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Zombicide – continuando l’avventura

Dopo la delusione per la prima partita giocata abbiamo ripreso una seconda volta più determinati di prima.

Trascuriamo la parte trascorsa al livello azzurro e partiamo da giallo quando i nostri eroi incontrano nello stesso turno una doppia evocazione di lupi e corvi, e svariate abominazioni sul tavolo

Fortuna vuole che milo sia in possesso di una pergamena di disintegrazione.

Il passaggio successivo è ad opera di Klom che con un po’ di fuoco di drago si libera di una marea di zombi passando direttamente da azzurro ad arancione.

Il gioco prosegue abbastanza tranquillo per un paio di turni mentre compaiono negromanti.

Poi compare l’abominatroll e le cose cambiano drasticamente.

Il problema di tali abomibazioni è che devono essere uccise con il fuoco di drago e se hanno linea di vista su qualcuno allora hanno tre attvazioni. Va da se che una creatura simile è un rallenta gioco pazzesco costringendo i personaggi a girare spesso in tondo e a fare rumore.

A ora di cena il troll era ancora tranquillo in gioco mentre noi mangiavamo una pasta fredda.

A furia di girare siamo riusciti a

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