbe stato giocare male, anche se si era rivelato inutile avere un caratteraccio nel tipo di partita che giocavamo.


Antico terrore – Abdiel

2013-02-19_IsabelVostra altezza,

stavo vagando affranta meditando sulle sventure che si erano abbattute si di me e Ofelia quando incontrai Abdiel vicino a un ponte, accucciato in riva ad un torrente.

Avrei dovuto capire dal nome inusuale e dal portamento serio e indaffarato, mentre con un mestolo raccoglieva acqua solo per versarla a riva, che non si trattava di un comune matto.

Mi salutò con un sorriso ampio e franco, mentre mi guardava con degli occhi azzurri che parevano splendere come le stelle del cielo e disse, come se fosse la cosa più normale del mondo, che era indaffarato perché stava svuotando il ruscello con il mestolo.

Gli risposi seccata che la cosa mi pareva stupida. Non si svuota un torrente con un fiume. Non avevo voglia di perdere tempo con l’ennesimo scemo del villaggio in vena di chiacchere, ma a quel punto Abidiel mi sorprese mostrando di conoscere la mia storia e quello che io avevo fatto, mi domandò come pensavo che le azioni che io avevo compiuto fino ad ora fossero diverse dalle sue che tentava di togliere l’acqua nonostante l’opporsi della corrente…

Forse io con tutti gli scontri e le morti che avevo causato avevo ottenuto qualcosa?

Certo che sì risposi infuriata, un demone era morto, un altro era ancora intrappolato in un rubino, avevo evitato l’uccisione di persone innocenti!

E allora perché mi lamentavo della mia sorte e dell’incomprensione di chi mi circondava se credevo di essere nel giusto?

Certo che mi lamentavo un po’ di riconoscenza sarebbe stata dovuta, loro nemmeno capivano da cosa li avevo salvati.

Lui rispose che forse avrei dovuto cominciare a pensare ai doni che mi aveva dato il Signore Senza Tempo, invece di lamentarmi dell’incomprensione che mi circondava… mi era stata data la forza di volontà per emergere, una dote innata con la spada che mi aveva reso una campionessa del mio ordine e una fede che mi aveva permesso di superare difficoltà insanabili e più di una volta mi aveva protetta dall’effetto delle stregonerie.

E poi era solo un astio inconsulto quello che fronteggiavo o forse i miei modi bruschi e decisi a volte erano eccessivi e incitavano le persone a levarsi contro di me?

Come… una donna non ha diritto ad avere delle convinzioni?

Certo che ha diritto a delle convinzioni, rispose lui, ma il fatto di essere convinti e determinati è forse una scusa per tollerare la maleducazione? È vero, ero stata condannata a Maro, ma chi decide veramente cosa è giusto e cosa è sbagliato?

Fu allora che aprii gli occhi e compresi chi veramente avessi difronte: tu sei un angelo del Signore…

“E tu avevi gli occhi così chiusi da non riuscire a riconoscermi sebbene avessi studiato chi sono nelle scritture…” (N.d.A. No’Akei aveva fallito la prova per ricordare se conosceva il nome)

Avrei voluto gettarmi in ginocchio e piangere ai suoi piedi, ma non mi ero inginocchiata di fronte a nessun uomo, e avevo trattenuto infinite lacrime e infinita rabbia dentro il mio cuore… non avrei certo cominciato a perdere il contegno con un angelo del Signore, non ero più sicura che fossero il mio angelo e il mio Signore…

Con movimenti lenti e misurati mi allontanai e feci cenno a Berus e Ofelia di seguirmi.

Abdiel mi corse incontro e mi abbracciò. Prima di lasciarmi mi disse: ricorda che l’Unico Dio e il Primo Illuminato non ti hanno voltato le spalle, riconsidera la tua idea di voltarle tu a loro e per la strada stai attenta alla sfinge e a Re Fredduk.

Devotamente serva Vostra

Camelia Farnese

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I conversi della rasata, finale con il botto.

Eckhardt du CannithLe peregrinazioni dei conversi della rasata nel Vecchio Mondo sono giunte ad una conclusione, il gruppo votatosi alla depravazione del caos ha incontrato la sua fine per mano dei servi degli stessi dei oscuri… anche se una certa sorella e alcuni avventurieri imperiali non avessero dato una mano anche loro.

http://warkuduk.blogspot.it/2013/03/finale-con-botto.html

Mi sa che per un po’ rimarrà voce nell’aria solo dei figli della perdizione.


Mappe per Antico Terrore

1_big Al tempo in cui ho giocato ad antico terrore ho eliminato la struttura classica dell’avventura che prevede il passaggio senza soluzione di continuità da una zona all’altra tramite l’uso di portali.

Il principale problema dell’avventura, deriva dal fatto che si è intrappolati in un cristallo e il dominio è disteso su 12 diverse facce che comunicano ciascuna con le altre attraverso 5 porte e non si sa mai dove porti ogni apertura. Spesso quale faccia si visiterà risulta un elemento casuale poiché quando si esce non si ha modo di conoscere dove si entrerà, o peggio legato al capriccio del master che può a questo punto decidere lui quale porta sia stata attraversata visto che sono tutte uguali.  In alcuni casi si poteva anche venire spinti in giro a casaccio. Va da se che il rischio di girare in tondo è altissimo.

La mia soluzione è stata quella di distendere questo dominio di Ravenloft su di un unico piano per creare una piccola valle inglobata nel rubino, che solo nei bordi esterni e nel fulcro appare chiaramente una gemma, mentre negli altri punti potrebbe essere anche un luogo normale se non fosse per alcuni elementi assurdi ed estremamente disturbanti, tipo il cielo color cremisi.

Con questa soluzione il giocatori hanno una maggiore libertà di movimento nella mappa e di decidere loro che percorso seguire.

Dopo molto tempo mi sono finalmente deciso a disegnare una mappa decente su cui riportare modifiche che avevo fatto.

Antico terrore

Nella mappa manca la locazione 12 che contiene l’uscita, poiché l’unico modo per arrivarvi è comunque solo da dentro una delle locazioni che ne gioco originale vi davano accesso a differenza del resto dei territori.

La mappa è stata creata con i tool per mappe in PSD realizzato da Nedo, e reso disponibile da Nemo sul sito di Dark Requiem e con vari pennelli per gimp disonibili su deviantart


Giocare di ruolo a distanza - Realtime

Ribloggato da Caponata Meccanica:

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Avete amici lontani con cui vorreste ancora giocare ai Giochi di Ruolo? Vi mancano le manciate di dadi sul tavolo, le schede sporche di birra e il cazzuario del master (sì, non siete unici: ogni gruppo ne ha uno!)? Beh, è sempre possibile giocare a distanza!

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Un interessante articolo di Mauro Longo che ripercorre alcune delle principlai opzioni per fare gioco di ruolo online, quando le distanze complicano le cose.

Antico Terrore – la maledizione del vampiro

Vostra Altezza,2013-02-19_Isabel

Dopo due giorni di agonia Ofelia sì è risvegliata per scoprire che il morso del vampiro l’ha contaminata e ora non posso certo dire che sia più completamente umana o viva. Inoltre ora Sharyll è nella sua mente e almeno in parte la controlla.

Tentai di avvisare le donne del pericolo che correvano nelle mani di Sharyll ma loro non mi cedettero, preferendo credere che la donna fosse stata benedetta dalla dea della luna.

A quel punto fuggii dal villaggio e ora tento di raggiungere il castello Stregazza che si dovrebbe trovare al Nord fra i monti.

Gli eventi del villaggio mi hanno fatto comprendere che il male non sempre è dove noi vorremmo che esso sia. Un vampiro avrebbe dovuto essere malvagio, eppure ha risparmiato me e Ofelia, sebbene a caro prezzo.

Riconsiderando l’operato di Sharyll non posso però trovarmi in completo disaccordo con le sue azioni, volte a proteggere la sua gente dalle minacce ritenute ostili. Io stessa ho privato della vita molte persone senza pormi troppe domande o senza curarmi di eventuali conseguenze politiche, perché erano un pericolo per la mia fede e le mie convinzioni.

Per quanto mi sia difficile ammetterlo forse Sharyll ha ragione nel dire che la sua nuova forma è una benedizione della sua dea per permetterle di difendere le donne che la venerano, ho solo il sospetto che la venerazione delle donne di questo villaggio per la dea della luna potrebbe presto trasformarsi in una venerazione verso la stessa vampira.

Quello che è successo con la vampira, assieme con gli avvenimenti di Maro, mi hanno fatta riflettere sul fatto che le autorità alle quali mi ero votata non rispecchiano l’operato che intendevano avere. I mie superiori predicano bene, razzolano male e ora mi hanno abbandonata a me stessa come una reietta.

Devotamente serva Vostra,

Camelia Farnese.

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Esperimento di Blogging condiviso (più o meno)

Rimanendo sempre in termini di Martelli da Guerra qualche settimana è cominciato l’esperimento di un blog di cronache di Gdr a 4 mani fra me e Kuduk

Tre campagne raccontate nello stesso blog da due autori diversi

I protagonisti sono tre diversi gruppi di avventurieri che stanno visitando tre diversi luoghi del vecchio mondo dopo che è passato il giorno che mai doveva venire, nel quale Archaon il signore della fine dei tempi è disceso dal freddo nord per devastare l’Impero, mettedolo a ferro e fuoco e consegnando donne e giovani fanciulle ai propri guerrieri.

I partecipanti a questo esperimento sono:

I Conversi della Rasata. Gruppo masterizzato da Kuduk. Sulla questione della rasata consiglio questo approfondimento preso dal blog di Dies Irae per capire di cosa si parli. il ghigno è tornato nella parte del comandate baracca ancora una volta e già questa è una garanzia.

I figli del Grifone. Gruppo masterizzato da Kuduk. La cosa spostante in questo gruppo secondo me è che vi sia un altro giocatore che interpreta i panni del Ghingio, spassossimo.

I figli della Perdizione. Gruppo masterizzato da Derfel Kadarn. Questo è il gruppo in ci ho giocato io e in cui ho in sanamente consentito ad un amico di fare il master. Avrei dovuto mollare dopo la prima avventura finita veramente male, invece ho stupidamente resistito per i primi due capitoli de i mille troni consegnando due splendidi Concept di personaggi, Lacrima e Mjolnir, al macello. Ora sto meditando come potrei recuperare i due PG.


Camelia farnese, la dama delle spine

La campagna di D&D che ha visto Camelia Farnese percorrere le oscure lande di Laitia, lande (le mie) sicuramente molto più oscure di quelle originariamente pensate dagli autori di Kata Kumbas, è arrivata al suo termine con molte domande ancora aperte che prima o poi costringeranno ad una risposta e quindi a riprendere in mano il gioco, fra tutte:

-Perché se ho piantato un paletto nel cuore di un vampiro e gli ho tagliato la testa poi dopo un’ora si è smaterializzato in nebbia lo stesso?-

Per inciso un po’ di buon senso avrebbe richiesto per prima cosa di bruciare il cadavere del vampiro e solo dopo di controllare l’ecatombe in cui si era trasformata la nave.

Comunque un grande merito della conclusione della storia è stato che per la prima volta da mesi abbiamo giocato la partita in tre ad un tavolo di gioco e probabilmente senza l’avidità di Uzhul (aka Magnus_88) de “Il Grifone d’Oro” nella parte di Thorax la vampira sarebbe morta e mi sarei perso un fantastico recurring villian. Fanese non avrebbe mai perso un’ora a esplorare una nave alla ricerca di soli 35 cei di bronzo quando c’era un vampiro da bruciare.

Isobella Squillace, Contessa di Gorica e Negromante di Tolstein ringrazia tutti di cuore per averle dato la possibilità di tornare ancora ad infestare le lande di Laitia e vendicare la morte di tutta la propria progenie…

Probabilmente ci vorranno mesi prima che tutta questa campagna venga trascritta qui nel blog, nel frattempo riprenderemo in mano uno spin off della trama con Marilissa, (originariamente Marble di Castle Spulzeer) giocando le avventure de “la spada delle valli” (in questo periodo sto riciclando un sacco di vecchi moduli).


Antico Terrore – Peccare di superbia

Vostra Altezza,2013-02-19_Isabel

Ho provato a convincere la sorella di Sharyll della pericolosità della sacerdotessa senza alcun risultato. Volevo convincerla a lasciarmi entrare nel tempio un seconda volta mentre la sorella dormiva per vedere se potevo aiutarla, ma alla fine abbiamo litigato e non sono riuscita ad avvicinarmi nuovamente al tempio pagano.

Sono comunque riuscita a parlare con le donne del paese e scoprire che vi sono stati negli ultimi mesi tre omicidi, un taglialegna, un pastore e un visitatore. Venni inoltre a sapere che la sacerdotessa avrebbe officiato una cerimonia nella radura, quella sera, e mi recai anch’io alla celebrazione.

Quando quella notte Sharyll vide me e Ofelia, mi rovesciò addosso l’acqua gelida della cerimonia e poi scacciò via le donne che si erano radunate. Finalmente si mostrò con il suo vero aspetto, quello di un famelico vampiro.

Avevo sempre creduto che i vampiri fossero una leggenda dell’antica Bacadia, ma a quanto sembrava ora me ne trovavo una di fronte agli occhi. Lei disse di essere stata trasformata da uno straniero che aveva chiesto asilo nel suo tempio contro la propria volontà, ma di essere ancora fedele alla dea della luna e di aver ucciso il taglialegna perché adorava l’entità contraria, il pastore perché abusava della figlia e il viaggiatore perché era un ladro colto in flagrante. Aveva bisogno di poco sangue e l’amministrare la giustizia della Dea glielo forniva, io che appartenevo al nuovo culto a suo dire dovevo restare fuori da quella faccenda.

Non le credetti e attaccai. Questo costò quasi la vita ad Ofelia. La vampira la ridusse in fin di vita e mi lasciò la curare la donna morente, mentre si allontanava nella notte ridendo della mia arroganza.

Devotamente serva Vostra,

Camelia Farnese.

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GDR Online, gestire una partita online

Questo post nasce dopo aver osservato com’era il mio desktop ieri sera alla fine della partita di D&D con No’Akei. Con suo parziale disappunto aver benvenuto l’acqua benedetta consacrata ad un sacro del Nuovo Culto l’ha miracolosamente guarita dal Vampirismo.

come masterizzo

A sinistra ho aperto il dice roller per tenere traccia della situazione, e sugli altri tab di firefox ci sono i vari ausili presi da D&D Wiki, qualche volte usufruisco anche di materiale su Scribd. A destra invece tengo la board di Idroo utile pre mettere le mappe, tenre traccia degli scontri e segnare annotazioni in tempo reale. Skype è sullo sfondo tanto di norma la connessione è Audio Only e in aggiunta c’è un file txt per segnare i punti salienti da utilizzare per i racconti e un file di ope office con le schede dei PNG.

Dalla prossima volta diventa tassativo avere le schede in cartaceo per diminuire il casino, passare da Dice roller a Idroo alla scheda si è rivelato un po’ incasinato, mentre gli atri elementi li uso saltuariamente e possono tranquillamente rimane sullo sfondo.

Decisamente penso che senza un dual desktop (monitor da 19″ più schermo del portatile) la partita diventerebbe un po’ ingestibile.

Queste erano le mappe caricate nelle board di idroo

mappa1Queste sono le segrete in cui si è ritrovata rinchiusa Farnese

 

mappa2

Questa invece è la villa abitata dai Vampiri

Le prime due sono state fatte a mano libera, cosa che non facevo più  da quasi dieci anni. Fino ad ora avevo preferito mappe prefabbricate e  in precedenza incollavo sulle board pezzi di mappa andandole a ricreare.

appunti

la terza invece è stata caricata da pdf dell’originale presa da the corrupt crypt of Ilmater dispponibile su Dragon’s Foot. La praticità della board nasce dal fatto che si possono


Il ritorno di Katerine Ferrer

Sono passati ormai due anni da quando ho letto di Katerine Ferrer sul blog di Davide e provato a scrivere la storia del suo alter ego Laitiano. E’ stato così che che è nata Teferine Karrer, sfuggita almeno in parte alla morte e pronta ad una nuova vita di nefandezze nel gdr di Kata Kumbas. Da allora purtroppo era sempre mancata la possibilità di inserire questa simpatica ragazza in una partita o direttamente di giocare delle partite.

Ora finalmente sono riuscito ad inserire la dama maledetta nella campagna di Kata Kumbas che sto giocando via skype, così ho deciso di creare anche un avatar del png con Arvee.

Personaggio

E’ una lunga storia quella che ha portato a far sì che la “Wiked Lady” smettesse di frequentare la corte della città di Maro e diventare uno dei gregari del gruppo di Camelia Farnese… una storia iniziata con un maldestro tentativo di assassinio, continua scontentando vari signorotti locali e finisce in un covo di famelici vampiri con cui la wiked lady non ha certo problemi a stringere un accordo per vendere “la sua signora”.


Antico Terrore – la sacerdotessa della Luna

Vostra Altezza,2013-02-19_Isabel

Quando arrivai al villaggio di Cuore di Luna ebbi modo di parlare con Defna, la proprietaria di un emporio, da cui scoprii che Sharill, la sorella di Berus, stava male, da qualche tempo è pallida e ha frequenti sbalzi di umore.

Secondo Defna la malattia era legata alla carica di sacerdotessa di Selene, che ricopriva la sorella di Berus, poichè quasi ogni altra sera officiava qualche rituale nel profondo del bosco. Chiaramente il villaggio era intriso di paganesimo fino al midollo.

Poiché la donna era indisposta e non pareva buona cosa parlarle a tarda ora, visto anche il freddo invernale, mi sono recata alla taverna per pernottare.

Il mattino dopo scoprii che Sharill aveva anche una sorella, di nome Arayea. Così raccontai alla sorella della tragica fine di Berus, offrendo tutto il mio cordoglio per la sua dipartita e rassicurandola che le assassine di suo fratello avevano pagato con la vita.

Arayea acconsentì ad accompagnarmi al tempio per parlare con Sharyll, mi disse che stava male da tre mesi ed era diventata pallida e fotofobica, quindi mi avrebbe accompagnato alla sua camera, nei locali inferiori del tempio dove la trovammo distesa esangue sopra le coperte del letto.

Stranamente quella che doveva essere la semplice comunicazione di un messaggio di cordoglio si trasformò in un vero e proprio litigio con quella donna che si dimostrò insensibile alla tragica sorte del fratello, con mia grade stizza. Berus Bianciforte si era dimostrato un gigante dalla forza sovrumana e con un grande cuore e mi dispiacque l’indifferenza della sorella per la sua dipartita.

Sharyll, infastidita dalla presenza di una devota del nuovo culto, mi intimò di allontanarmi e la sorella preferì dividerci e scortarmi all’uscita.

Chiaramente Sharyll si comporta in modo strano e Ofelia teme addirittura che possa essere diventata un morto vivente, il che spiegherebbe l’innaturale pallore della donna, la sua fotofobia, l’intolleranza dimostrata verso di noi (o era verso i nostri crocefissi?) e il totale disinteresse verso la sorte dei suoi cari.

Devotamente serva Vostra,

Camelia Farnese.

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Gestire le mappe online con Idroo

Fino ad ora come lavagna condivisa nelle mie partite online di Kata Kumbas avevo utilizzato il sito di Cosketch ottenendo dei discreti  risultati. Due grandi difetti che avevo evidenziato in un precedente articolo erano i tempi di attesa per il refresh e l’impossibilità di fare copia e incolla

Di recente ho trovato una soluzione molto pratica in Idroo. Idroo è un programma pensato per l’e-learning che ha molte interessanti funzioni di collaborazione che è gratuito per la licenza home. Girando sul pc locale e non su un server ha dei tempi di risposta molto più veloci e finalmente posso copiare da paint direttamente in Idroo senza dover prima effettuare l’upload dei i files.

Permette di aggiungere partecipanti di skype e di gestire più lavagne con più pagine, quindi è poosile ave un foglio per ogni livello del vostro dungeon

feature-participants

Permette la scrittura a mano libera e quindi si può appuntare velocemente anche il numero dei PF dei mostri

feature-instant

Queste immagini prese dal sito di Idroo danno una breve panoramica di alcune funzionalità, consiglio comunque una vistia per maggiori dettagli.

feature-ideas-1

Infine è tutto gestito con immagini vettoriali quindi potere salvare la board oltre che come immagine anche in un file di dati nuovamente modificabile alla prossima apertura. Sono riuscito pur non avendo una tavoletta grafica anche a disegnare una mappa a “mano libera” durante l’ultima sessione di gioco, una cosa che non facevo più dai tempi di D&D scatola rossa.

mappa a mano libera

Cosketch era bello ma Idroo dopo due settimane di prove si è dimostrato una soluzione migliore e più funzionale.


Antico Terrore – incontri malinconici

Cecilia, amore mio, oggi ho rivisto nostra figlia.

Come sempre, quando mi incontra è propensa ad addossarmi tutte le colpe del nostro difficile rapporto.

La ragazza è sempre la solita testa calda pronta ad aggredire ogni cosa che vada in una direzione diversa da quella che desidera lei. Vorrei che nostro figlio fosse in grado di mostrare metà della determinazione di Camelia.

Ho comunque visto Camelia molto scossa dagli ultimi eventi, provata dalle difficoltà e incapace di comprendere quanto sia stata incauta nelle proprie scelte. Le è più facile addossare a me tutte le colpe solo perché desidero che inizi a prendere seriamente le responsabilità verso la sua famiglia.

Naturalmente come mi avevi preannunciato, amore, lei non è stata disposta a riconoscere l’aiuto che le ho dato, anche se ha accettato il cibo e i cavalli per il viaggio che la attende.

Spero solo che non perda la propria fede nel difficile cammino da esule che la attende, è fosse l’unica cosa veramente buona di quella ragazza scapestrata e ribelle. Per quanti dispiaceri mi dia resta sempre mia figlia, vorrei solo riuscire a farle capire che le voglio bene comunque.

Ti amo,

Marcus Quintus Farnese

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Antico Terrore – incontri dolorosi

2013-02-19_IsabelVostra grazia,

fuori dalle porte della città di Maro ho rivisto mio padre.

Come al solito lui si defila nel momento del bisogno, preferendo restare lontano dalla figlia scapestrata che porta solo vergogna alla sua reputazione e al blasone della famiglia. Lui sostiene che in quel momento avermi vicino avrebbe fatto più male a me che a lui, qualora dietro a questo scandalo vi fosse stata davvero una macchinazione politica, ma non gli credo.

Mio padre mi ha fatto una lunga filippica su quello che comporta la mia irresponsabilità nella vana speranza vana che io mi ravveda. Fra le altre cose ha anche affermato di essere stato lui a fornire al maestro dell’Ordine della Sacra Chiave i nomi dei tre giudici, per quanto io faccia difficoltà a credervi.

Alla fine ci siamo salutati senza neanche un abbraccio e mi ha lasciato dei cavalli per il viaggio. Ora sto per incamminarmi verso il villaggio di Cuore di Luna per parlare con la sorella di Berus.

Devotamente serva Vostra,

Camelia Farnese.

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Antico Terrore – Il giudizio

2013-02-19_IsabelPrincipessa, riprendo da dove ho interrotto la missiva precedente,

il reggente del nostro ordine è un uomo inquietante che parla sibilando e pare spesso assente, perennemente avvolto in una nube di incenso sacro. Egli mi comunicò l’identità dei tre giudici che avrebbero vagliato nei giorni seguenti il mio caso, ciascuno appartenente come tradizione ad una delle tre stirpi di Laitia. Chardath, una maga del popolo antico da poco ascesa nelle grazie del signore del sapere; Oslvaldo Paniccia, un guerriero iperboreo sicuramente fedele ad Educ (l’uomo di cui avevo ucciso il figlio) e Gasparre de Luca, un ricco commerciante rom amico del signore dell’oro e noto lenone, proveniente dalla Basnia.

Il mio signore mi consigliò molto prosaicamente di tentare di corrompere tutti e tre i giudici in ogni modo che ritenessi confacente per mitigare la mia sentenza di esilio e poi di impegnarmi ad espiare il mio chiaro peccato di superbia, responsabile di avermi portato a questo punto a suo dire, andando a caccia di una fantomatica vampira nella città di Nevezia.

Contattare Chardath fu molto semplice, la donna sapeva già del mio arrivo e mi attendeva seduta su uno scranno elaborato, rivestita di veli trasparenti color carminio. Mi disse che se recuperavo per lei dal decaduto castello Stregazza una corona, un anello e un libro di misteri sui fantasmi avrebbe perorato la mia causa per mitigare la mia pena e convinto il conte Basianto a ritirare le sue accuse contro di me. Quando le chiesi come intendeva fare mi disse sorridendo che il suo corpo sarebbe stato una profferta irresistibile per il conte di Imen… in effetti il conte aveva una vulnerabilità per le belle donne, aveva tentato di approcciarsi persino con me.

Se per caso lo avessi trovato, le interessava anche un vecchio pugnale con una gemma incastonata. Acconsentii dubbiosa ad aiutare quella maga lasciva e me ne andai.

Gasparre del Luca si rivelò esattamente la serpe viscida e disgustosa che immaginavo. Cercava un pugnale maledetto da aggiungere alla sua enorme collezione di siffatte armi. A suo dire lo avrebbe utilizzato l’ultimo discendente degli Stregazza, Kaladrath, per uccidere la sorella Marilissa. Se gli avessi portato il pugnale era disposto a convincere Bruno Visconti a ritirare le sue accuse contro di me e intercedere perché la mia pena fosse mitigata. Acconsentii al patto con quell’uomo. Probabilmente si trattava dello stesso pugnale che poteva interessare a Chardath, ma personalmente preferivo darlo piuttosto alla donna che a un essere viscido come Gasparre.

Osvaldo Paniccia era un vecchio odioso e mi disse semplicemente di andarmi a fare benedire, per aver ucciso il figlio del suo signore avrei meritato ben più dell’esilio. Ed in effetti quella sera i suoi scagnozzi tentarono di portare a termine la minaccia, ma li spedii a rotolare in un fossato con la gola tagliata.

Non avendo più altro da fare attesi il processo in preghiera. Come sperato la sentenza fu di un semplice esilio da eseguirsi in forma dimessa alle porte della città. Lì riuscii a corrompere l’ufficiale della guardia a controllare per un eventuale mio segnale qualora avessi avuto la necessità di rientrare in città non vista, in cambio mi sarei recata in un villaggio li vicino a controllare la salute della sua fidanzata, che non vedeva da qualche mese, sul cui conto aveva ricevuto lettere preoccupanti. La donna era anche la sorella di Berus, mi sembrò il minimo recarmi in quel luogo per portarle la triste notizia della dipartita di Bianciforte.

Devotamente serva Vostra,

Camelia Farnese.

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Antico Terrore – Ritono alla città sacra

2013-02-19_IsabelVostra grazia,

avrei sperato di tornare a Maro come un’eroina e invece rientro nella Città Sacra come una criminale e una fuggiasca, disconosciuta tanto dal mio ordine quanto dalla mia famiglia. Una pedina sacrificabile nel più grande schema degli interessi politici. E’ questo che ci insegna la fede nel Signore Senza tempo? È vana la mia lotta e ogni speranza? Sono assalita da dubbi e timori, mentre il mio presente sembra oscuro e confuso.

Arrivata in città mi ha accolto una visione inquietante… un uomo stava litigando con una gitana, così mi sono avvicinata per separarli, al che l’uomo è scappato. Insidiava la donna per il possesso di una gemma e visto che lo avevo allontanato lei riconoscente voleva leggermi la mano. Blasfemia! Ho naturalmente rifiutato al che la donna comunque ha insistito nel volermi ricompensare in qualche modo e ci ha accompagnati nella sua casa.

La scena che abbiamo trovato una volta arrivati ci ha lasciato sconvolti, la nostra ospite più di tutti noi. Il suo laboratorio era stato completamente messo a soqquadro e al centro quattro corvi erano stati crocifissi ad altrettante aste in un macabro spettacolo. La donna a quel punto scappò lasciandomi in mano il rubino, dicendo che sarebbe chiaramente servito più a me che a lei.

Potrei giurare che l’uomo che prima aveva tentato di aggredire la donna stava sicuramente dietro anche a tutto questo, peccato che io in precedenza non abbia avuto modo di osservarlo bene.

A quel punto mi recai dal nostro priore. Mentre Ofelia scongiurò di essere punita nelle segrete del convento (contenta lei) io venni scortata a parlare con il reggente del nostro ordine.

Devotamente serva Vostra,

Camelia Farnese.

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Antico Terrore – Accadde un giorno a Maro

La grande piazza di Maro ospita raramente delle esecuzioni, ancora più raramente le flagellazioni. Quando la vittima raggiunta dal braccio secolare è una meretrice, una donna, allora l’evento richiama sempre un grande pubblico.

Gli artigiani e i mercanti della zona si fanno l’obbligo di essere presenti all’evento, persino i mercanti di lumache del Paro Agrontino nelle loro vesti unte e infangate sgomitano per partecipare. Tutti coloro che versano anche un solo ceo ai gabellieri desiderano far sapere che sovrintendono alla giustizia della città e che senza i loro soldi la contea non potrebbe andare avanti. Sulle loro robuste spalle grava il peso della burocrazia ed è giusto che la burocrazia riconosca questo fatto e li intrattenga e la guardia cittadina li tuteli.

I fattori e i braccianti sono invece al lavoro nei campi e dietro alle mandrie. Quando vi è uno di questi assembramenti, possono arrivare solo poco prima che l’esecuzione cominci e devono accalcarsi fra le due colonne della piazza, lontani dal patibolo.

Per i nobili un’esecuzione è come un evento mondano, sfoggiano nuovi vestiti e saggiano i rapporti di forza. Si riuniscono per discutere e vecchie faide vengono appianate, mentre nuove vengono scatenate da un gesto o una smorfia inaccorta di qualche giovane rampollo. Sono quasi sempre seguiti da un codazzo di servitori carichi di bottiglie di vini pregiati e vassoi con assaggi di pietanze prelibate con cui ingannare l’attesa.

Le donne di buona famiglia sono coperte di trine e merletti come se si recassero ad un ballo, gli ampi petti coperti di gioielli e monili. Hanno a portata di mano fazzolettini profumati per fingere alla vista del sangue un decoroso malore, ma sono eccitate quanto gli uomini all’idea dell’imminente supplizio.

Poi ci siamo noi, compiti e distaccati dall’alto della balaustra del palazzo degli scolastici. Annoiati praticanti della retorica e delle arti nere, desiderosi più che di vedere l’esecuzione di studiare i moti e il ribollire di quella folla che si ammassa sotto le mura del palazzo che rappresenta Maro stessa.

Intenti a confabulare sui gesti ritmici e rituali del carnefice e su quale fosse il primo trattato in cui fossero stati codificati i modi con cui doveva trattare i prigionieri. Eravamo poco partecipi delle grida della prigioniera mentre il boia la strattonava con gesti chiaramente esagerati e studiati per farla urlare maggiormente mentre arrivava al patibolo.

La donna aveva una guancia pesta e alcuni morsi sul seno divenuti visibili mentre le veniva strappata la veste non lasciavano dubbi che qualche guardia troppo zelante l’avesse stuprata. Poco male, meditare sugli ipotetici abusi subiti dalla ragazza aggiungeva pepe alla già concitata eccitazione del volgo.

Mentre gli altri scolastici sulla balaustra discutevano sul cerimoniale con cui il carnefice mostrava gli staffili alla folla perché gli indicasse quale usare, io ero l’unico la cui attenzione a volte fosse ancora attirata dalle grida della donna.

Da allora so una cosa sola, devo avere quella donna, devo sentire quelle grida come mie… un tributo al demone a cui ho venduto la mia anima, il Santo della Palude.

Prima che la flagellazione forse terminata mi ero già infilato a rotta di collo per le ripide scale che conducevano al porticato sottostante per recarmi a scoprire quale pretore o prefetto devo corrompere per raggiungere i miei scopi.

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Giocare antico terrore nel 2012

1_big Ho prestato alla fidanzata l’avventura originale di Antico Terrore, un’avventura per il vecchio Ravenloft. Preciso che non è stato un revival old school perché abbiamo appena finito di giocarla rivisitata in salsa D&D 3.5. No’Akei afferma che l’ho molto modificata ma nel complesso l’ho resa bene.

Onestamente, per quanto io preferisca l’impianto di regole della 3.5, rispetto a quello di AD&D, alcune vecchie avventure sono superiori a quelle proposte per D&D 3.5 a patto di apportare alcune modifiche significative al loro impianto originale.

A parere della fidanzata nell’originale c’era in alcuni passaggi molto più da pensare ed effettivamente per un giocatore solo uscire da tutti i rompicapi avrebbe potuto essere complesso, come nel tentativo di risolvere enigmi come quello del drago o dell’arena.

Inoltre secondo No’Akei l’avventura presuppone che vi sia un gruppo che si consce bene, io giocatori dovrebbero aver fatto tante avventure insieme o almeno essere navigati del gioco. A mio parere questa è una caratteristica che abbiamo anche noi due, certo il fatto che ci fosse una sola testa pensante si è sentito e alcune semplificazioni erano veramente necessarie.

Il principale problema dell’avventura è che si è intrappolati in un cristallo e il dominio è disteso su 12 diverse facce che comunicano ciascuna con le altre attraverso 5 porte ma non si sa dove porti ogni apertura. Praticamente quale faccia si visiterà in seguito è assolutamente casuale e in alcuni casi si poteva venire spinti in giro a casaccio. Va da se che il rischio di girare in tondo è altissimo.

Io ho variato un po’ da questo punto la struttura del dominio. La giocatrice e i PNG sono entrati dal bordo del cristallo sull’area 1, le are aree si trovano invece “distese in piano” al centro del rubino come se il luogo fosse un normale villaggio con attorno edifici, boschi e dungeon, perciò c’è stata una maggiore libertà di movimento le possibilità di scegliere dove andare senza rischiare di perdersi troppo.

Alla fine della piccola contrada si tornava sulla faccia del cristallo nell’area 12. Oltre la tana del drago avevo posto il fulcro centrale del rubino.

Nel gioco era prevista anche la presenza di una potente arma maledetta ma visto che in Kata Kumbas la magia è rara e i giocatori hanno già incontrato in Castle Spulzeer il pugnale Aggarath ho deciso di mettere nel bosco la possibilità di svegliare Marble (che nella mia avventura è diventata Marilissa) e avere lei nel ruolo che nell’avventura originale è di Malevolenza. Questo permetteva anche di rendere più disponibile il signore del dominio difronte alla vista della sorella, cosa che si è rivelata ancora più necessaria dal momento che camelia farnese ha mandato il PNG malvagio su tutte le furie. D’altronde Camelia Farnese difronte al “male maggiore” ritrova sempre tutta la sua animosità, anche nei momenti di massimo sconforto e carica a testa bassa considerando solo in un secondo tempo se agire con le maniere cattive fosse opportuno.

Come la fidanzata non si era aspettata la trasformazione di Ofelia in vampiro, non si era aspettata neppure di diventare bi-classe con il predicatore, piccolo trucco introdotto dal tempio dell’avventura.


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