Siamo arrivati all’ultimo episodio del mio secondo esperimento di gioco in solitario utilizzando le regole di Mythic e Dimensione Avventura / Fighting Fantasy
Scena 17 Kled
I nostri personaggi sono arrivati a Kled e vengono presentati al capo villaggio
Obiettivi
Vendicarsi della sorella di Sheeba
Scoprire chi ci sta osservando
Difendere Delkash e Sua figlia Sabine dall’alta sacerdotessa Thakok An
Sviluppare la romance fra Delkash e Sheeba
Sviluppare la romance fra Aleka e Sheeba
Studiare il libro di magia del re stregone Kalid-Ma
Attenzione c’è un vampiro ad Urik
Indagare le rovine a Kled (?)
Arrivare a Tyr
Personaggi non giocanti
Delkash ax mante del re Kali-Ma e amante apoqdi Sheeba. È anche un libro degli incantesimi vivente.
Ex schiavi, 3 prigionieri del carro sono ancora vivi e ci seguono con ritrosia Abilità 4 resistenza 5 danno 2
Sheeba, nobile in disgrazia, ha una relazione con Delkash e si fingono sposate.
L’ultima scena è stata relativamente tranquilla quindi il fattore caos scende a cinque, la scena viene stravolta quindi consulto gli oracoli di iron sworn per un’idea, per variare dal solito privo a tirare sulla tabella dei problemi del centro abitato.
Genero spedizione inaspettata.
Veniamo attaccati dai razziatori elfi? Tiro un sì
Uccidono il capo villaggio? tiro un sì
C’è uno stregone con loro? Tiro un sì
Un gruppo di elfi a cavallo ci attacca al grido di traditori assassini e il loro capo incenerisce con un getto di fuoco il capo villaggio che stava per iniziare a parlare con noi.
5 cavalieri e il loro capo si avventano su di noi.
Elfi
Abilità 6 resistenza 7 attacchi 1 danno 2
Abilità 7 resistenza 20 attacchi 1 danno 2
Può perdere 5 punti resistenza per causare 10 danni ad un avversario una volta per turno.
Il combattimento che segue è selvaggio e i nostri personaggi ne escono esausti e vivi solo per miracolo.
Domani bisognerà capire cosa fare con gli elfi ma per questa notte stendiamo un velo pietoso sul sesso folle fra Delkash e Sheeba a cui parteciperà anche la ritrosa Aleka, a volte la convivenza ha un prezzo pesante e infondo bisogna festeggiare il fatto di essere sopravvissuti alle terribili prove del deserto di Athas.
In questo momento i predoni elfi, le rovine in Kled e i nemici che da distante osservano i nostri eroi sembrano una cosa trascurabile rispetto alla consapevolezza di essere ancora vivi.
Per ora concludo qui il mio esperimento di gioco in solitario con l’ambientazione di Dark Sun, questa partita mi ha dato molte soddisfazioni dal punto di vista tecnico e degli strumenti che ho potuto collaudare, molte scene hanno avuto elementi che mi hanno piacevolmente sorpreso, nonostante ormai io conosca questa avventura a memoria. Sono rimasto invece meno soddisfatto dal punto di vista delle emozioni che ha saputo suscitare la storia, probabilmente risente degli anni dell’avventura e dalla difficoltà di gestione di un gruppo numeroso di personaggi non giocanti non avendo avuto a disposizione handout visto che giocavo da cellulare.
Per il futuro un buon proposito sarebbe quello di tornare a giocare usando il cartaceo, spazio permettendo.