Giochi di ruolo, Kata Kumbas e molto altro ancora

varie

Ora potete giocare

Sono sempre stato un fan di Sortilegio e Dimensione Avventura e delle varie incarnazioni di Fighting Fantasy. Da una prima lettura questo regolamento sembra ben sviluppato e adatto alle avventure di carattere sovrannaturale. Ridendo e scherzando sono comunque 143 pagine 🙂

Plutonia Experiment

“The Chair” – by John Kenn Mortensen.

La versione beta di Italia Doppelganger Role Playing Game è uscita.
Trovate i link per scaricarla gratuitamente (ma potete fare un’offerta) nella paginetta che ho creato all’uopo, e che servirà anche per indicizzare il materiale di futura uscita: la versione extended, le espansioni, i moduli d’avventura e chi più ne ha più ne metta.
Se avete qualche avventura generica per altri giochi di ruolo horror potete tranquillamente adattarla per ID:RPG, nel caso non voleste aspettare l’uscita dei primi moduli a cui sto lavorando.

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Scrivere per il mondo dei giochi di ruolo

In bocca al lupo per la conclusione di questo progetto.

Plutonia Experiment

In questi giorni ho messo in stand-by i due progetti di scrittura attualmente aperti per completare il manuale del mio gioco di ruolo (GDR, per i profani, oppure RPG, role playing game).
Ne parlavamo lunedì, ma nel frattempo Mauro Longo, padrone di casa di Caponata Meccanica, mi ha intervistato sul suo blog. Ne ho approfittato per raccontare qualche dettaglio in più sul mio GDR, ma anche per raccontare i cambiamenti che ho apportato nel mentre al progetto. Per esempio il nome, che è diventato ufficialmente Italia Doppelganger: Role Playing Game.
ID:RPG, per gli amici.
Senza dimenticare le modifiche al sistema, che si è evoluto in qualcosa di autonomo e di indipendente. Leggete l’articolo e fatevi un’idea, ecco.

Dunque sto scrivendo prettamente per il settore dei giochi di ruolo. L’ho fatto spessissimo, ma da almeno 15 anni non mi cimentavo più in questo campo. Com’è stato rimettermi al…

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Lovecraft e i GDR – parte quinta

Decisamente un gioco da provare se trovo nuovamente un gruppo appassionato di Mythos

Altrimondi

Questo post doveva trattare di Lovecraftesque, ma, mentre mi accingevo a procurarmi il pdf di questo gioco, in barba al fatto che praticamente ogni recensione che ho letto ne parli maluccio, mi sono imbattuto in qualcosa che ha calamitato la mia attenzione. E ha calamitato la mia attenzione per il solo fatto di chiamarsi “The Cthulhu Hack“. Capitemi, sono da sempre un appassionato di NetHack, il celebre “roguelike” (se non lo conoscete, convertitevi e scaricatelo subito, infedeli!). Ho chiamato il mio sistema di GDR casalingo “Dungeon Hack” e in generale ho ammirazione per chiunque si cimenti in accrocchi improbabili ma funzionali (“hacks”, appunto). Vado su Drivethrurpg e vedo “The Cthulhu Hack”. Mio, senza passare dal via.

Siccome nella mia infinita presunzione ritengo che questo gioco sia sconosciuto ai più, farò eccezione alla regola che mi ero imposto, cioè di non scrivere vere e proprie recensioni, limitando i miei…

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Red Box Nostalgia

I agree, the game was fun for the stories told with it, not cause of the rules.

Since balancement wasn’t percieved as a problem and the rules where relatively simple, they could be customized to accomodate the story.

Karavansara

D&D_1983_Basic_Rules_coverI was talking with a friend today about this sick nostalgia thing that has swept the culture ever since the nerds have won weltanschauung hit us hard.
Case in point, and the subject of our discussion today – people waxing nostalgic about the D&D Red Box.
I mean, really?
Don’t get me wrong – the Basic Set Red Box was certainly the first form of roleplaying game for a lot of people, including my brother (me, I started playing with Call of Cthulhu), but really thirty years on people still consider that their best, and most memorable gaming experience?

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Attention, Hive Citizen!

Pensieri felici ad una settimana dall’arrivo di Necromunda

The Regimental Standard

Attention, Hive Citizen of Necromunda!

You are permitted a 300-second break from shift work in order to read the following. Any productivity lost will be subtracted in 10-second instalments from your sleep allotment over the next 30 days. If you are currently engaged in criminal activity, please nevertheless take a 300-second break, then report yourself to the nearest Enforcer station for prosecution and enlistment. Using this 300-second break for any purposes other than reading the following message will be punished with halved corpse-starch rations for one week/flogging based on local enforcement guidelines.


+++Message Commences+++
Recruitment1da.jpg

– A use for your skills!

In the Astra Militarum, the skills that make you a danger to yourself, others and the productivity of your Hive can be properly harnessed. If you can field strip an autogun in 12 seconds and kill a man with the firing pin, we want you!

– The very…

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Krelava Manor

Dyson's Dodecahedron

The fortified manor of Grumbrek Three-Fingers Krelava stands in the middle of the old estate, a squat three-story stone affair that seems to glower menacingly at the well-appointed homes in the area.

Krelava Manor Krelava Manor

Grumbrek Three-Fingers is a fairly well-known dwarf in town – one of the few who doesn’t spend most or even all their time with dwarven kinfolk. Instead Grumbrek kicked, defenestrated, and broke bones up through the criminal underground of the city and is now a feared, rich, and scarred.

Krelava Manor (no grid) Krelava Manor (no grid)

Krelava manor matches its owner’s disposition and is a small fortress impersonating a house, with windows only on the third floor, murder holes overlooking the front door, and all levels perforated with arrow slits. It contains no underground sections because Grumbrek doesn’t trust that other dwarves couldn’t use it to access the structure.


This map is a bit of an oddity. I drew…

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The Poisoned Chambers

Dyson's Dodecahedron

Somewhere beneath the old ruins is the space where the angel Araqiel fell in combat with the feathered serpent demon Quxaccoaw. The dungeons here are scattered with the deadly toxic feathers of the demon and the mixed blood of the two combatants, making the very environment hostile to explorers.

The Poisoned Chambers The Poisoned Chambers

Even with only a half-dozen chambers in the dungeons, only one expedition to find the remnants of either of the combatants has returned. The dungeon walls and floor seem malevolent now with the ichor of the two foes upon them, and even brushing against one of Quxaccoaw’s feathers generally spells inevitable demise from one virulent toxin or another.

But of course, that is like candy to a master assassin and poisoner like Bourvek of Three Hills… and the added bonus of hopefully finding the actual body (or bodies) of the angel or demon with the artifacts that would entail?

So…

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