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Ultima

Dark Souls il gioco da tavolo – unboxing

È sbarcato nel mondo del gioco da tavolo anche il boardgame ispirato ai videogiochi fantasy horror di Dark Souls.

Nonostante io non abbia partecipato al Kickstarter sono entrato in possesso di una copia di Dark Souls per misteriosi sentieri e vie traverse.

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Stendiamo un velo pietoso sulla selva oscura che ho dovuto attraversare e il numero ingente di anime (ehm euro) sacrificate a questo gioco. Aperta la scatola subito troviamo una pagina contenente un profondo messaggio motivazionale nel migliore stile di questo gioco.

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Proseguendo l’esplorazione incontriamo un vassoio con le carte del gioco, due scatole contenenti le miniature e le tiles in cartoncino. Ci sono anche dei cubetti di legno stile village che nel boardgame di dark Souls si useranno per segnare avanzamenti e ferite subite. Naturalmente ci sono anche i dadi.

Le tiles non sono male e usano un sistema di movimento per nodi che come idea non sarebbe male in un gioco collaborativo, ma trovo un po’ fastidiosi i cerchietti messi sulle tiles.

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Le miniature sono sicuramente un grosso punto di forza del gioco da tavolo di Dark Souls. I mostri ricordano neanche tanto vagamente le atmosfere di Berserk e bisogna ammettere che quando si tratta di Dark Fantasy i giapponesi sanno il fatto loro.

Il regolamento de boardgame Dark Souls non è di per se male, ma a parte l’avventura random vi sono due sole campagne che fondamentalmente sono una sequenza di tre avventure random di cui si conoscono i Boss.

Se non siete appassionati di Dark Souls temo che vi annoierete a giocare sempre e solo ad: uccidi il boss per vincere, dopo che svariati boardgame collaborativi ci hanno abituati alle condizioni di vittoria più disparate e lo stesso videogame di Dark Souls contiene svariate sotto quest che mettono un po’ di pepe nella storia. Storia che nel boardgame a mio parere non si riesce veramente a raccontare.

Chiaramente è un gioco pensato perché si comprino anche le espansioni per arrivare ad un’esperienza di gioco ottimale.

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The Poisoned Chambers

Dyson's Dodecahedron

Somewhere beneath the old ruins is the space where the angel Araqiel fell in combat with the feathered serpent demon Quxaccoaw. The dungeons here are scattered with the deadly toxic feathers of the demon and the mixed blood of the two combatants, making the very environment hostile to explorers.

The Poisoned Chambers The Poisoned Chambers

Even with only a half-dozen chambers in the dungeons, only one expedition to find the remnants of either of the combatants has returned. The dungeon walls and floor seem malevolent now with the ichor of the two foes upon them, and even brushing against one of Quxaccoaw’s feathers generally spells inevitable demise from one virulent toxin or another.

But of course, that is like candy to a master assassin and poisoner like Bourvek of Three Hills… and the added bonus of hopefully finding the actual body (or bodies) of the angel or demon with the artifacts that would entail?

So…

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Church of the Huntress in Umber

Dyson's Dodecahedron

Priests of the Huntress in Umber maintain this stone church in the woods where the village of Spaldingfield once stood. Wandering through the woods around the church, one will find the few remnants of the old town – fireplaces and low stone walls where houses were before fire consumed the whole place.

Church of the Huntress in Umber Church of the Huntress in Umber

Tales (propagated by the priests) are that the Huntress in Umber pursued the invading forces that burned the place down and killed them one by one until none remained. A demon or goddess of vengeance (depending on who you ask), the Huntress is no friend to any save those who seek vengeance for wrongdoings actual or imagined.

Some believe the priests can summon the Huntress for those that demand her aid. Others claim the priests protect (or are members) of a secret order of assassins that purposefully misrepresent themselves as the Huntress…

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Love behind the age of Cthulhu – manifesto programmatico

« Figlia di una meretrice chiamata destino, che si diverte ad illuderti, iniziandoti ai piaceri della carne, ma che regolarmente ti fa sprofondare nella consapevolezza che non sarà mai tua per sempre, privandoti dello stesso piacere a cui lei stessa ti ha iniziato. » 

Ispirato ad un vecchio post di Eretia. Dopo anni torno per l’ennesima volta a riprendere in mano un’ambientazione Lovecraft analisi post apocalittica e horror, ma con una strizzata d’occhio ai temi del fantasy romantico.



Amore… ancora oggi mi domando che senso abbia questa parola nell’era del nostro signore Cthulhu,  fintanto che mi genufletto al passaggio di sacerdoti pazzi e benedico i colpi delle loro sfere.

 

Nell’era di R’leyh, di Tsathoggua, Nyralathotep, che spazio c’è per l’affetto e la tenerezza?

Sono  parole che le macchine da tempo ci hanno rubato, solo della mia razza è la maledizione di ricordare.

 

Le mie cosce hanno stretto fianchi robusti e montato falli turgidi, eppure non comprendo come mai duemila anni i poeti cantavano e declamavano mille baci e poi ancora mille e poi altri mille alla loro amata, del palpito del cuore e delle notti insonni.

Ho ricevuto migliaia di baci sulla mia pelle, sul mio seno, sulla mia femminilità, ma non so cosa sia quel trasporto di cui parlavano i poeti morti, quella fiamma che continua a riscaldare il cuore  dopo che la passione si è spenta.

Finita la passione non rimane altro da appagare o ricordare, nulla per cui perdere il sonno.

 

Questa è l’era di Cthulhu,  il tempo dell’uomo è finito e con esso il tempo dei sentimenti.

Nuovi dei sono emersi dalle ombre gettate dal caos. Dei in realtà vecchi, che esistono da prima del tempo degli uomini, prima di Tiro e di Sidone, discesi dalle stelle portando le proprie immagini, secondo quanto scritto nel Necronomicon.

Il risveglio di Cthulhu ha portato la libertà dagli affetti e dai ricordi, che è oppressione del debole, furia, rabbia e gioioso massacro.

La mia razza è antica, venuta prima di Canan, di Sodoma e di Gomorra, risale all’alba della nascita dell’uomo, nata quando gli angeli dell’Unico Dio disubbidirono alla volontà divina, scesero sulla terra e si unirono alle figlie degli uomini, ed insegnarono all’uomo loro l’arte dei metalli, la magia ed il fuoco. Da quell’unione nacquero i giganti, i Nephilim, i grandi eroi del passato e per distruggere tale blasfemia venne il diluvio e solo la parte pura dell’umanità venne salvata.

 

Ma alcuni di noi sopravvissero e divennero mostri marini, mentre altri si unirono nuovamente agli uomini e continuarono a preservarsi in luoghi nascosti.

La nostra statura è diminuita, il nostri poteri quasi svaniti, mentre il nostro sangue divino, se mai è stato tale, si è diluito sempre più con quello degli uomini. Con la venuta di Yuggoth e il risveglio di Cthulhu anche noi perdemmo il ricordo delle nostre tradizioni, ma la maledizione del sangue antico è quella di ricordare frammento di sentimenti e parole che appartenevano ai nostri progenitori, così io ho in testa vaghe idee di altruismo e di amore e nessun gesto con cui io possa darvi espressione.

 

Spero solo, quando sarà passata quest’era e nuovamente le stelle nel loro moto inarrestabile faranno finire il tempo dei Grandi Antichi e tornerà il tempo dei sentimenti, di esistere ancora e, in quel giorno, di poter chiedere perdono a qualunque essenza o principio, che prenderà il posto di questi dei maledetti.

 

Necromunda

È di qualche giorno fa la notizia su warhammer community che a breve uscirà una nuova versione di Necromunda. Necro-Logo-Banner1lvz

Adesso dopo la pubblicazione di Shadow war Armageddon appare naturale che anche Necromunda venga ripresentato, probabilmente come nel caso di Bloodbowl senza grandi variazioni.

Mi aspetto che quindi il regolamento sia molto simile a Shadow War Armageddon e con un po’ di fortuna si potranno importare anche le warband xeno, Genoraptor in particolare.

Si potrebbe aprire una lunga parentesi sulla sorte degli Specialist Games, ma in questo momento preferisco concentrarmi sulla bellezza dei nuovi modelli di Necromunda.

Spero solo che il prodotto avrà un supporto post vendita un po’ migliore di Shadow War.

Acquisti del martedì sera.

Sarà che è un periodo un po’ duro e che mi è tornata la voglia di giocare e di cominciare a fare un hack di zombicide personalizzando equipaggiamenti e mostri ma stasera mi sono dato alla pazza gioia al dominio per rifornirmi di giochi.

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Paolo Parente è uno sfizio, ma ho una grande passione per i troll bisognosi di affetto. Gli npc vanno a bilanciare lo strapotere delle abominazioni extra. I modelli di the others, andranno a rimpinguare le schiere di Zombicide con obesi e abominazioni in stile toxic city mall.

La voglia di comprare gola me l’ha fatta venire Jonny Cornerhouse leggendo e ascoltando il suo unboxing della scatola

https://cornerhousepub.wordpress.com/2017/06/28/the-others-7-sins-gola-unboxing/

 

Le bustine servono per le carte personalizzate per Zombicide.

Primo colpo completa la mia collezione di Nurgle di Warhammer 40.000 che avevo iniziato smezzando un set di dark imperium e mi introduce nel mondo dei primaris space marines da cui in precedenza ero stato alla larga.

Quanto al nuovo starter di Ariadna per Infinity è semplicemente troppo ingordo e ora ho il doppio di scozzesi.

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