Il ritorno di Katerine Ferrer la Wicked Lady

Sto provando a fare un esperimento per adattare le regole di dimensione Avventura anche a Kata Kumbas, per un eventuale futura one shot di gioco in solitario. Per giocare serve un personaggio e chi meglio della Wicked Lady per iniziare un’avventura in stile Brancaleone? Se non sapete chi sia questa signora vi consiglio questo articolo di Davide Mana.

Onestamente non apprezzo totalmente il regolamento originale del gioco di Kata Kumbas e non sono riuscito a trovare interessante la versione di Kata Kumbas per savage worlds, anche se ne possiedo una copia per nostalgia. Come accennavo in un precedente articolo entrambi i regolamenti sono troppo complessi per essere adatti allo stile di gioco con Mythic, specie in questo periodo che, causa smart working tutti i tavoli di casa sono occupati e quindi per giocare sfrutto lo split screen del cellulare.

La versione del regolamento che uso di solito è la guida al regolamento di Dimensione Avventura di Librogame’s Land. In questo caso sto valutando anche l’ipotesi di utilizzare invece Fighting Fantasy Essence pubblicata su caponata meccanica.

Continua a leggere

Fonti di ispirazione per il gioco di ruolo in solitario.

Giocare di ruolo da soli è un’esperienza che può essere molto interessante, ma è sicura mente diverso dal gioco classico nel quale il punto fondamentale è l’interazione e sono necessarie molte idee per mantenere viva la storia.

Giocare in solitario un gdr è un’esperienza simile ad un librogame del quale si conosce il contenuto solo in maniera parziale e fumosa o al dipanarsi di una storia di cui si ha un’idea generale, che va approfondita.

Oltre ad una considerevole riserva di generatori casuali e di tabelle colme di oracoli, una delle cose più importanti da avere a disposizione sono le idee. Finora tutte le volte in cui mi sono arenato è stato perché non ero in grado di interpretare il risultato dell’emulatore di dungeon master.

La mancanza di idee è anche il motivo che mi ha portato a smettere di giocare la partita alla ricerca del Sacro Graal nell’era di Cthulhu e che ora mi sta portando ad abbandonare la campagna di Dark Sun, forse per tornare alla partita precedente e forse per andare a giocare a Kata Kumbas su Laitia.

Nelle partite fra più giocatori le idee, le trovate bislacche e le fonti di ispirazione nascono al tavolo dal dialogo fra i giocatori e in genere è un flusso virtuoso che si auto alimenta.

Nelle partite in solitario invece purtroppo le idee raramente emergono dalla partita ma vanno cercate fuori

Oggi un’ispirazione mi è venuta leggendo su lost pages un possibile approccio per l’esplorazione di una città perduta nel deserto guidati da un oscuro poema relativo alla sua caduta. Una cosa di questo genere si potrebbe provare a riutilizzarla anche in Dark Sun.

La ricerca del santo Graal – la dama del lago

Finita l’inclusione nel mondo di Dark Sun presumibilmente riprenderò a giocare la ricerca del santo Graal nell’era di Cthulhu. La prossima tappa del Viaggio di Rose e Sir Brian sarà il mistico lago della Dama.

Originariamente Dama del Lago era un personaggio del ciclo arturiano, viene talvolta rappresentata come colei che consegna a Re Artù la spada Excalibur, come colei che porta il re morente ad Avalon e come colei che seduce e imprigiona il Mago Merlino. Nella mia avventura nell’Inghilterra post apocalittica non è ancora chiaro chi sia la dama, forse una creatura del mito sopravvissuta nei millenni, forse un post umano, forse un Androide o un Alieno.

Continua a leggere

Dark Sun – A Little of Knowledge – Il Wezeer

Eccoci ad un nuovo capitolo della mia operazione nostalgia di Dark Sun con le regole di Mythic e Dimensione Avventura. Non è così facile sopravvivere al deserto di Athas.

Scena 7 wezeer – proseguendo nel deserto verso il pomeriggio incrociamo un Wezeer e due Arakocha, che si stanno scontrano per il possesso di una sfera di cera.

Obiettivi: trovare un modo per sopravvivere nel deserto.

Vendicarsi della donna non morta

Vendicarsi della sorella di Sheeba

Scoprire chi ci sta osservando

Difendere Delkash dal re stregone e dall’alta sacerdotessa

Studiare il libro di magia del re stregone Kalid-Ma

Sviluppare la sotto trama di Muko

Arrivare a Tyr

Scoprire le vere intenzioni dello spirito dell’aria

Personaggi non giocanti

Aleka, guardia carovaniera sadica e fortemente disinibita, attualmente è schiava di Sheeba seviziata da lei e dagli ex schiavi

Abilità 7 resistenza 12 danno 2

Insensibile al dolore: ignora il danno del primo attacco andato a segno di ogni combattimento.

Delkash amante del re Kali-Ma che si è invaghita di Sheeba. È anche un libro degli incantesimi vivente.

Ex schiavi, 4 prigionieri del carro sono ancora vivi ci seguono con ritrosia

Abilità 4 resistenza 5 danno

Sheeba, nobile in disgrazia

Leigh’un druido halfling

Muko, un vagabondo molto fortunato

Sheeba, nobile in disgrazia

Leigh’un druido halfling

Il fattore caos scende a sette. Tiro un nove non ci sono imprevisti all’inizio di questa scena

Continua a leggere

Gloomforge Caverns

This is another map that i would like to use for the exploration of the subterrean stringhold of Keld in my current Dark Sun adventure

Dyson's Dodecahedron

Gloomforge Caverns (300dpi promo)
Gloomforge Caverns (300dpi promo)

There is the echoing sound of metal on metal under the hills of Mirnel Kuzek on the darkest nights of the year and some claim that on these same nights you can see a reddish glow emanating from a set of small rocky caves that now bear the name of the Gloomforge Caverns.

Gloomforge Caverns (1200dpi)
Gloomforge Caverns (1200dpi)

The reality is the Gloomforge Caverns were once a secret goblinoid base, a foothold for the forces of the ogre warlord Kisgrod Dornuug lead by one of the elite ragecursed diabolists. Their foothold did not last long and they were discovered and quietly slain by a team of covenlight elves. In the end, this precipitated the invasion of Kisgrod Dornugg and the rising of the hills themselves as mighty elementals at the beck and call of his diabolists.

Gloomforge Caverns (1200dpi - no grid)
Gloomforge Caverns (1200dpi – no grid)

Today the Gloomforge Caverns are still…

View original post 172 altre parole

Dark Sun – A Little of Knowledge – Il deserto

Nell’esperimento con Mythic, Dimensione Avventura e Dark Sun, sono arrivato ormai a metà dell’avventura introduttiva del campaing setting. Le aggiunte che ho preso da Iron Sworn si stanno rivelando estremamente utili, sebbene Mythic, fra i sistemi di emulazione di un game master che ho provato, si sia rivelato il sistema di gioco migliore finora.

Scena 6 deserto – proseguendo nel deserto il giorno successivo dovremmo avere un incontro tranquillo per recuperare risorse, visto il recente passato il condizionale è d’obbligo.

Il punto di vista è quello mio e di Kurik.

Obiettivi: trovare un modo per sopravvivere nel deserto.

Vendicarsi della donna non morta

Vendicarsi della sorella di Sheeba

Scoprire chi ci sta osservando

Sviluppare la sotto trama di Delkash

Arrivare a Tyr

Scoprire le vere intenzioni dello spirito dell’aria

Continua a leggere

Tornare a giocare a Kata Kumbas nel 2021

La necessità di giocare giochi di ruolo in solitario, a causa della mancanza di tempo e di persone con cui condividere la mia passione in questo periodo, mi sta facendo riprendere in mano tutte le ambientazioni per cui di norma faccio difficoltà a trovare qualcuno che le voglia provare.

Dopo aver ripreso in mano Cthulhu fantascientifico in versione politicamente scorretta e Dark Sun adesso sto meditando di dedicarmi anche una delle mie principali passioni: Kata Kumbas.

Voler giocare a Kata Kumbas porta alla domanda non banale: con quale sistema? Provo a fare una lista dei modi in cui oggi si potrebbe giocare a Kata Kumbas per vedere se sono adattabili al gioco in solitario.

Una prima possibilità, da non scartare, è il sistema originale. Sebbene il regolamento originale di Kata Kumbas sia datato e abbia molti dei difetti e pochi dei pregi di un sistema “vecchia scuola”, introducendo alcune semplificazioni il gioco potrebbe diventare gestibile per il gioco in solitario

Una seconda possibilità è utilizzare Kata Kumbas Redux di Marco Baudaz che rinfresca il regolamento originale cercando di eliminare tutta una serie di difetti e ha un’ottima grafica, andrebbero comunque operate delle semplificazioni, ma è indubbiamente una scelta migliore del regolamento originale.

C’è poi la possibilità di utilizzare il regolamento di Kata Kumbas per Savage Worlds. A livello di meccaniche Savage Worlds è indubbiamente più elegante del regolamento originale di Kata Kumbas e sono stati scritti anche un paio di librogame per tale sistema, però ci sono troppi dadi diversi da tirare per tale sistema e vista la mia esperienza con altre partite in solitario sono portato ad escludere che Savage Worlds sia la soluzione migliore per il gioco in solitario, sebbene D&D 5e abbia dimostrato di essere una soluzione ancora più pesante. Fintanto che gioco dal cellulare al parco e la scrivania di casa è occupata dallo smart working non è fattibile un sistema che richiede una pagina di scheda vari dadi e segnalini e carte da gioco, per quanto mi piaccia molto come modo di giocare e vorrei tirare fuori di nuovo i tarocchi di Louis Royo e le monetine di metallo.

Un sistema snello per Kata Kumbas sarebbe il Venture System che è stato utilizzato per il librogame il cavaliere della porta di livello, il principale difetto del Venture System è che risolve il combattimento con un’unica prova di caratteristica riesco / non riesco. Siccome a me i combattimenti piacciono con un minimo di articolazione questo sistema è scartato.

Un’altra ipotesi che sto meditando è di utilizzare Figiting Fantasy / Dimensione avventura per giocare a Kata Kumbas, il sistema ha già un punteggio per gestire fato / fortuna. La versione di Librogame’s Land include inoltre una caratteristica mentale e quindi basterebbe separare la caratteristica fisica in forza / destrezza. Nella guida al regolamento di Dimensione Avventura ci sono un numero sufficiente di classi ed equipaggiamenti di base per rendere interessante una partita in solitario. Un pro del sistema Fighting Fantasy è che lo ho già utilizzato due volte in accoppiata con Mythic e Ironsworn ottenendo buoni risultati.

Infine potrei utilizzare Ironsworn che ha comunque delle affinità con Kata Kumbas, ma il livello di complessità si allinea con quello di Savage Worlds, nel qual caso se devo fare degli adattamenti sarebbe meglio utilizzare Savage Worlds, magari un giorno proverò questo gioco nel suo setting originale, ma per ora non è in cima alla mia lista dei desideri.

Dark Sun – A Little of Knowledge – L’Oasi

Scena 5 oasi – proseguendo nel deserto troviamo quella che sembra una pozza d’acqua circondata dalla vegetazione.

Obiettivi: trovare un modo per sopravvivere nel deserto.

Vendicarsi della donna non morta

Vendicarsi della sorella di Sheeba

Scoprire chi ci sta osservando

Arrivare a Tyr

Scoprire le vere intenzioni dello spirito dell’aria

Personaggi non giocanti

Aleka, guardia carovaniera sadica e fortemente disinibita, attualmente è schiava di Sheeba.

Abilità 7 resistenza 12 danno 2

Ex schiavi, i prigionieri del carro che ci seguono con ritrosia

Abilità 4 resistenza 5 danno 2

Sheeba, nobile in disgrazia

Leigh’un druido halfling

Il fattore caos sale a 7, dopo l’ultimo incontro, tiro un 2 anche questa scena salta. In origine avrebbe dovuto essere un incontro con un mostro in grado di mimetizzarsi

Continua a leggere

Dark Sun – A Little of Knowledge – Macerie fumanti

In questo periodo, in cui sono tagliato fuori dalle mie normali opportunità di gioco, sto proseguendo a sperimentare con Mythic, Dimensione Avventura e Dark Sun.

Il gioco in solitario non è come quello fatto con altri giocatori, fosse anche solo in chat, ma almeno mi sta permettendo di prendere in mano alcuni progetti che consideravo ormai abbandonati. Inoltre dimensione avventura si sta dimostrando un sistema molto flessibile per quanto minimale.

Scena 4 macerie fumanti – Gli elfi se ne sono andati lasciando il carro distrutto. Frugando nei resti del carro troviamo il cadavere bruciato del comandante, da un cilindro in osso riusciamo a recuperare una mappa semi leggibile

Obiettivi: trovare un modo per sopravvivere nel deserto.

Vendicarsi della donna non morta

Vendicarsi della sorella di Sheeba

Scoprire le vere intenzioni dello spirito dell’aria

Personaggi non giocanti

Aleka, guardia carovaniera sadica e fortemente disinibita, attualmente è prigioniera del gruppo.

Sheeba, nobile in disgrazia

Leigh’un druido halfling

Fattore caos resta 6, tiro un 4 quindi la scena viene interrotta.

In questo esperimento la vicenda è raccontata dagli occhi del giocatore / Kurik. Questa volta il racconto non tratta temi particolarmente scabrosi.

Continua a leggere

The Ruined Keep of Madrual

I think that I will use this map to exolore the subterrean dwarven ruins under the village of Kled in Dark Sun

Dyson's Dodecahedron

The Nephilim Madrual arrived in these lands with an army of creatures from its home plane and was immediately besieged by the elves who had no interest in sharing their lands (or slaves) with the planar interloper. Madrual invested significantly in building up defenses against the elven strike forces and established a small line of defensive fortresses. The smaller fortresses are all gone, nothing remaining but the occasional moss-covered stones…

Ruined Keep of Madrual (300dpi promotional - no commercial license)
Ruined Keep of Madrual (300dpi promotional – no commercial license)

Of Madrual’s main keep, all that remains are the stumps of a pair of towers, a bit of wall, and a number of monolithic columns atop a hill that was once the rest of the keep. Beneath these ruins are three levels of understructures, also partially ruined by the assaults of the elves. While the surface ruins are home to a pair of giant eagles, they ignore the comings and…

View original post 345 altre parole

Dark Sun – A Little of Knowledge – I predoni del deserto

Il mio esperimento con Dimensione Avventura e Mythic per giocare una one shot di Dark Sun sta procedendo in maniera molto più soddisfacente del previsto. Oggi parlo della terza scena ma sono già alla settima.

Fighting Fantasy si sta rivelando estremamente flessibile e pratico, forse il prossimo esperimento potrei farlo con l’ambientazione Kata Kumbas

Scena 3 predoni nel deserto – il carro su cui viaggiavamo è stato assalito da un gruppo di predoni elfi e ora sta bruciando, le guardie sono sbando e ora i prigionieri devono decidere cosa fare.

Fattore caos resta 6, tiro un 8  quindi la scena non subisce modifiche.

Obiettivi: trovare un modo per sopravvivere.

Vendicarsi della donna non morta

Vendicarsi della sorella di Sheeba

Personaggi non giocanti

Aleka, guardia carovaniera sadica e fortemente disinibita, attualmente è prigioniera del gruppo.

Sheeba, nobile in disgrazia

Leigh’un druido halfling

Questa partita potrebbe toccare temi adatti solo ad un pubblico adulto.

Gli elfi ci hanno liberato ma a loro non sembra interessare nulla dei prigionieri o delle guardie, stanno raziando il carro in rovina, come loro consuetudine di predoni nomadi, e tengono noi schiavi a distanza.

Continua a leggere

Manse of the Vile Beast

I think that I am going to use this map in my lastest Dark Sun experiment

Dyson's Dodecahedron

The dreams have one thing in common – a communion in a fallen temple. Ruins in the swamp with a single tower standing over the fallen stones. And something beneath, something calling, a remnant forgotten there for untold years; a final weapon or tool to be raised against the heretics who spread corruption and mutation in their wakes.

Manse of the Vile Beast (300 dpi colour)
Manse of the Vile Beast (300 dpi colour)

Beneath the old temple is a sunken sanctuary and the Crimson Reliquary. The dreams don’t only come to those who fight against the heresy, however. Something festers beneath the sanctuary – something foul and wet and vile.

Manse of the Vile Beast (1200 dpi)
Manse of the Vile Beast (1200 dpi)

The Vile Beast will not give up the reliquary easily. It hungers for those who would claim it for either side. It reaches out to hunt and devour…

Manse of the Vile Beast - Adcopy
Manse of the Vile Beast – Adcopy

The Manse of the Vile…

View original post 163 altre parole

Dark Sun – A Little of Knowledge – la fuga

Continua il mio secondo esperimento di gioco in solitario utilizzando l’ambientazione di Dark Sun per AD&D e le regole di dimensione Avventura e Mythic, effettivamente la struttura dei flipbook si adatta abbastanza bene al modo di funzionare di Mythic. Anche se ci sono degli spoiler, poiché il giocatore deve leggere anche la parte per il master, il fatto che una scena potrebbe cambiare o essere totalmente sostituita rispetto a quanto previsto, lascia comunque un certo margine di sorpresa.

Scena 2 fuga – il carro su cui viaggiamo viene assaltato da un gruppo di predoni elfi supportati da alcuni maghi.

Fattore caos sale a 6 dopo ben tre eventi casuali in una stessa scena, tiro un 3  quindi la scena è alterata.

Obiettivi: trovare un modo per scappare

Vendicarsi della donna non morta

Personaggi non giocanti

Aleka, guardia carovaniera sadica e fortemente disinibita

Uno psionico guidatore del carro

Altri 7 comprimari fra guardie e mercanti.

Questo è quello che Kurik ha imparato sulla conformazione del carro.

Trattandosi di un fantasy post apocalittico valgono i soliti avvisi sulla possibile presenza di materiale esplicito destinato ad un solo pubblico adulto.

Continua a leggere

Dark Sun – A Little of knowledge – Il carro.

Dopo aver presentato i protagonisti delle nostre disavventure è ora di dare inizio alla nostra storia. Ho scelto come protagonista Kurik, gli altri due personaggi sono NPC gestiti dalla tabella del fato. L’avventura scelta per questa partita è il modulo introduttivo della scatola base: A little of Knowledge, le regole sono invece quelle di dimensione avventura / fighting fantasy nella versione guida al regolamento pubblicata da librogame’s land. Per emulare il dungeon master utilizzo le regole di Mythic e alcune tabelle prese da Ironsworn e da In a Wiked Age, ho abbandonato la parentesi con ABS12 che a questo punto trovo relativamente carente rispetto ad altri prodotti che ho trovato sul mercato.

Trattandosi di un fantasy post apocalittico valgono i soliti avvisi sulla possibile presenza di materiale esplicito destinato ad un solo pubblico adulto.

In dark sun sono presenti in abbondanza elementi relativi a schiavitù e violenza.

Continua a leggere

Dark Sun – A Little Knowledge – Kurik

Non serve a molto essere un dio dell’arena e avere la possibilità di avere qualsiasi donna ai propri piedi, quando si è intrappolati in un carro di schiavi.

Continua a leggere