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Creazione di un personaggio di Martelli da Guerra, parte prima

Ho appena concluso la mia seconda avventura a Warhammenr Fantasy Roleplay (aka Martelli da Guerra). In attesa di scrivere la lunga cronaca di una settimana di viaggio fra Nuln e Meddneihm, ho deciso di dilettarmi un po’ in alcune dissertazioni su un gioco che più lo gioco e più mi piace e che tristemente ho scoperto dopo che è andato fuori pubblicazione.

Il mio primo personaggio di martelli da guerra è nato sull’idea di arrivare ad uno specifico traguardo, fare parte dell’inquisizione. In fin dei conti è stato il motivo per cui ho deciso di provare il gioco, poter fare la cosa che più mi piace, ma le regole di altri giochi non riescono a rendere: il sadico fautore di roghi. Il mio obbiettivo è quindi di unirmi alla chiesa di Sigmar e andare in giro per il vecchio mondo ad accendere roghi ed incarcerare stregoni, in fondo non possiamo lasciare che il caos si propaghi.

In questo approccio di creazione del personaggio prima si scelgono le carriere e poi si inventa una storia che le giustifichi, è l’ideale per chi ha già le idee chiare su cosa vuole diventare e vuole capire da dove si possa partire.

Un grande obbiettivo richiede però un punto di partenza, ci sono varie strade per arrivare a cacciatore di streghe da cacciatore di vampiri, a cui si arriva da tombarolo. Tombarolo può essere una carriera di partenza per un personaggio.

Un tombarolo plausibilmente potrebbe venire dalla Silvania e fa questo mestiere perché era il lavoro di famiglia.

Perché è andato via? Beh anche se lui lo ignora la Silvania è piena di vampiri e questi hanno ucciso tutta la sua famiglia prendendola a servizio e poi mangiandola. Per non dover lavorare anche lui, visto che il lavoro uccide, ha preso ed è scappato.

Scoprire la verità sui conti vampiro potrebbe essere un ottimo scopo per diventare cacciatore di vampiri.

La prima avventura giocata ha messo anche le basi per avere dei motivi per aggregarmi ai cacciatori di streghe.

Il percorso non da accesso alle abilità basate sulla simpatia di cui io invece tendo a fare larghissimo uso dovendo quindi subire penalità esorbitanti, perciò ho deciso di includere anche un salto a furfante. Ciò mi darebbe anche accesso al demagogo qualora non raggiunga i fondi per il cacciatore di streghe.

Come caratteristiche sono “mediomen” e trovandomi in un gruppo con due forze della natura viene naturale sentire un leggero complesso di inferiorità che, unito al mio fastidio per creazione casuale, mi porta ad essere adirato con me stesso perché non sono ne bello ne forte e con quella disgraziata dell’elfa per avere tutto quello che a me manca.  Poi pare che lei non sia neppure un marinaio era solo una copertura.

Ok una sana paura per nurgle e la decisione di cambiare vita al più presto mi ha consentito di eliminare un talento inutile e prendere cortese, ma la strada al dominio della comunicazione è ancora lunga.

Quello che il master non mi ha detto è che potevo fare cacciatore di taglie / cacciatore di vampiri / cacciatore di streghe, ma pazienza, infondo il tombarolo è un personaggio molto più caratterizzato.


Creazione del personaggio per Martelli da Guerra

Onestamente a me non piace la creazione casuale del personaggio, non mi piaceva quando facevo il master e mi creava problemi a gestire le discrepanze fra i PG, mi piace ancora meno adesso che ho un personaggio di martelli da guerra troppo poco simpatico e intelligente per il modo in cui lo gioco e le cui caratteristiche fisiche, anche se fossero un po’ più scarse comunque non mi lamenterei comunque. Ora per giunta il percorso di carriera ha già bruciato tutti gli incrementi di simpatia mi porterà ad avere sempre simpatia 37 fino a quando non diventerò inquisitore, io che significa almeno 2000 punti esperienza se prendo pochi talenti

 

Ho quindi passato due giorni a cercare sui vari forum inglesi metodi di creazione e dopo aver mescolato vari punti di vista sono arrivato ad una mia soluzione della spinosa questione.

Le regole per la creazione bilanciata consentono di distribuire fra le caratteristiche principali un valore in punti fissi che è leggermente superiore al valore medio che verrebbe tirato con i dadi.

I personaggi hanno 90 punti che possono essere spesi per incrementare le caratteristiche iniziali, massimo 18 punti possono essere spesi su una sola caratteristica.

  Elfo Mezzuomo Nano Umano
AC

22

12

32

22

AB

32

32

22

22

F

22

12

22

22

R

22

12

32

22

Ag

32

32

12

22

Int

22

22

22

22

Vol

22

22

22

22

Sim

22

32

12

22

 

Il resto dei valori viene generato come indicato dalle tabelle 2-1 2-2 e 2-3 del manuale base.

Personalmente consiglio di generare i talenti di halfling e umani comunque casualmente e di far scegliere la professione iniziale.


Sui pro e i contro di Warhammer Fantasy RPG

Una cosa che ho apprezzato del gioco sono le dinamiche relativamente semplici che permettono di poter giocare anche quando solo il master conosce il regolamento, con D&D 3.5 sarebbe molto più difficile riuscire a giocare se in un gruppo un solo giocatore ha letto il manuale del giocatore.

Il secondo punto chi ho apprezzato è che il gioco si riesce a gestire anche senza miniature, sebbene penso che ci organizzeremo per averne un po’ perché comunque aiuta a comprendere meglio dove stanno gli avversari e chi sono.

Inoltre l’ambientazione può essere giocata nella maniera più politicamente scorretta che si possa immaginare e i personaggi cominciano che sono assolutamente scarsi e comunque anche con gli avanzamenti di livello i punti ferita restano pochi, perciò il combattimento resta un elemento da evitare quando possibile.

La cosa che in vece non ho apprezzato per nulla riguarda prevalentemente la creazione del personaggio. Lo so sono schizzinoso, ma per me è un difetto che spesso fa pari con tutti i pregi di un gioco, poiché chi ben comincia è a metà dell’opera. Io sono un’amante dei sistemi di creazione bilanciata per punti e l’idea di tirare casualmente tutto, ma proprio tutto non mi piace per nulla. Ciò ha fatto si che l’astio per le regole di creazione e per alcuni tiri sfortunati si sia interamente riversato in seguito sul carattere le del pg. Comunque trovo assurdo che l’elfo arciere abbia più forza del guerriero e che il mio personaggio che si affida più all’intelligenza e alla simpatia che alla forza, abbia dei punteggi scarsi in queste due caratteristiche.

In aggiunta a questo sebbene io apprezzi il low magic, da giocatore di D&D mi scoccia in grande misura che non esistano nel gioco oggetti che possono migliorare le caratteristiche.

Può essere che se riesco a trovare un modo per fare hacking del gioco e ad eliminare la fastidiosa creazione casuale del personaggio e trovo un gruppo a cui la cosa va bene mi compro il manuale cartaceo, altrimenti resta sullo scaffale del negozio a vita per quello che mi riguarda.


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