Dark Souls – scontro con il lupo

Continua il mio piccolo esperimento con il regolamento di Dark Souls – Little fucked up MAN, il regolamento di una pagina ideato da Grant Howitt. Il grande pregio di questo regolamento è che fornisce un framework con dell’ottimo potenziale e facilmente espandibile. Così eccomi a giocare con un pugno di miniature prese dal gioco da tavolo di Dark Souls, due png, il regolamento di dimensione avvenuta, perché mi piace comunque dare un tocco classico, e il fidato Mythic a fare da Dungeon Master.

Trattandosi di un gioco dark fantasy vale il solito avviso, per scrupolo, sulla possibile presenza di argomenti e temi violenti o scabrosi adatti ad un solo pubblico adulto.

Il grande lupo Sif
Continua a leggere

The Idol Pit

I liked very much the background story of this map.

Dyson's Dodecahedron

The Idol Pit
The Idol Pit (300 dpi promo, no commercial license)

The idols…

Creepy wide-eyed, pointy-toothed stone idols keep popping up in fields, kitchens, midden heaps… Each about three feet tall, an idol appears once every five to ten years in the village and no one knows why. But they all match one old idol found at the bottom of a nearby cave, now known as the Idol Pit.

The Idol Pit
The Idol Pit (1200 dpi)

When an idol is found in the village, a procession is started to bring the idol and the finder to the cave and then descend down to the lowest flooded level where a small “island” holds the other idols found so far. But the count is never consistent. Idols go missing, new idols appear… and whoever finds an idol is cursed with foul luck that quickly spreads to those around them. In fact, when a particularly bad batch…

View original post 297 altre parole

Dark Souls – Sconto con l’ogre

Continua il mio piccolo esperimento con il regolamento di Dark Souls – Little fucked up MAN, il regolamento di una pagina ideato da Grant Howitt. Il grande pregio di questo regolamento è che fornisce un framework con dell’ottimo potenziale e facilmente espandibile. Così eccomi a giocare con un pugno di miniature prese dal gioco da tavolo di Dark Souls, due png, il regolamento di dimensione avvenuta, perché mi piace comunque dare un tocco classico, e il fidato Mythic a fare da Dungeon Master.

Trattandosi di un gioco dark fantasy vale il solito avviso, per scrupolo, sulla possibile presenza di argomenti e temi violenti o scabrosi adatti ad un solo pubblico adulto.

Continua a leggere

Dark Souls – Il pozzo nel cimitero.

Continua il mio piccolo esperimento con il regolamento di Dark Souls – Little fucked up MAN, il regolamento di una pagina ideato da Grant Howitt. Il grande pregio di questo regolamento è che fornisce un framework con dell’ottimo potenziale e facilmente espandibile. Così eccomi a giocare con un pugno di miniature prese dal gioco da tavolo di Dark Souls, due png, il regolamento di dimensione avvenuta, perché mi piace comunque dare un tocco classico, e il fidato Mythic a fare da Dungeon Master.

Trattandosi di un gioco dark fantasy vale il solito avviso, per scrupolo, sulla possibile presenza di argomenti e temi violenti o scabrosi adatti ad un solo pubblico adulto.

Continua a leggere

Dark Souls – l’inizio di una leggenda

Ho recentemente letto Little fucked up Man, sul gruppo Discord di Blood Manor Games, un gioco di ruolo di una pagina ispirato al mondo di Dark Souls.
Il breve testo che ho letto, mi ha preso, e così eccomi a giocare con un pugno di miniature prese dal gioco da tavolo di Dark Souls, due png, il regolamento di dimensione avvenuta, perché mi piace comunque dare un tocco classico, e il fidato Mythic a fare da Dungeon Master.

Trattandosi di un gioco dark fantasy vale il solito avviso, per scrupolo, sulla possibile presenza di argomenti e temi violenti o scabrosi adatti ad un solo pubblico adulto.

Continua a leggere

Santa Galadriel, Vergine e Martire

La mia fonte è il Simarillion ma Galadriel la ricordo anch’io così…

strategie evolutive

Questo non è il post che avrei voluto fare.
A dire il vero non avrei proprio voluto farlo – quel (poco?) che ho da dire sulla serie di Amazon Prime lo dirò, se sarà il caso, nel podcast Chiodi Rossi, dove pare che a furor di popolo io e Germano Hell Greco dovremo occuparci della serie.

Però però però… mi è capitata sotto agli occhi una cosa che mi ha spinto a meterci giù un post cotto e mangiato – post che non potrò condividere, e quindi poco più che un futile esercizio di auto-gratificazione.
Ma ci sono momenti in cui non possiamo solo tacere e permettere alle sciocchezze di diffondersi liberamente. Qualche persona in buona fede potrebbe venire ingannata da un cialtrone che se la spaccia per i propri scopi, e questo non sarebbe giusto.
Dobbiamo fare qualcosa, per quanto possa essere poco, e inutile.

Per cui OK…

View original post 716 altre parole

Mordheim, la Corte dei mangiatori di carogne

Ambientazione Mordheim, sempre con regole di Warcry, la scena giocata in solitario con le regole prese da colorful minis in francese.

-Io sono l’arcireggente Gilles de Reis, inviato personalmente dal duca Malloubade di Moullison, per purificare la città di Mordheim dall’influenza del caos.

Al mio seguito sono presenti i migliori cavalieri della corte dei mangiatori di carogne. –

-ehm i peggiori esiliati reggente… –

-Silenzio Duca Crackmarrow! Voi banda di scalcinati avreste fatto meglio a restare al seguito di quel pazzo della vera voce di Sigmar, piuttosto che attaccare briga con noi nobili cavalieri. –

-reggente scusare se ardisco, ma siamo noi che abbiamo attaccato briga con questi pazzi e codardi considerandoli cibo facile. –

-La precisazione non era necessaria, Sir Tristano. Ora mi sono veramente stufato di parlare.

Sir Galano, sir Galvano, non ricordo mai chi dei due è chi, ora potete divorare i prigionieri.-

Mordheim, imboscata fra i vicoli

Questa settimana sono riuscito a giocare una nuova partita a Warcry usando Cities of Sigmar, con miniature delle Sorelle Guerriere, contro Untamed Beasts. Come sempre ambientazione Mordheim.

Mordheim, regolamento di warcry. Continuano le peripezie delle Sorelle Sigmarite alla ricerca di sorella Felicia

Continuando a vagare per la città dei dannati alla ricerca di sorella Felicia abbiamo incontrato nuovamente gli adoratori delle bestie in cui ci eravamo già imbattute nel cimitero.

I barbari stavano trasportando una qualche reliquia empia e abbiamo reso loro un’imboscata fra i vicoli. Purtroppo ben presto ci siamo trasformate da inseguitrici ad inseguite.

Il loro leader doveva essere veramente sotto l’influenza dei poteri oscuri perché di ben venti frecce che ho scagliato contro di lui neanche una lo ha colpito. Neppure sorella Priscilla è riuscita a caricarlo e abbatterlo.

Da lì le cose sono continuamente peggiorate e alla fine cinque sorelle sono rimaste ferite e sorella Tacita è morta divorata da una belva feroce.

Spero che Felicia sia stata più fortunata di noi.

Dakkir’s Rock

I am thinking to use this doungeon for my next Darksun adventure

Dyson's Dodecahedron

Dakkir's Rock
Dakkir’s Rock (300 dpi promo)

This old complex definitely predates any of the current civilizations in the region. It was likely built by half-elven morlocks in one of the recession eras of the Kale Elven civilization. Those areas still showing their original carvings on the walls bear ornate depictions of various demons believed to be the “gods” (or dreaded foes) of the morlocks in question.

A mix of caverns and worked areas split over four levels and five zones, the upper section of the complex is home to a large family of very hostile and xenophobic bronze-age Aarakocra named the Dakkir after their grand progenitor who found this site for them. Members of the family are often seen sunning on the broken pillars out front, and the whole upper area is bright, whitened, and foul-smelling from their excrement.

Dakkir's Rock
Dakkir’s Rock (click for 1200 dpi)

Dakkir's Rock
Dakkir’s Rock (1200 dpi, no grid)

View original post 176 altre parole

DungeonMorphs – Sewers Set 1

Another amazing set of Dungeonmorphs

Dyson's Dodecahedron

One of the final stretch goals of the recent DungeonMorphs IV Kickstarter was to include an alternate version of the DungeonMorph cards (2.5″ x 2.5″ cards of the geomorphs) in the style of one of the artists involved in the design. That artist was ME! So now that all the different geomorph designs are in for each die, I’m in the process of redrawing the various designs in my style.

DungeonMorphs - Sewers 1
DungeonMorphs – Sewers 1 (1200 dpi)

I’m doing these redraws one “die” at a time. The geomorphs have been assigned faces on the DungeonMorph Dice, and I’m translating them not by artist, but by die. So this is the first die of the sewers set.

DungeonMorphs - Sewers 1
DungeonMorphs – Sewers 1 (1200 dpi, no grid)

I’ll admit it is a little bit weird taking high-detail designs by BilliamBabble and Alyssa Faden and working them to my style – they both drew geomorphs…

View original post 102 altre parole

Mordheim – Nel cimitero dei dannati

Sto continuando la campagna di Mordheim. Go trovato un altro giocatore interessato a fare partite con il regolamento di Warcry, con il quale posso alternare le partite in solitario con sfide uno contro uno, e spero di aver trovato la giusta motivazione per continuare questa storia nella città di Mordheim.

Le vie di Sigmar sono infinite e sulle tracce di Felicia, una sorella smarrita nella notte, io e le mie consorelle ci siamo recate al vecchio cimitero in cerca di tracce sul suo smarrimento. L’orrore che è seguito sarebbe inenarrabile ma io Sorella Matilda ho giurato di rendere testimonianza alla luce e perciò non tacerò questo orrore.

Nel cimitero della città dei dannati, fra tombe gotiche in rovina e roseti grigi, non abbiamo trovato tracce di sorella Felicia, ma abbiamo invece incontrato un gruppo di adoratori delle bestie. Energumeni bavosi e urlanti, vestiti di pelli e ossa, con una specie di incrocio fra un lupo un leone e un orso, chiaramente contaminato dalle forze del caos.

Ci siamo trovate tagliate in tre gruppi a causa dell’assalto delle bestie. La fuga è stata difficile, abbiamo abbattuto uno dei cultisti del caos, ma tre delle consorelle sono rimaste ferite.

Continueremo a cercare Felicia, ma indubbiamente nuovi mostri sono in agguato nelle tenebre. Speriamo che lei abbia fede a sufficienza per resistere nelle strade di Mordheim fino a quando non le porteremo aiuto.

Warcry – incursione fra le rovine

Sabato ho fatto una partita a Warcry, Unmade contro i Cypher lords. Vorrei dire che ho vinto per le mie abilità strategiche ma in realtà è stata una grade botta di fortuna. Sebbene dietro ci fossero delle mosse coerenti studiate per mettere in difficoltà l’avversario, a portare il risultato sono state alcune combinazioni fortunate con i dadi.

Nel complesso il gioco mi è piaciuto e sto pensando di recuperare un po’ di modelli vintage da utilizzare come proxy assieme ai libri dell’ordine e del caos.

Usando le liste di città di Sigmar e stormcast Eternal dovrei riuscire a ridare vita alle Bande umane di Mordheim.

Vedremo come prosegue.

Mordheim – incontri inaspettati

Scena 3 oggi Proviamo ad andare in cerca di un prete che si prenda cura delle nostre anime.
Il fattore caos sale a 4

Come sempre l’avventura in solitario è strutturata seguendo le linee guida per scene di Mythic, alcune regole di Ironsworn, e delle aggiunte prese da warhammer quest e da il signore degli anelli / lo hobbit

La scena è interrotta, i seguaci di Albert lo lasciano dopo le disavventure della scena precedente, ora restano solo gli eroi, in compenso ci imbattiamo in un’altro tesoro.
Oggi sulla nostra strada c’è una processione di sorelle Sigmarite, sembra che il gruppo di cacciatori di streghe non riuscirà ad andare in cerca del prete.

Questa potrebbe essere l’occasione, per il gruppo, di trovare delle informazioni sulla missione e di preparare un rogo per qualche eretico, oppure potrebbe essere la fine catastrofica della missione.
Questa volta ho provato a giocare con le tiles di Bloodborne per simulare i dedali della città di Mordheim. Un’altra alternativa da tenere buona per il futuro potrebbe essere utilizzare le tiles di Dark Souls.

Continua a leggere

Mordheim – scontro con gli Skaven

Continua il secondo episodio della mia esplorazione in solitario della città di Mordheim, ho per ora abbandonato le regole di Dimensione Avvenuta in favore delle le regole originali di Mordheim con alcune aggiunte prese dalla prima edizione di warhammer quest, in primis un numero maggiore di ferite.

Come sempre l’avventura in solitario è strutturata seguendo le linee guida per scene di Mythic e alcune regole di Ironsworn.

Personaggi
Albert il cacciatore di streghe
Sigmar mi ha mostrato il giorno della mia morte e non è oggi: ignora il primo risultato di fuori combattimento e lo considera stordito.
Odia le streghe
Xerrad lo Zoppo
Ladro: superando un test di iniziativa può aprire serrature. Zoppo, ha una gamba di legno.
Odia le streghe
Ulfritch il Senza Dito, il fanatico
Pazzo fanatico: supera automaticamente tutti i test di disciplina

Obiettivi
Albert deve compiere una Missione per Sigmar
Xerrad lo Zoppo cerca redenzione
Ulfritch il Senza Dito spera di riuscire a quietare la propria furia dandole sfogo

Continua a leggere

Mordheim -A caccia di tesori

Per questo secondo episodio della mia esplorazione in solitario della città di Mordheim ho deciso di provare a giocare con le regole originali di Mordheim e alcune aggiunte prese dalla prima edizione di warhammer quest, in primis un numero maggiore di ferite.

Come sempre l’avventura in solitario è strutturata seguendo le linee guida per scene di Mythic e alcune regole di Ironsworn.

Personaggi
Albert il cacciatore di streghe
Sigmar mi ha mostrato il giorno della mia morte e non è oggi: ignora il primo risultato di fuori combattimento e lo considera stordito.
Odia le streghe
Xerrad lo Zoppo
Ladro: superando un test di iniziativa può aprire serrature. Zoppo, ha una gamba di legno.
Odia le streghe
Ulfritch il Senza Dito, il fanatico
Pazzo fanatico: supera automaticamente tutti i test di disciplina

Obiettivi
Albert deve compiere una Missione per Sigmar
Xerrad lo Zoppo cerca redenzione
Ulfritch il Senza Dito spera di riuscire a quietare la propria furia dandole sfogo

Continua a leggere