Dark Sun – A Little of Knowledge – Kled

Siamo arrivati all’ultimo episodio del mio secondo esperimento di gioco in solitario utilizzando le regole di Mythic e Dimensione Avventura / Fighting Fantasy

Scena 17 Kled

 I nostri personaggi sono arrivati a Kled e vengono presentati al capo villaggio

Obiettivi

Vendicarsi della sorella di Sheeba

Scoprire chi ci sta osservando

Difendere Delkash e Sua figlia Sabine dall’alta sacerdotessa Thakok An

Sviluppare la romance fra Delkash e Sheeba

Sviluppare la romance fra Aleka e Sheeba

Studiare il libro di magia del re stregone Kalid-Ma

Attenzione c’è un vampiro ad Urik

Indagare le rovine a Kled (?)

Arrivare a Tyr

Personaggi non giocanti

Delkash ax mante del re Kali-Ma e amante apoqdi Sheeba. È anche un libro degli incantesimi vivente.

Ex schiavi, 3 prigionieri del carro sono ancora vivi e ci seguono con ritrosia  Abilità 4 resistenza 5 danno 2

Sheeba, nobile in disgrazia, ha una relazione con Delkash e si fingono sposate.

L’ultima scena è stata relativamente tranquilla quindi il fattore caos scende a cinque, la scena viene stravolta quindi consulto gli oracoli di iron sworn per un’idea, per variare dal solito privo a tirare sulla tabella dei problemi del centro abitato.

Genero spedizione inaspettata.

Veniamo attaccati dai razziatori elfi? Tiro un sì

Uccidono il capo villaggio? tiro un sì

C’è uno stregone con loro? Tiro un sì

Un gruppo di elfi a cavallo ci attacca al grido di traditori assassini e il loro capo incenerisce con un getto di fuoco il capo villaggio che stava per iniziare a parlare con noi.

5 cavalieri e il loro capo si avventano su di noi.

Elfi

Abilità 6 resistenza 7 attacchi 1 danno 2

Abilità 7 resistenza 20 attacchi 1 danno 2

Può perdere 5 punti resistenza per causare 10 danni ad un avversario una volta per turno.

Il combattimento che segue è selvaggio e i nostri personaggi ne escono esausti e vivi solo per miracolo.

Domani bisognerà capire cosa fare con gli elfi ma per questa notte stendiamo un velo pietoso sul sesso folle fra Delkash e Sheeba a cui parteciperà anche la ritrosa Aleka, a volte la convivenza ha un prezzo pesante e infondo bisogna festeggiare il fatto di essere sopravvissuti alle terribili prove del deserto di Athas.

In questo momento i predoni elfi, le rovine in Kled e i nemici che da distante osservano i nostri eroi sembrano una cosa trascurabile rispetto alla consapevolezza di essere ancora vivi.

Per ora concludo qui il mio esperimento di gioco in solitario con l’ambientazione di Dark Sun, questa partita mi ha dato molte soddisfazioni dal punto di vista tecnico e degli strumenti che ho potuto collaudare, molte scene hanno avuto elementi che mi hanno piacevolmente sorpreso, nonostante ormai io conosca questa avventura a memoria. Sono rimasto invece meno soddisfatto dal punto di vista delle emozioni che ha saputo suscitare la storia, probabilmente risente degli anni dell’avventura e dalla difficoltà di gestione di un gruppo numeroso di personaggi non giocanti non avendo avuto a disposizione handout visto che giocavo da cellulare.

Per il futuro un buon proposito sarebbe quello di tornare a giocare usando il cartaceo, spazio permettendo.

Dark Sun – A Little of Knowledge – L’oasi

Ci stiamo avvicinando alla fine dell’avventura.

Scena 16 l’oasi  

Arrivano degli elfi a visitare l’oasi

Obiettivi

Vendicarsi della sorella di Sheeba

Scoprire chi ci sta osservando

Difendere Delkash e Sua figlia Sabine dall’alta sacerdotessa Thakok An

Sviluppare la romance fra Delkash e Sheeba

Sviluppare la romance fra Aleka e Sheeba

Studiare il libro di magia del re stregone Kalid-Ma

Attenzione c’è un vampiro ad Urik

Indagare le rovine a Kled (?)

Arrivare a Tyr

Personaggi non giocanti

Delkash favorita del re Kali-Ma e amante di Sheeba. È anche un libro degli incantesimi vivente.

Ex schiavi, 2 prigionieri del carro sono ancora vivi e ci seguono con ritrosia  Abilità 4 resistenza 5 danno 2

Sheeba, nobile in disgrazia, ha una relazione con Delkash e si fingono sposate.

Il fattore caos scende a cinque, tiro un otto anche in questa scena non ci sono imprevisti. Per ora il regolamento di Mythic è stato pietoso.

Abbiamo appena scoperto che l’acqua è avvelenata quando il gruppo vede arrivare un gruppo di elfi.

Gli elfi arrivano portando delle ceste da riversare nell’acqua dell’oasi, fatalità dall’abbigliamento si capisce che sono stessi che giorni fa hanno attaccato la nostra carovana

Alle domande insistenti del gruppo gli elfi affermano di essere passati all’oasi perché hanno saputo che l’acqua è avvelenata. Sheeba si accorge che le erbe sono in realtà velenose e non servono a risolvere il problema dell’oasi, come gli elfi sostengono, ma ad avvelenare l’acqua.

Gli elfi negano infuriati e attaccano il gruppo. Originariamente lo scontro avrebbe previsto 20 elfi, ma per le probabilità di Dimensione Avventura già 10 nemici possono essere impegnativi.

Elfi esploratori abilità 5 resistenza 4 attacchi 1 danno 2

Veloci, muovono di 6 caselle

Con un pizzico di fortuna gli elfi vengono abbattuti, e il gruppo recupera tre pozioni di guarigione che vengono bevute in fretta. Un altro degli schiavi è morto, a questo punto l’ultimo lo unisco d’ufficio al gruppo per rimpiazzare il gladiatore defunto.

Gladiatore

Abilità 9

Spirito 6

Fortuna 7

Resistenza 26

Nome Zanita

Sesso maschio

Potere psionico : – 1 all’abilità di un nemico

La giornata non è ancora finita perché anche un gruppo di giovani nani arriva all’oasi desideroso di abbeverarsi, ma Sheeba deve dare loro la triste notizia che non possono poiché l’acqua è avvelenata

I Nani informano il gruppo che il druido che custodiva l’oasi è stato rapito e ci invitano a seguirli a Kled.

Dark Sun – A Little of Knowledge – I mekilloth

Dopo una breve assenza, torno al racconto della mia ultima partita in solitario a Dark Sun, utilizzando le regole di Dimensione Avventura / Fighting Fantasy e l’emulatore di Dungeon Master di Mythic.

Scena 15 quinto giorno di viaggio. incontriamo i due mekilloth che facevano parte del convoglio ai margini di un’oasi

Obiettivi

Vendicarsi della sorella di Sheeba

Scoprire chi ci sta osservando

Difendere Delkash e Sua figlia Sabine dall’alta sacerdotessa Thakok An

Sviluppare la romance fra Delkash e Sheeba

Sviluppare la romance fra Aleka e Sheeba

Studiare il libro di magia del re stregone Kalid-Ma

Attenzione c’è un vampiro ad Urik

Arrivare a Tyr

Personaggi non giocanti

Delkash favorita del re Kali-Ma e amante di Sheeba. È anche un libro degli incantesimi vivente.

Ex schiavi, 3 prigionieri del carro sono ancora vivi e ci seguono con ritrosia  Abilità 4 resistenza 5 danno 2

Sheeba, nobile in disgrazia, ha una relazione con Delkash e si fingono sposate

Il fattore caos scende a sei, tiro un nove quindi non ci sono alterazioni della scena

Questa scena per fortuna è molto semplice ci sono due mekilloth nel pressi di un’oasi. Uno è morto e l’alto è agitato.

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Dark Sun – A Little of Knowledge – nuovi inizi

L’ultima scena ha avuto un pesante impatto sul gruppo e ora è da capire come gestire il rapporto fra Sheeba e Aleka, onestamente la faida fra le due donne renderebbe difficile a tutti sopravvivere nel deserto e la morte di Kurik ha destabilizzato ulteriormente i rapporti nel gruppo.

Scena 14 sera del quarto giorno di viaggio

Per prima cosa devo valutare chi prendere ora come PG principale, alla fine considerando che Sheeba e Delkash hanno entrambe un passato molto pesante, che può condizionare le loro decisioni ho scelto Aleka, infondo ora deve trovare un modo per sopravvivere oltre che al deserto anche a due donne che non le vogliono necessariamente bene, dalla sua parte ha il fatto di essere una persona dura e spregiudicata, caratteristiche fondamentali per sopravvivere al deserto di Athas

Obiettivi

Vendicarsi della sorella di Sheeba

Scoprire chi ci sta osservando

Difendere Delkash e Sua figlia Sabine dall’alta sacerdotessa Thakok An

Sviluppare la romance fra Delkash e Sheeba

Studiare il libro di magia del re stregone Kalid-Ma

Attenzione c’è un vampiro ad Urik

Indagare le rovine a Kled (?)

Arrivare a Tyr

Personaggi non giocanti

Delkash favorita del re Kali-Ma e amante di Sheeba. È anche un libro degli incantesimi vivente.

Ex schiavi, 3 prigionieri del carro sono ancora vivi e ci seguono con ritrosia  Abilità 4 resistenza 5 danno 2

Sheeba, nobile in disgrazia, ha una relazione con Delkash e si fingono sposate.

Il fattore caos resta a sette, tiro un otto quindi non succede nulla di imprevisto, si fa per dire.

Sheeba potrebbe offrire ad Aleka di riappacificarsi visti i gravi rischi che stanno correndo nel deserto? Tiro un sì eccezionale, quindi Sheeba offre ad Aleka un contratto Nuziale anche con con lei, una specie di accordo di non aggressione con benefici.

Delkash accetterebbe che Sheeba prenda come moglie anche Aleka? Tiro un sì.

Aleka, considerando i rischi ritiene che le conviene fare pace, infondo è una donna disinibita e esperta del mondo, anche se la parte con benefici dell’accordo non la attrae eccessivamente e teme che comunque Sheeba potrebbe provare a vendicarsi.

Il che ci porta al problema del verme della seta che coglie le donne che stanno discutendo di sorpresa.

Silk Wyrm, abilità 5 resistenza 26 attacchi 3 danno

Il Wyrm ferisce gravemente Aleka, ma viene comunque ucciso rapidamente.

Le altre due donne sono fin troppo felici di aiutare Aleka a riprendersi? Tiro un sì eccezionale, Aleka è giustamente preoccupata dell’improvvisa disponibilità e premura delle sue compagne di viaggio e si è già rassegnata all’idea che la serata di lì a poco si tramuterà in un’orgia, infondo la vita nel deserto è troppo breve per non approfittarne al massimo, in qualsiasi occasione.

La scena si chiude qui, glissando sui dettagli, non ho nulla contro le scene licenziose nei gdr ma in Dark Sun non sono necessariamente funzionali al mood dell’ambientazione.

Anche se questa sessione può essere sembrata breve ha richiesto un lungo tempo per arrivare ad uno svolgimento coerente.

Dark Sun – A Little of Knowledge – imprevisti

Dopo la breve digressione relativa al mondo di Kata Kumbas torno al racconto della mia ultima partita in solitario a Dark Sun utilizzando le regole di Dimensione Avventura / Fighting Fantasy e l’emulatore di Dungeon Master di Mythic.

Scena 13 quarto giorno di viaggio

Questo in teoria dovrebbe essere l’ultimo giorno di viaggio prima di arrivare all’oasi e successivamente a Kled.

Obiettivi

Vendicarsi della donna non morta

Vendicarsi della sorella di Sheeba

Scoprire chi ci sta osservando

Difendere Delkash e Sua figlia Sabine dall’alta sacerdotessa Thakok An

Sviluppare la romance fra Delkash e Sheeba

Studiare il libro di magia del re stregone Kalid-Ma

Indagare le rovine a Kled (?)

Arrivare a Tyr

Personaggi non giocanti

Aleka, guardia carovaniera fortemente disinibita, è ora libera e sotto la protezione di Kurik.

Delkash amante del re Kali-Ma e amante di Sheeba. È anche un libro degli incantesimi vivente.

Ex schiavi, 4 prigionieri del carro sono ancora vivi e ci seguono con ritrosia  Abilità 4 resistenza 5 danno 2

Sheeba, nobile in disgrazia, ha una relazione con Delkash e si fingono sposate

L’ultima scena è stata un mezzo disastro quindi il fattore caos sale a sette. Tiro un cinque e quindi la scena è alterata.

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Dark Sun – A Little of Knowledge – terzo giorno di viaggio

Scena 12 terzo giorno di viaggio

Il cibo sta scarseggiando e dobbiamo trovare un’oasi. La scena di oggi ci porta a incontrare il nostro dei furfanti che pianificano di tendere un’imboscata ad una carovana.

Obiettivi: Vendicarsi della donna non morta

Vendicarsi della sorella di Sheeba

Scoprire chi ci sta osservando

Difendere Delkash e Sua figlia Sabine dall’alta sacerdotessa Thakok An

Sviluppare la romance fra Delkash e Sheeba

Studiare il libro di magia del re stregone Kalid-Ma

Sviluppare la sotto trama di Muko

Arrivare a Tyr

Personaggi non giocanti

Aleka, guardia carovaniera fortemente disinibita, è ora libera e sotto la protezione di Kurik.

Delkash favorita del re Kali-Ma e amante di Sheeba. È anche un libro degli incantesimi vivente.

Ex schiavi, 4 prigionieri del carro sono ancora vivi e ci seguono con ritrosia  Abilità 4 resistenza 5 danno 2

Muko, un vagabondo molto fortunato che vuole investigare i misteri di Kled.

Sheeba, nobile in disgrazia, ha una relazione con Delkash e si fingono sposate

L’ultima scena è stata relativamente tranquilla rispetto al solito e non ci sono stati imprevisti quindi il fattore caos scende a sei. Tiro un tre e quindi la scena è alterata.

Provo ad usare la tabella dei problemi di Iron Sworn: per avere un’idea di come la scena è stata modificata: Wrathful haunt

Invece di incontrare un gruppo di ex schiavi incontriamo un unico sopravvissuto del gruppo che sta piangendo i suoi compagni morti.

Sono stati assaliti da qualche ostile vagante? Tiro un sì

Stavano programmando un assalto ad una carovana che trasportava acqua nel deserto quando sono stati colti di sorpresa.

Sono stati gli elfi? No

È stato un mostro del deserto? No

Sono stati dei demoni? Tiro un sì, strano. Magari sono stati evocati

Erano sulle nostre tracce? No, quindi presumibilmente vengono dalle rovine maledette che abbiamo visitato ieri.

Non siamo molto in voga di inseguire i demoni ma potremmo dare una mano all’uomo a portare avanti la rapina, tutti abbiamo bisogno di acqua e depredare una carovana potrebbe essere un buon modo per risolvere il problema.

I demoni tornano per finire il lavoro? Tiro un sì

Demoni alati (3)

Abilità 6 resistenza 13 attacchi 1 danno 2

Con un risultato di 6 tirando 1d6 i demoni ignorano i danni delle armi non magiche

Lo scontro con i demoni è molto più facile di quello che pensavamo, l’unico che dimostra di essere molto scarso è Muko. Personalmente nutro ancora sospetti su quel viandante troppo simpatico, non ho idea del perché voglia ficcare il naso nelle questioni dei nani e non penso che a Keld ci accoglierebbero benevolmente se sapessero che vogliamo depredare le rovine dei loro antenati. Forse sono solo troppo paranoico, è che non abbiamo mai avuto la possibilità di parlare assieme a lungo.

In ogni caso ora abbiamo una carovana da depredare, i miei dubbi possono aspettare.

L’idea originale dei predoni era di aspettare la notte e intrufolarsi per sottrarre l’acqua non visti, visti i precedenti dubito della nostra capacità di passare inosservati. Visto che siamo schiavi fuggiaschi varrebbe quasi la pena di attaccare la carovana direttamente e uccidere più mercanti e guardie possibile.

Aleka è d’accordo? Tiro un sì

Sheeba e Delkash? Tiro un sì

Muko? Tiro un sì

Quindi è deciso stermineremo la carovana per rubare tutta l’acqua. Ad un certo punto è una questione di sopravvivenza

La carovana ha psionici? Tiro un no

Quindi dobbiamo affrontare solo la scorta armata.

Ci sono 11 guardie e 2 mercanti

Guardie Abilità 6 resistenza 8 attacchi 1 danno 2

Mercante Abilità 5 resistenza 20 attacchi 2 danno 3

Anche se gli avversari non sono particolarmente temibili il loro numero e la sfortuna fanno sì che io/Kurik resti con solo un punto resistenza e che Muko muoia. La seconda cosa non è detto che sia una sfortuna, visto che rischiavamo di portarci dietro un piantagrane a Kled comunque ora dovremmo avere animali da soma, acqua e provviste sufficienti per il resto del viaggio.

Sheeba e Delkash si appartano per conto loro? Tiro un sì

Guardo Aleka tirando un sospiro di sollievo. Sebbene sia anche lei ferita. Le suggerisco che forse anche noi dovremmo ritirarci per curarci anche se mi fa sempre strano avere a che fare con la ragazza che mi aveva torturato. Tiro un sì eccezionale, forse la serata potrebbe trasformarsi in qualcosa di più di qualche medicazione sulle escoriazioni e di una semplice chiacchierata, alle nostre spalle si odono i suoni di Delkash e Sheeba che si stanno divertendo.

Dark Sun – a little of knowledge – la fuga

Anche se più lentamente del previsto il progetto di gioco di ruolo in solitario con Dimensione Avventura, Mythic e Iron Sworn continua a proseguire.

Scena 11 sera del secondo giorno di viaggio.

Delkash è scappata e io e Sheeba la stiamo inseguendo e vogliamo capire le sue intenzioni.

Obiettivi: Vendicarsi della donna non morta

Vendicarsi della sorella di Sheeba

Scoprire chi ci sta osservando

Difendere Delkash dal re stregone e dall’alta sacerdotessa

Studiare il libro di magia del re stregone Kalid-Ma

Sviluppare la sotto trama di Muko

Arrivare a Tyr

Risolvere l’oracolo rebel against power

Personaggi non giocanti

Delkash amante del re Kali-Ma che si è invaghita di Sheeba. È anche un libro degli incantesimi vivente.

Sheeba, nobile in disgrazia che vorrebbe imparare la magia

Il punto di vista è quello mio e di Kurik

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Dark Sun – A Little of Knowledge – il Gaj

Scena 10 sera del secondo giorno di viaggio

Dopo L’incontro con il demone e il defiler sembra opportuno accamparsi la sera e fare il punto della situazione.

Obiettivi: Vendicarsi della donna non morta

Vendicarsi della sorella di Sheeba

Scoprire chi ci sta osservando

Difendere Delkash dal re stregone e dall’alta sacerdotessa

Studiare il libro di magia del re stregone Kalid-Ma

Sviluppare la sotto trama di Muko

Arrivare a Tyr

Personaggi non giocanti

Aleka, guardia carovaniera fortemente disinibita, è ora libera e sotto la protezione di Kurik.

Delkash amante del re Kali-Ma che si è invaghita di Sheeba. È anche un libro degli incantesimi vivente.

Ex schiavi, 4 prigionieri del carro sono ancora vivi ci seguono con ritrosia

Abilità 4 resistenza 5 danno 2

Muko, un vagabondo molto fortunato che vuole investigare i misteri di Kled.

Leigh’un, druido halfling, contrariato poiché per la nostra sopravvivenza abbiamo deciso di attaccare un nido di insetti. Ci lascerà alla prima oasi o villaggio che incontreremo.

Sheeba, nobile in disgrazia

Dopo gli eventi inaspettati della distesa vetrificata appare opportuno alzare il fattore caos a 6. Tiro un tre quindi la scena è alterata. Non erano previsti mostri erranti ma evidentemente mi sbagliavo.

Volevo parlare con Sheeba di come vanno le cose con Delkash, ma veniamo interrotti da un orribile rettile

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Dark Sun – A Little of Knowledge – Un covo di Demoni

Ci sono volte giocando in solitario i vari generatori casuali, chiamateli tabella del destino, oracoli tarocchi o come preferite riescono a creare un livello di inaspettato e di imprevisto che supera la perversa fantasia di molti game master.

La giocata di oggi è un esempio di tali eventi e di come il mix di Mythic, Iron Sworn e Dimensione Avventura sia riuscito a superare se stesso in fatto di eventi inaspettati. Il risultato finale è stato molto divertente anche se è poco ortodosso per i canoni dell’ambientazione di Darksun, ancora meno ortodosso del considerare che la città di Kalindai non sia stata inghiottita dalle nebbie di Ravenloft.

Nulla di tutto questo era presente nell’avventura originale, A Little of Knowledg

In ogni caso questo è un esperimento per non arrendersi in attesa di tempi migliori, il rispetto del canone è l’ultimo dei problemi.

Scena 9 secondo giorno di viaggio

Oggi non ci sono eventi particolari quindi abbiamo solo il viaggio nel deserto e l’incontro con eventuali mostri erranti, salvo imprevisti

Obiettivi: Vendicarsi della donna non morta

Vendicarsi della sorella di Sheeba

Scoprire chi ci sta osservando

Difendere Delkash dal re stregone e dall’alta sacerdotessa

Studiare il libro di magia del re stregone Kalid-Ma

Sviluppare la sotto trama di Muko

Arrivare a Tyr

Personaggi non giocanti

Aleka, guardia carovaniera fortemente disinibita, è ora libera e sotto la protezione di Kurik.

Delkash amante del re Kali-Ma che si è invaghita di Sheeba. È anche un libro degli incantesimi vivente.

Ex schiavi, 4 prigionieri del carro sono ancora vivi ci seguono con ritrosia

Abilità 4 resistenza 5 danno 2

Muko, un vagabondo molto fortunato che vuole investigare i misteri di Kled.

Leigh’un, druido halfling, contrariato poiché per la nostra sopravvivenza abbiamo deciso di attaccare un nido di insetti. Ci lascerà alla prima oasi o villaggio che incontreremo.

Sheeba, nobile in disgrazia

Non essendoci stati gravi imprevisti il fattore caos scende a cinque, tiro un due quindi la scena sarà tutto fuorché tranquilla

Vediamo cosa propongono le tabelle di In a Wiked Age.

Trattandosi di un evento contenuto nel tempo tiro su una sola tabella, proviamo con L’Inquieto Passato

Un luogo dove demoni in guerra han lasciato il terreno arato, sollevato, e carico di forze occulte, e lo stregone che ne cerca il potere.

Penso che nella prossima scena il fattore caos sarà destinato ad alzarsi di nuovo.

Camminiamo nel deserto mentre l’ambiente comincia a modificarsi attorno a noi. Iniziano a spuntare lastre di ossidiana e di sabbia verificate? Tiro un sì

Avanzando l’aria diventa pesante, si intravedono sporadicamente lampi e si odono sfrigolii nell’aria? Tiro un sì eccezionale. Quindi siamo in realtà molto vicini all’epicentro magico.

Il terreno si corrompe sempre maggiormente, la sabbia diventa nera e spuntoni di roccia verificata sempre più grandi emergono dal terreno.

Secondo Sheeba siamo in un luogo in cui in passato si è combattuta una delle battaglie che hanno contribuito a rendere Athas il mondo morto che conosciamo oggi.

Ora serve generare un incontro sufficientemente pittoresco che possa accadere in un luogo devastato da demoni e defiler.

Una breve ricerca fra varie fonti di ispirazione e mi ricordo della iena gigante del gioco di Nemesis. Si tratta di un animale enorme nel cui corpo sono impiantati pezzi di pietra maledetta, mi pare molto appropriato.

Iena mutata

Abilità 5 resistenza 24 attacchi 3 danno 3

Malapietra: evita tutto il danno di un colpo andato a segno Tirando 6 con un dado

Sconfitta la iena scopriamo che la pelle della iena può essere utilizzata per creare un corpetto di cuoio che fornisce +3 resistenza

Uno del gruppo può inoltre utilizzare un frammento di pietra piantarlo nella propria carne. Ha 3 punti in meno di resistenza finché mantiene la pietra nel corpo, ma guadagna l’abilità di evitare tutto il danno di un colpo andato a segno Tirando 6 con un dado.

Penso che prenderò io la pietra mentre Sheeba proverà a fabbricare un’armatura con la pelle della iena.

Proseguiamo e ci troviamo difronte a una delle creature che sono state origine di questo scempio? Tiro un sì.

Demone Abishai rosso

Abilità 6 resistenza 21 attacchi 3 danno 2

Le armi non magiche fanno un danno in meno con un minimo di uno.

Il demone è rimasto intrappolato nei tempi passati e da allora non è più riuscito a scappare da Athas. Non ha voglia raccontare quale sia il suo passato ma impreca maledicendo lo stregone che gli sta dando la caccia e che sta rubando l’energia oscura presente nel terreno.

Il nostro gruppo dal suo punto di vista è solo un ostacolo che gli impedisce di concentrarsi a sconfiggere lo stregone.

Speravamo di evitare lo stregone, ma era chiaramente impossibile in questa distesa desolata di sabbia nera e spuntoni di roccia verificata. Non c’è nessun punto dove nascondersi e lo stregone riesce facilmente a trovarci.

Defiler

Abilità 7 resistenza 20 attacchi 1 danno 6

Prosciugare la vita: ogni volta che un personaggio ferisce con successo il defiler perde un punto di resistenza

Il defiler è arrabbiato con i personaggi perché hanno ucciso il suo animale da compagnia, su cui aveva sperimentato i poteri delle pietre demoniache, appare chiaro che è in grado di attingere alla forza oscura di questo terreno contaminato

Il defiler a livello di oggetti di uso pratico non può essere in possesso di nulla di interessante.

Sheeba cerca se c’è qualcosa che può aiutarla a decifrare il libro magico vivente di Kalin-Ma, trova degli appunti che potrebbero portarla molto più vicina alla soluzione del suo enigma.

Sconfitto lo stregone ci allontaniamo da questa zona maledetta prima che vomiti altri orrori contro di noi.

Gli ultimi incontri hanno rallentato la nostra marcia nel deserto? Purtroppo tiro un sì, dovremo viaggiare altri due giorni prima di arrivare all’oasi e abbiamo cibo e acqua sufficiente solo per un altro giorno.

Dark Sun – A Little of Knowledge – Il nido degli Arakocha

Dopo una breve parentesi di articoli su riflessioni estemporanee, riprendo la cronaca del mio esperimento con l’ambientazione di Dark Sun, il regolamento di Dimensione Avventura / Fighting Fantasy e l’emulatore di Dungeon Master di Mythic

Scena 8 il nido degli Arakocha, nel nido degli insetti speriamo di trovare il cibo per sopravvivere al viaggio nel deserto.

Obiettivi: Vendicarsi della donna non morta

Vendicarsi della sorella di Sheeb

Scoprire chi ci sta osservando

Difendere Delkash dal re stregone e dall’alta sacerdotessa

Studiare il libro di magia del re stregone Kalid-Ma

Sviluppare la sotto trama di Muko

Arrivare a Tyr

Saccheggiare il nido degli Arakocha

Personaggi non giocanti

Aleka, guardia carovaniera sadica e fortemente disinibita, attualmente è schiava di Sheeba seviziata da lei e dagli ex schiavi

Delkash amante del re Kali-Ma che si è invaghita di Sheeba. È anche un libro degli incantesimi vivente.

Abilità 7 resistenza 12 danno 2

Insensibile al dolore: ignora il danno del primo attacco andato a segno di ogni combattimento.

Ex schiavi, 4 prigionieri del carro sono ancora vivi ci seguono con ritrosia

Abilità 4 resistenza 5 danno 2

Muko, un vagabondo molto fortunato

Leigh’un, druido halfling, contrariato poiché per la nostra sopravvivenza abbiamo deciso di attaccare un nido di insetti.

Sheeba, nobile in disgrazia

Il fattore caos scende a sei. Tiro un sette, non ci sono imprevisti all’inizio di questa scena.

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Dark Sun – A Little of Knowledge – Il Wezeer

Eccoci ad un nuovo capitolo della mia operazione nostalgia di Dark Sun con le regole di Mythic e Dimensione Avventura. Non è così facile sopravvivere al deserto di Athas.

Scena 7 wezeer – proseguendo nel deserto verso il pomeriggio incrociamo un Wezeer e due Arakocha, che si stanno scontrano per il possesso di una sfera di cera.

Obiettivi: trovare un modo per sopravvivere nel deserto.

Vendicarsi della donna non morta

Vendicarsi della sorella di Sheeba

Scoprire chi ci sta osservando

Difendere Delkash dal re stregone e dall’alta sacerdotessa

Studiare il libro di magia del re stregone Kalid-Ma

Sviluppare la sotto trama di Muko

Arrivare a Tyr

Scoprire le vere intenzioni dello spirito dell’aria

Personaggi non giocanti

Aleka, guardia carovaniera sadica e fortemente disinibita, attualmente è schiava di Sheeba seviziata da lei e dagli ex schiavi

Abilità 7 resistenza 12 danno 2

Insensibile al dolore: ignora il danno del primo attacco andato a segno di ogni combattimento.

Delkash amante del re Kali-Ma che si è invaghita di Sheeba. È anche un libro degli incantesimi vivente.

Ex schiavi, 4 prigionieri del carro sono ancora vivi ci seguono con ritrosia

Abilità 4 resistenza 5 danno

Sheeba, nobile in disgrazia

Leigh’un druido halfling

Muko, un vagabondo molto fortunato

Sheeba, nobile in disgrazia

Leigh’un druido halfling

Il fattore caos scende a sette. Tiro un nove non ci sono imprevisti all’inizio di questa scena

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Dark Sun – A Little of Knowledge – Il deserto

Nell’esperimento con Mythic, Dimensione Avventura e Dark Sun, sono arrivato ormai a metà dell’avventura introduttiva del campaing setting. Le aggiunte che ho preso da Iron Sworn si stanno rivelando estremamente utili, sebbene Mythic, fra i sistemi di emulazione di un game master che ho provato, si sia rivelato il sistema di gioco migliore finora.

Scena 6 deserto – proseguendo nel deserto il giorno successivo dovremmo avere un incontro tranquillo per recuperare risorse, visto il recente passato il condizionale è d’obbligo.

Il punto di vista è quello mio e di Kurik.

Obiettivi: trovare un modo per sopravvivere nel deserto.

Vendicarsi della donna non morta

Vendicarsi della sorella di Sheeba

Scoprire chi ci sta osservando

Sviluppare la sotto trama di Delkash

Arrivare a Tyr

Scoprire le vere intenzioni dello spirito dell’aria

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Dark Sun – A Little of Knowledge – L’Oasi

Scena 5 oasi – proseguendo nel deserto troviamo quella che sembra una pozza d’acqua circondata dalla vegetazione.

Obiettivi: trovare un modo per sopravvivere nel deserto.

Vendicarsi della donna non morta

Vendicarsi della sorella di Sheeba

Scoprire chi ci sta osservando

Arrivare a Tyr

Scoprire le vere intenzioni dello spirito dell’aria

Personaggi non giocanti

Aleka, guardia carovaniera sadica e fortemente disinibita, attualmente è schiava di Sheeba.

Abilità 7 resistenza 12 danno 2

Ex schiavi, i prigionieri del carro che ci seguono con ritrosia

Abilità 4 resistenza 5 danno 2

Sheeba, nobile in disgrazia

Leigh’un druido halfling

Il fattore caos sale a 7, dopo l’ultimo incontro, tiro un 2 anche questa scena salta. In origine avrebbe dovuto essere un incontro con un mostro in grado di mimetizzarsi

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Dark Sun – A Little of Knowledge – Macerie fumanti

In questo periodo, in cui sono tagliato fuori dalle mie normali opportunità di gioco, sto proseguendo a sperimentare con Mythic, Dimensione Avventura e Dark Sun.

Il gioco in solitario non è come quello fatto con altri giocatori, fosse anche solo in chat, ma almeno mi sta permettendo di prendere in mano alcuni progetti che consideravo ormai abbandonati. Inoltre dimensione avventura si sta dimostrando un sistema molto flessibile per quanto minimale.

Scena 4 macerie fumanti – Gli elfi se ne sono andati lasciando il carro distrutto. Frugando nei resti del carro troviamo il cadavere bruciato del comandante, da un cilindro in osso riusciamo a recuperare una mappa semi leggibile

Obiettivi: trovare un modo per sopravvivere nel deserto.

Vendicarsi della donna non morta

Vendicarsi della sorella di Sheeba

Scoprire le vere intenzioni dello spirito dell’aria

Personaggi non giocanti

Aleka, guardia carovaniera sadica e fortemente disinibita, attualmente è prigioniera del gruppo.

Sheeba, nobile in disgrazia

Leigh’un druido halfling

Fattore caos resta 6, tiro un 4 quindi la scena viene interrotta.

In questo esperimento la vicenda è raccontata dagli occhi del giocatore / Kurik. Questa volta il racconto non tratta temi particolarmente scabrosi.

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Dark Sun – A Little of Knowledge – I predoni del deserto

Il mio esperimento con Dimensione Avventura e Mythic per giocare una one shot di Dark Sun sta procedendo in maniera molto più soddisfacente del previsto. Oggi parlo della terza scena ma sono già alla settima.

Fighting Fantasy si sta rivelando estremamente flessibile e pratico, forse il prossimo esperimento potrei farlo con l’ambientazione Kata Kumbas

Scena 3 predoni nel deserto – il carro su cui viaggiavamo è stato assalito da un gruppo di predoni elfi e ora sta bruciando, le guardie sono sbando e ora i prigionieri devono decidere cosa fare.

Fattore caos resta 6, tiro un 8  quindi la scena non subisce modifiche.

Obiettivi: trovare un modo per sopravvivere.

Vendicarsi della donna non morta

Vendicarsi della sorella di Sheeba

Personaggi non giocanti

Aleka, guardia carovaniera sadica e fortemente disinibita, attualmente è prigioniera del gruppo.

Sheeba, nobile in disgrazia

Leigh’un druido halfling

Questa partita potrebbe toccare temi adatti solo ad un pubblico adulto.

Gli elfi ci hanno liberato ma a loro non sembra interessare nulla dei prigionieri o delle guardie, stanno raziando il carro in rovina, come loro consuetudine di predoni nomadi, e tengono noi schiavi a distanza.

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