Giochi di ruolo, Kata Kumbas e molto altro ancora

Dominicella Farnese

Questa sera riprendo a giocare a K.K. 1 vs 1 (due per la verità, perchè il pg ha un fido seguace) Per la verità avrei ancora da scrivere alcune parti della cronaca precedente e sarebbe il caso che finissi ma per ora aspetterò di capire se gli altri giocatori intendono poi riprendere a giocare a K.K. (nel qual caso una parte sarebbe meglio rigiocarla)

Questa volta ho deciso di utilizzare le regole di Labirinth Lord come base, senza rinunciare alle caratteristiche di D&D 3.5 che preferisco (talenti, classe dell’armatura ascendente, armi masterwork, DR piuttosto che invulnerabilità alle armi normali) Questa volta per incantesimi e TS uso le regole di L. L.

Farnese – Cavaliere della fede

str 16 +2

dex 10 /

con 15 +1

int 14 +1

wis 9 /

cha 7 -1

PF 15d8 ad ogni livello +3

una lingua bonus, weapon focus spada, protettore: sacra Malvasia (proteggi li credenti con la corda e li ferri roventi)

cotta di maglia, scudo e spada mw

AC 13 / DR 2

att +5 1d8+2

Soffio Morte/Veleno Paralisi/Pietrificazione Bacchette Incantesimi
17 14 16 15 18

Tiro per colpire: Guerriero

Tiri salvezza: Guerriero

Armature: tutte; sono permessi gli scudi.

Armi: tutte.

Regole speciali: scacciare non morti (come chierico), scacciare demoni (15% di base, +6% per livello), individuare demoni (20% di base, +6% per livello), giudizio divino (1/giorno bonus al danno pari al doppio del livello)

padronanza del combattimento: al sesto livello colpisce due volte per round.

Mascagno Uguccione – ladro

un vero devoto, fedele, laido e impertinente.

dex 13 +1

ML 6

PF 27 ad ogni livello +2

weapon focus spada corta, +1 iniziativa

corpetto di cuoio, spada corta e pungale

AC 12 / DR 1

att +1 1d6

att +1/+0 1d4

Soffio Morte/Veleno Paralisi/Pietrificazione Bacchette Incantesimi
16 14 13 15 14

Punti ferita bonus per livello: 2

Tiro per colpire: Chierico

Tiri salvezza: ladro

Armature: come il ladro.

Armi: come il ladro

Regole speciali: abilità dei ladri (tutte), attacco alle spalle, leggere pergamene.

padronanza del combattimento: al sesto livello colpisce due volte per round

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