Cthulhu Grim

In questi giorni di ferie sto seguendo più assiduamente le discussioni di Blood Manor Games su discord. Seguire il canale dei giochi di ruolo è un buon modo per scoprire nuovi regolamenti e risorse utili. L’ultima scoperta in ordine di tempo è stato un regolamento minimale per Call of Cthulhu. Si tratta di Cthulhu Grim, la revisione di Cthulhu Grey a sua volta un hack di Cthulhu Dark. 

BenduKiwi • CC-BY-SA-3.0

Cthulhu Grim è un regolamento minimale basato sull’uso di dadi a sei facce, che cerca di concentrarsi sul lato investigativo, il gioco ricorda per alcuni aspetti Trail of Cthulhu ma con un approccio molto più semplice e alcuni richiami Old School.

In 15 pagine Cthulhu Grim contiene tutto il necessario per gestire sanità, ferite, professioni, talenti e avanzamento del personaggio.

Sto meditando che con qualche piccolo adattamento potrei usare il regolamento di Cthulhu Grim per provare a giocare a Love Behind the Age of Cthulhu, le ultime partite le avevo fatte usando il regolamento di Fighting Fantasy, ma Cthulhu Grim mi appare ora più adatto permettendo di dare più enfasi agli aspetti narrativi. L’unica vera carenza di Cthulhu Grim è la poca enfasi data al combattimento, servirebbe solo qualche modifica a tale parte e delle tabelle per armi e lesioni, poiché il combattimento è un aspetto rilevante in Love Behind the Age of Cthulhu.

Per chi fosse interessato Cthulhu Grim è disponibile su rpg geek e boardgame geek da dove è possibile scaricare il regolamento del gioco in pdf.

https://boardgamegeek.com/filepage/141355/rulebook

https://rpggeek.com/rpgitemversion/337490/pdf-version

Se avete tempo consiglio inoltre vivamente di fare un salto su Blood Manor Games per dare un’occhiata.

https://discord.gg/wtxNW2c5ef

Love Behind the age of Cthulhu – la ricerca del Sacro Graal – rovine di antiche città

Ultimamente tainted grail ha occupato tutto il mio tempo libero lasciandomi poco tempo da dedicare a Love Behind the Age of Cthulhu, Mythic e Dimensione Avventura.

L’ultima volta avevamo lasciato i nostri eroi in viaggio dopo aver parlato con la dama del lago.

Scena 5 primo giorno di viaggio verso Manchester, il gruppo si muove fra le rovine delle antiche città della zona, ora invase dai boschi.

Tread ancora aperti

Sviluppare la storia d’amore fra Brian e Rose (infondo questo gioco si chiama love Behind the age of Cthulhu)

Guadagnare il favore del pubblico del network

Trovare il sacro Graal

Arrivare a Manchester.

Prestare attenzione alle insidie del network

Il fattore caos scende a sei, la scena è alterata

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Love Behind the age of Cthulhu – la ricerca del Sacro Graal – una Riunione Direzionale

Continua la ricerca del Sacro Graal nell’era di Cthulhu. L’impresa è finanziata da un network satellitare che trasmette la ricerca del Graal in un reality show e il primo passo è arrivare dalla Dama del Lago per avere suggerimenti.

Inutile dire che fino ad oggi i cavalieri non sono mai sopravvissuti abbastanza a lungo per trovare la Dama del lago

Le regole per la partita sono quelle del gdr di fighting fantasy / dimensione avventura in salsa librogame’s Land unite all’emulatore di Dungeon Master di Mythic e le tabelle degli oracoli di Iron Sworn

Anche questa scena non ha visto scontri o eventi casuali, ma questo non significa che non abbia avuto una serie di sviluppi interessanti, probabilmente frutto dei dubbi che si sono insinuati dopo gli ultimi commenti di mr. Mist che gentilmente ringrazio.

Scena 4 una missione esplorativa

Come suggerito da Jhon proviamo ad esplorare la zona con il mezzo volante.

Tread ancora aperti

Sviluppare la storia d’amore fra Brian e Rose (infondo questo gioco si chiama love Behind the age of Cthulhu)

Guadagnare il favore del pubblico del network

Trovare il sacro Graal

Ottenere l’aiuto del campione del regno

Il fattore caos resta a sette, non ci sono eventi inaspettati.

Trattandosi di un’avventura dark fantasy valgono i soliti avvisi sulla possibile presenza di materiale esplicito destinato ad un solo pubblico adulto.

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Love Behind the age of Cthulhu – la ricerca del Sacro Graal – a tu per tu con la dama del lago

Continua la ricerca del Sacro Graal nell’era di Cthulhu. L’impresa è finanziata da un network satellitare che trasmette la ricerca del Graal in un reality show e il primo passo è arrivare dalla Dama del Lago per avere suggerimenti.

Inutile dire che fino ad oggi i cavalieri non sono mai sopravvissuti abbastanza a lungo per trovare la Dama del lago

Le regole per la partita Le regole per la partita sono quelle di fighting fantasy / dimensione avventura unite all’emulatore di Dungeon Master di Mythic e le tabelle di Iron Sworn

Scena 3 – parlare con la Dama del lago.

Il mattino dopo finalmente gli avventurieri vengono ricevuti dalla Dama del Lago

Ricordiamo per dovere di cronaca chi sia veramente la dama.

Trattandosi di un’avventura dark fantasy valgono i soliti avvisi sulla possibile presenza di materiale esplicito destinato ad un solo pubblico adulto.

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Love Behind the age of Cthulhu – la ricerca del Sacro Graal – sorprese al lago

Ricominciamo quindi la ricerca del Sacro Graal nell’era di Cthulhu. L’impresa è finanziata da un network satellitare che trasmette la ricerca del Graal in un reality show e il primo passo è arrivare dalla Dama del Lago per avere suggerimenti.

Inutile dire che fino ad oggi i cavalieri non sono mai sopravvissuti abbastanza a lungo per trovare la Dama del lago

Le regole per la partita Le regole per la partita sono quelle di fighting fantasy / dimensione avventura unite all’emulatore di Dungeon Master di Mythic e le tabelle di Iron Sworn

Scena 2 atterraggio al lago

Dobbiamo esplorare l’avamposto in prossimità del lago

Trattandosi di un’avventura dark fantasy valgono i soliti avvisi sulla avvisi sulla possibile presenza di materiale esplicito destinato ad un solo pubblico adulto.

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Love Behind the age of Cthulhu – la ricerca del Sacro Graal – l’arrivo al lago

Avevamo lasciato il gruppo in volo verso il Lago della Dama con molte questioni irrisolte a causa di mancaza di tempo per avere una discussione seria su vari argomenti delicati.

La storia quindi riprende con Brian, Rose e Jhon Wichikam nella nave volante di lord Blois alle prese con la guida dello strano mezzo di trasporto.

Le regole per la partita restano quelle di fighting fantasy / dimensione avventura unite all’emulatore di Dungeon Master di Mythic e le tabelle di Iron Sworn già sperimentate nell’ultima partita a Darksun

Ricominciamo quindi la ricerca del Sacro Graal nell’era di Cthulhu. L’impresa è finanziata da un network satellitare che trasmette la ricerca del Graal in un reality show e il primo passo è arrivare dalla Dama del Lago per avere suggerimenti.

Inutile dire che fino ad oggi i cavalieri non sono mai sopravvissuti abbastanza a lungo per trovare la Dama del lago

Mago Merlino è probabilmente un Alieno e abbiamo il sospetto che abbia rianimato Re Artù ma non sappiamo nulla dei motivi che spingono alla ricerca del Graal.

Scena 1 in volo verso il Lago

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Fonti di ispirazione per il gioco di ruolo in solitario.

Giocare di ruolo da soli è un’esperienza che può essere molto interessante, ma è sicura mente diverso dal gioco classico nel quale il punto fondamentale è l’interazione e sono necessarie molte idee per mantenere viva la storia.

Giocare in solitario un gdr è un’esperienza simile ad un librogame del quale si conosce il contenuto solo in maniera parziale e fumosa o al dipanarsi di una storia di cui si ha un’idea generale, che va approfondita.

Oltre ad una considerevole riserva di generatori casuali e di tabelle colme di oracoli, una delle cose più importanti da avere a disposizione sono le idee. Finora tutte le volte in cui mi sono arenato è stato perché non ero in grado di interpretare il risultato dell’emulatore di dungeon master.

La mancanza di idee è anche il motivo che mi ha portato a smettere di giocare la partita alla ricerca del Sacro Graal nell’era di Cthulhu e che ora mi sta portando ad abbandonare la campagna di Dark Sun, forse per tornare alla partita precedente e forse per andare a giocare a Kata Kumbas su Laitia.

Nelle partite fra più giocatori le idee, le trovate bislacche e le fonti di ispirazione nascono al tavolo dal dialogo fra i giocatori e in genere è un flusso virtuoso che si auto alimenta.

Nelle partite in solitario invece purtroppo le idee raramente emergono dalla partita ma vanno cercate fuori

Oggi un’ispirazione mi è venuta leggendo su lost pages un possibile approccio per l’esplorazione di una città perduta nel deserto guidati da un oscuro poema relativo alla sua caduta. Una cosa di questo genere si potrebbe provare a riutilizzarla anche in Dark Sun.

La ricerca del santo Graal – la dama del lago

Finita l’inclusione nel mondo di Dark Sun presumibilmente riprenderò a giocare la ricerca del santo Graal nell’era di Cthulhu. La prossima tappa del Viaggio di Rose e Sir Brian sarà il mistico lago della Dama.

Originariamente Dama del Lago era un personaggio del ciclo arturiano, viene talvolta rappresentata come colei che consegna a Re Artù la spada Excalibur, come colei che porta il re morente ad Avalon e come colei che seduce e imprigiona il Mago Merlino. Nella mia avventura nell’Inghilterra post apocalittica non è ancora chiaro chi sia la dama, forse una creatura del mito sopravvissuta nei millenni, forse un post umano, forse un Androide o un Alieno.

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Love Behind the age of Cthulhu, la resa dei conti parte quarta

Vada come vada siamo arrivati alla conclusione della caccia a Lord Blois. Sul tavolo incombe sempre il 4 di spade che presagisce una spettacolare autodistruzione.

Trattandosi di un’avventura dark fantasy valgono i soliti avvisi sulla possibile presenza di materiale esplicito destinato ad un solo pubblico adulto.

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Love Behind the age of Cthulhu – la resa dei conti, parte seconda.

Per una serie di scherzi del destino principalmente legati al cambio del cellulare e ho perso parte degli appunti dell’ultima partita fatta con Mythic, salvo la mappa del dungeon e uno screeshot con un parziale del file word.

La prima domanda fatta alla tabella del destino ha riguardato la voglia di Crom di dare spiegazioni prima di attaccarci. Poiché era in vena di chiacchiere ho usato i dadi percentuali per generare alcune frasi che dessero un indizio sui motivi del gesto di Crom. Sono venute fuori tre frasi che non avevano alcun senso fra di loro che suonavano più o meno come (qui sto andando a ricordi)

Disturbed alliance

Augmenting problems

Nature Actraction

La prima considerazione che mi è sorta è se il barbaro non fosse pazzo. La tabella del destino ha risposto che il barbaro è ancora sano di mente.

Visto che Crom è sano di mente allora potrebbe essere preoccupato perché i comportamenti del gruppo stanno chiaramente facendo perdere alleati. Sono in continuo aumento le situazioni pericolose in cui si continuano a cacciare il cavaliere e la sacerdotessa e Crom non ha intenzione di morire per le scelte sconsiderate di due invasati. Per una serie di eventi fortuiti, una sera, mentre Crom vagava per i boschi per allontanarsi da Brian e Rose, che indulgevano nei loro comportamenti lascivi, il barbaro ha incontrato dei Mi Go. Gli alieni invece di ucciderlo gli hanno proposto un’insolita alleanza per spiare il cavaliere e la dama che hanno liberato Jhon Wichikam e in cambio gli hanno insegnato alcuni misteri della natura.

Uno degli elementi fondamentali per riuscire a giocare usando Mythic è di volersi sforzare di trovare un senso logico alle risposte della tabella del fato e agli elementi casuali che i dadi fanno comparire.

Risolto il dubbio sulle motivazioni che hanno portato Crom al tradimento ora possiamo combattere. Il barbaro ci affronta o prova a scappare? Ci affronta

Crom ha la nostra mitragliatrice, quindi non ha senso affrontarlo con armi a distanza. Riesce a separarci contro prima che lo affrontiamo? Purtroppo sì.

Crom

Resistenza 25 abilità 8 danno 5

Mitragliatrice: 1d6 attacchi a distanza con danno 6 e – 1 abilità.

Benedizione della natura: la prima volta che Crom viene ucciso torna in vita con con resistenza 15 e ottiene un attacco gratis.

Crom riesce a fare tre attacchi con la mitragliatrice due su Brian e uno su Rose, che vengono feriti da un colpo a testa. Il resto del combattimento è un furioso corpo a corpo in cui Rose tenta di tenere vivo Brian mentre lui tenta di uccidere Crom, ma alla fine è Rose a sferrare il colpo che uccide Crom.

Jhon Wichikam è molto soddisfatto della morte del barbaro.

Il trambusto ha attirato attenzioni indesiderate sulla sala di tortura? Sì

Sono mi go? No si tratta di guardie di Blois, dobbiamo affrontare 8 scagnozzi. Dopo il primo attacco, la mitragliatrice appena recuperata si inceppa per la seconda volta, ma un soldato cade comunque morto sotto il fuoco di Brian, poi scoppia un violento corpo a corpo. I soldati non sono comunque un grande problema per una sacerdotessa e un cavaliere in armatura potenziata e Rose per fortuna riesce a curare Brian perdendo solo un punto di sanità.

Proseguiamo nella prossima stanza, la cosa più logica a questo punto per determinare l’arredo mi sembra la stanza delle Guardie perciò non tiro su nessuna tabella casuale.

Nella stanza troviamo equipaggiamento per riparare la mitragliatrice inceppata? Purtroppo no.

Quindi penso proseguiamo lungo delle ripide scale intagliate nella roccia che portano a quello che sembra un porto sotterraneo. Ancorato ad una banchina si trova un idrovolante, da questa distanza non si riesce ad intuire se vi sia qualcuno. Non resta che avvicinarsi.

Con questo è arrivato il momento opportuno per un cambio scena. Visti tutti gli imprevisti che si stanno accumulando il fattore caos sale a sette.

Love Behind the age of Cthulhu, nuove schede in formato elettronico

Anche se con difficoltà proseguono i miei esperimenti con Mythic e Dimensione avventura per tentare di portare avanti una specie di RPG in solitario.

Ultimamente mi ritrovo sempre più spesso a giocare da cellulare e quindi ho cercato di creare una scheda elettronica per semplificarmi la vita.

Questo è il risultato di un esperimento fatto questo pomeriggio.

Scheda di Sir Brian
Scheda di Rose
Riassunto

di combattimento in split screen con il dice roller

La ricerca del sacro Graal. La resa dei conti parte prima.

Anche questa volta mi sono trovato a giocare dal cellulare nei ritagli di tempo della giornata. La nostalgia del gruppo di quattro o cinque persone è forte ma bisogna fare di necessità virtù.
I thread ancora aperti sono:
Andare dalla Dama del lago
sviluppare la romance fra Brian e Rose per scalare il rating di gradimento del network
sconfiggere lord Blois
Indagare sulla presenza dei Mi Go


Assieme a Sir Brian viaggiano:
JHON WICHIKAM, professore americano, il cui cervello è chiuso in un contenitore Mi Go. Non è chiaro cosa faccia in Inghilterra, il suo cervello è rinchiuso in un vaso Mi Go. Viaggia con il gruppo, al momento le sue uniche caratteristiche sono spirito 9 e sanità 6(8), ha competenze in storia, geografia, ingegneria e botanica.
CORM un barbaro con spada a catena, serve sapere altro?
ROSE, l’NPC che fino ad ora è riuscito a svilupparsi di più nella storia. Strega e sacerdotessa di Freya, masochista, stoica e tenace, ha sviluppato uno rapporto di sottomissione verso sir Brian, che è sfociato in una serata di sesso folle, ma non è al momento pienamente ricambiato. Sta cercando di recuperare dalla follia e definire il suo rapporto con il cavaliere .
Altri NPC di interesse: LORD CLAUS BLOIS, uno spettatore del network che il gruppo si è inimicato.
Avevamo lasciato Brian fuori della roccaforte di lord Blois dopo che aveva trovato tracce della presenza dei Mi Go. Il fattore caos è salito a 7. Oggi vorrei chiudere gli ultimi due tread secondari e tornare alla ricerca della dama del lago e del Graal. Come nel mito purtroppo la strada verso il talismano è costellata di distrazioni dall’obiettivo principale dell’impresa.
Per esplorare il sotterraneo mi serve una mappa e quindi sono andato a cercare qualcosa che mi ispirasse nel sito di Dyson’s Dodecaedron, ho deciso di utilizzare il sanctum of the blind prothean
https://dysonlogos.blog/2020/10/12/sanctum-of-the-blind-protean


Trattandosi di un’avventura dark fantasy valgono i soliti avvisi sulla possibile presenza di materiale esplicto destinato ad un solo pubblico adulto.

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La ricerca del sacro Graal – I capricci di nobili e amanti, quinta parte

Oggi sto giocando da cellulare con un dice roller, word e il pdf di Mythic aperti.
Il fattore Caos è sei, andiamo a cominciare con il primo tiro.
Il resto del viaggio prosegue tranquillamente? SÌ, quindi arriviamo senza intoppi fino alla roccaforte di lord Blois.
Ci attende qualcuno all’ingresso? Tiro un no, è molto strano, la roccaforte dovrebbe brulicare di soldati…

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La ricerca del sacro Graal – I capricci di nobili e amanti, quarta parte

Dopo una lunga interruzione oggi ho ripreso a giocare, riprende quindi il mio esperimento di Gdr in solitario con Dimensione Avventura / Fighting Fantasy

I thread ancora aperti sono

  1. Andare dalla Dama del lago
  2. sviluppare la romance fra Brian e Rose per scalare il rating di gradimento del network
  3. sconfiggere lord Blois
  4. sconfiggere definitivamente la progenie stellare

Assieme a Sir Brian viaggiano:

JHON WICHIKAM, professore americano, il cui cervello è chiuso in un contenitore Mi Go. Non è chiaro cosa faccia in Inghilterra, il suo cervello è rinchiuso in un vaso Mi Go. Viaggia con il gruppo, al momento le sue uniche caratteristiche sono spirito 9 e sanità 6(8), ha competenze in storia, geografia, ingegneria e botanica.

CORM un barbaro con spada a catena, serve sapere altro?

ROSE, l’NPC che fino ad ora è riuscito a svilupparsi di più nella storia. Strega e sacerdotessa di Freya, masochista, stoica e tenace, ha sviluppato uno rapporto di sottomissione verso sir Brian, che è sfociato in una serata di sesso folle, ma non è al momento pienamente ricambiato. Sta cercando di recuperare dalla follia.

Altri NPC di interesse: LORD CLAUS BLOIS, uno spettatore del network che il gruppo si è inimicato.

Avevamo lasciato Brian a dare la caccia ad una progenie stellare, in un impulso di eroismo (stupidità), seguito di malavoglia da Rose e Crom. Il fattore caos era 6

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La ricerca del sacro Graal – I capricci di nobili e amanti, terza parte

Per tutta la settimana sono stato impegnato in altro e quindi non ho giocato perciò ho tirato le fila rapidamente della scena due per passare alla scena tre. Detto questo riprende il mio esperimento di Gdr in solitario con Dimensione Avventura / Fighting Fantasy

I thread ancora aperti sono

  1. Andare dalla Dama del lago
  2. sviluppare la romance fra Brian e Rose per scalare il rating di gradimento del network
  3. sconfiggere lord Blois

Assieme a Sir Brian viaggiano:

Jhon Wichikam, professore americano, il cui cervello è chiuso in un contenitore Mi Go. Non è chiaro cosa faccia in Inghilterra, il suo cervello è rinchiuso in un vaso Mi Go. Viaggia con il gruppo, al momento le sue uniche caratteristiche sono spirito 9 e sanità 6(8), ha competenze in storia, geografia, ingegneria e botanica.

Corm un barbaro con spada a catena, serve sapere altro?

Rose, l’NPC che fino ad ora è riuscito a svilupparsi di più nella storia. Strega e sacerdotessa di Freya, masochista, stoica e tenace, ha sviluppato uno rapporto di sottomissione verso sir Brian, che è sfociato in una serata di sesso folle, ma non è al momento pienamente ricambiato. Sta cercando di recuperare dalla follia.

Altri NPC di interesse: Lord Claus Blois, uno spettatore del network che il gruppo si è inimicato.

James, era un fabbro e una progenie degli antichi, ora è morto

Mattheus, contadino vittima delle angherie di James

Tonati al villaggio Rose riesce a riparare l’armatura? Tiro un sì eccezionale, alla fine con i pezzi recuperati dalla capsula Rose riesce rendere l’armatura ancora migliore ora le da diritto a 15 punti resistenza extra invece di 10.

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