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Personalizzazioni per Mouse Guard – parte 2

Comincio questa seconda parte delle varianti per Mouse Guard con un’errata corrige del post precedente.

Fortuna del principiante: un giocatore che non possieda un’abilità può effettuare un test con una penalità di -2. Se riesce un numero di volte pari al suo punteggio di natura nel uso dell’abilità allora può apprenderla assegnando a questa un punto.

Volendo restare sul semplice per il regolamento de La guardi dei topi / mouse guard andiamo ad introdurre delle regole per il combattimento alternative liberamente ispirate alle regole del gioco di Avventura della terra dimezzo. fra l’utlilizzo del d12 e gli altri adattamenti alla fine l’ispirazione è stata veramente molto libera, ma non di meno sono comunque alla base di questa variante per Mouse Guard

Combattimento.mouse-guard-legends-of-the-guard-issue-01-david-petersen

Nel corso del gioco ti capiterà spesso di trovarti in situazioni dove ti verrà detto di combattere una qualche creatura. Potresti avere l’opportunità di fuggire, ma se così non fosse, o se decidi ugualmente di attaccare, dovrai svolgere la battaglia come indicato qui di seguito.

In combattimento è possibile utlizzare le seguenti azioni

Azione Abilità utilizzabili Classe di difficoltà per riuscire Effetto in caso di successo
Attaccare Fighter Health or Scout+6 Danno pari ad 1d6 più il numero di successi e il tuo punteggio di salute meno il puntegio di salute o natura dell’avversario
Attaccare un animale Fighter o Hunter Nature+6 Danno pari ad 1d6 più il numero di successi e il tuo punteggio di salute meno il puntegio di salute o natura dell’avversario
Fintare Persuade Will+6 Nel turno successivo il personaggio guadanga +1 all’attacco e raddoppiia evetuali danni dell’arma
Disarmare Fighter or scout Fighter or scout +6 L’avversario perde l‘arma e perde un numero di turni pari al numero di successi prima di riuscire a recuperarla oa cambiare arma, nei qulai noon potrà utiilizzare l’azione attaccare
Guadagnare posizione Scout or war Will or scout +6 Il giocatore guadaga un bonus di +1 per un numero di turni pari al numero di successi
Imperdire Fighter war or scout Will or fighter +6 L’avversario subisce una penalità di -1 un numero di turni pari al numero di successi

Per riuscire nell’attacco si deve quindi tirare 1d12 aggiungere il bonus dell’abilità collegata all’azione.

Aiutare

Un personaggio può spendere la propria azione per dare un bonus di +1 ad alleato. Per quel turno però il personaggio non può compiere altre azioni a parte muovere.

Movimento.

Se utilizzate delle tiles per gestire lo scontro Assumente che i topolini possono muovere di 6 quadretti, in alternativa potete semplicemente accordarvi con i giocatori quali avversari stanno combattendo fra di loro e decidere quali sono i bersagli ammissibili.

Animanli

Un animale può sempre usare il proprio punteggio di natura per compiere un attacco.

Iniziativa.

Per determinare chi inizia ogni combattente effettua un test di volontà e si agisce in ordine partendo dal punteggio più alto

Equipaggiamenti in combattimento.

mouseguard-575x300

Le armi consentono di aggiungere un bonus di equipaggIamento alle abilità utilizzate in uno scontro

Armi utizzabili Modificatore Note
Pugnale -1 Può essere scagliato
spada corta +0
spada +1
asta +1 non si può usare lo scudo
spadone a due mani +3 non si può usare lo scudo
ascia a due mani +1 non si può usare lo scudo, +1 al danno
Lancia +2 Può essere scagliata
Ascia da combattimento -1 Può essere scagliata
Martello da combattimento +0 diventa +1 contro avversari armati di cotta di maglia o corazza
Mazza +0 diventa +2 contro avversari armati di cotta di maglia o corazza
Mani Nude -2

I seguenti oggetti danno un bonus lla classe di fifficoltà dell’abilità che si usa per difendersi da un attacco

Scudo +1 difesa , -1 ad oracolo o ciarlatano

Scudo grande +2 difesa , -1 ad oracolo o ciarlatano

Armatura di cuoio +1 difesa

Cotta di maglia +2 difesa -1 alle abilità basate su salute e a ciarlatano o oracolo

Armatura pesante +3 difesa -2 alle abilità basate su e a ciarlatano o oracolo

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