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Haunting of Harrowstone una valutazione finale

Il primo capitolo di morte sovrana ha posto i personaggi contro i non morti.

L’avventura premia indubbiamente i gruppi con paladini e chierici visto che le infestazioni sono vulnerabili sono dall’energia positiva e avere nel gruppo nessun personaggio con incanalare ha avuto il suo peso.

Per altro Reveria lanciava Distruggi non morti come se piovesse.

Il gruppo è formato da giocatori che si distinguono per due elementi: metà game ed interpretazione.

Ovvero spesso l’interpretazione ha lo scopo di dare ragione delle azioni che si vuole compiere a livello regolistico. Èlp inoltre stata dichiarata fin da subito come una campagna Horror e quindi siamo più interessati ad essere creativi nel crearci pare su cosa ci sarà dopo la prossima svolta che a fare gli eroi senza macchia e senza paura.

È quasi totalmente assente la parte strategica il che penalizza in avventure comunque pensate anche nell’ottica del combattimento strategico. D’altronde siamo tutti giocatori scafati che vengono dalle vecchie edizioni di D&D e sono passati a Pathfinder per le possibilità di personalizzazione e la maggior pulizia delle regole. Poi alle nove di sera non c’è molta voglia di essere strategici.

Il fatto che non si guadagnino XP per l’uccisione dei mostri fa si che prima di affrontare alcuni incontri si valuti se non si può aggirarli e non incentiva ad avere un focus sull’aspetto scontri.

La maledizione di Harrowstone è stata un buon inizio, vedremo cosa ci riserva la Bestia di Lepistadt. 

 

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