Dark Sun – A Little of Knowledge – Un covo di Demoni

Ci sono volte giocando in solitario i vari generatori casuali, chiamateli tabella del destino, oracoli tarocchi o come preferite riescono a creare un livello di inaspettato e di imprevisto che supera la perversa fantasia di molti game master.

La giocata di oggi è un esempio di tali eventi e di come il mix di Mythic, Iron Sworn e Dimensione Avventura sia riuscito a superare se stesso in fatto di eventi inaspettati. Il risultato finale è stato molto divertente anche se è poco ortodosso per i canoni dell’ambientazione di Darksun, ancora meno ortodosso del considerare che la città di Kalindai non sia stata inghiottita dalle nebbie di Ravenloft.

Nulla di tutto questo era presente nell’avventura originale, A Little of Knowledg

In ogni caso questo è un esperimento per non arrendersi in attesa di tempi migliori, il rispetto del canone è l’ultimo dei problemi.

Scena 9 secondo giorno di viaggio

Oggi non ci sono eventi particolari quindi abbiamo solo il viaggio nel deserto e l’incontro con eventuali mostri erranti, salvo imprevisti

Obiettivi: Vendicarsi della donna non morta

Vendicarsi della sorella di Sheeba

Scoprire chi ci sta osservando

Difendere Delkash dal re stregone e dall’alta sacerdotessa

Studiare il libro di magia del re stregone Kalid-Ma

Sviluppare la sotto trama di Muko

Arrivare a Tyr

Personaggi non giocanti

Aleka, guardia carovaniera fortemente disinibita, è ora libera e sotto la protezione di Kurik.

Delkash amante del re Kali-Ma che si è invaghita di Sheeba. È anche un libro degli incantesimi vivente.

Ex schiavi, 4 prigionieri del carro sono ancora vivi ci seguono con ritrosia

Abilità 4 resistenza 5 danno 2

Muko, un vagabondo molto fortunato che vuole investigare i misteri di Kled.

Leigh’un, druido halfling, contrariato poiché per la nostra sopravvivenza abbiamo deciso di attaccare un nido di insetti. Ci lascerà alla prima oasi o villaggio che incontreremo.

Sheeba, nobile in disgrazia

Non essendoci stati gravi imprevisti il fattore caos scende a cinque, tiro un due quindi la scena sarà tutto fuorché tranquilla

Vediamo cosa propongono le tabelle di In a Wiked Age.

Trattandosi di un evento contenuto nel tempo tiro su una sola tabella, proviamo con L’Inquieto Passato

Un luogo dove demoni in guerra han lasciato il terreno arato, sollevato, e carico di forze occulte, e lo stregone che ne cerca il potere.

Penso che nella prossima scena il fattore caos sarà destinato ad alzarsi di nuovo.

Camminiamo nel deserto mentre l’ambiente comincia a modificarsi attorno a noi. Iniziano a spuntare lastre di ossidiana e di sabbia verificate? Tiro un sì

Avanzando l’aria diventa pesante, si intravedono sporadicamente lampi e si odono sfrigolii nell’aria? Tiro un sì eccezionale. Quindi siamo in realtà molto vicini all’epicentro magico.

Il terreno si corrompe sempre maggiormente, la sabbia diventa nera e spuntoni di roccia verificata sempre più grandi emergono dal terreno.

Secondo Sheeba siamo in un luogo in cui in passato si è combattuta una delle battaglie che hanno contribuito a rendere Athas il mondo morto che conosciamo oggi.

Ora serve generare un incontro sufficientemente pittoresco che possa accadere in un luogo devastato da demoni e defiler.

Una breve ricerca fra varie fonti di ispirazione e mi ricordo della iena gigante del gioco di Nemesis. Si tratta di un animale enorme nel cui corpo sono impiantati pezzi di pietra maledetta, mi pare molto appropriato.

Iena mutata

Abilità 5 resistenza 24 attacchi 3 danno 3

Malapietra: evita tutto il danno di un colpo andato a segno Tirando 6 con un dado

Sconfitta la iena scopriamo che la pelle della iena può essere utilizzata per creare un corpetto di cuoio che fornisce +3 resistenza

Uno del gruppo può inoltre utilizzare un frammento di pietra piantarlo nella propria carne. Ha 3 punti in meno di resistenza finché mantiene la pietra nel corpo, ma guadagna l’abilità di evitare tutto il danno di un colpo andato a segno Tirando 6 con un dado.

Penso che prenderò io la pietra mentre Sheeba proverà a fabbricare un’armatura con la pelle della iena.

Proseguiamo e ci troviamo difronte a una delle creature che sono state origine di questo scempio? Tiro un sì.

Demone Abishai rosso

Abilità 6 resistenza 21 attacchi 3 danno 2

Le armi non magiche fanno un danno in meno con un minimo di uno.

Il demone è rimasto intrappolato nei tempi passati e da allora non è più riuscito a scappare da Athas. Non ha voglia raccontare quale sia il suo passato ma impreca maledicendo lo stregone che gli sta dando la caccia e che sta rubando l’energia oscura presente nel terreno.

Il nostro gruppo dal suo punto di vista è solo un ostacolo che gli impedisce di concentrarsi a sconfiggere lo stregone.

Speravamo di evitare lo stregone, ma era chiaramente impossibile in questa distesa desolata di sabbia nera e spuntoni di roccia verificata. Non c’è nessun punto dove nascondersi e lo stregone riesce facilmente a trovarci.

Defiler

Abilità 7 resistenza 20 attacchi 1 danno 6

Prosciugare la vita: ogni volta che un personaggio ferisce con successo il defiler perde un punto di resistenza

Il defiler è arrabbiato con i personaggi perché hanno ucciso il suo animale da compagnia, su cui aveva sperimentato i poteri delle pietre demoniache, appare chiaro che è in grado di attingere alla forza oscura di questo terreno contaminato

Il defiler a livello di oggetti di uso pratico non può essere in possesso di nulla di interessante.

Sheeba cerca se c’è qualcosa che può aiutarla a decifrare il libro magico vivente di Kalin-Ma, trova degli appunti che potrebbero portarla molto più vicina alla soluzione del suo enigma.

Sconfitto lo stregone ci allontaniamo da questa zona maledetta prima che vomiti altri orrori contro di noi.

Gli ultimi incontri hanno rallentato la nostra marcia nel deserto? Purtroppo tiro un sì, dovremo viaggiare altri due giorni prima di arrivare all’oasi e abbiamo cibo e acqua sufficiente solo per un altro giorno.

Dark Sun – A Little of Knowledge – Il nido degli Arakocha

Dopo una breve parentesi di articoli su riflessioni estemporanee, riprendo la cronaca del mio esperimento con l’ambientazione di Dark Sun, il regolamento di Dimensione Avventura / Fighting Fantasy e l’emulatore di Dungeon Master di Mythic

Scena 8 il nido degli Arakocha, nel nido degli insetti speriamo di trovare il cibo per sopravvivere al viaggio nel deserto.

Obiettivi: Vendicarsi della donna non morta

Vendicarsi della sorella di Sheeb

Scoprire chi ci sta osservando

Difendere Delkash dal re stregone e dall’alta sacerdotessa

Studiare il libro di magia del re stregone Kalid-Ma

Sviluppare la sotto trama di Muko

Arrivare a Tyr

Saccheggiare il nido degli Arakocha

Personaggi non giocanti

Aleka, guardia carovaniera sadica e fortemente disinibita, attualmente è schiava di Sheeba seviziata da lei e dagli ex schiavi

Delkash amante del re Kali-Ma che si è invaghita di Sheeba. È anche un libro degli incantesimi vivente.

Abilità 7 resistenza 12 danno 2

Insensibile al dolore: ignora il danno del primo attacco andato a segno di ogni combattimento.

Ex schiavi, 4 prigionieri del carro sono ancora vivi ci seguono con ritrosia

Abilità 4 resistenza 5 danno 2

Muko, un vagabondo molto fortunato

Leigh’un, druido halfling, contrariato poiché per la nostra sopravvivenza abbiamo deciso di attaccare un nido di insetti.

Sheeba, nobile in disgrazia

Il fattore caos scende a sei. Tiro un sette, non ci sono imprevisti all’inizio di questa scena.

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Dark Sun – A Little of Knowledge – Il Wezeer

Eccoci ad un nuovo capitolo della mia operazione nostalgia di Dark Sun con le regole di Mythic e Dimensione Avventura. Non è così facile sopravvivere al deserto di Athas.

Scena 7 wezeer – proseguendo nel deserto verso il pomeriggio incrociamo un Wezeer e due Arakocha, che si stanno scontrano per il possesso di una sfera di cera.

Obiettivi: trovare un modo per sopravvivere nel deserto.

Vendicarsi della donna non morta

Vendicarsi della sorella di Sheeba

Scoprire chi ci sta osservando

Difendere Delkash dal re stregone e dall’alta sacerdotessa

Studiare il libro di magia del re stregone Kalid-Ma

Sviluppare la sotto trama di Muko

Arrivare a Tyr

Scoprire le vere intenzioni dello spirito dell’aria

Personaggi non giocanti

Aleka, guardia carovaniera sadica e fortemente disinibita, attualmente è schiava di Sheeba seviziata da lei e dagli ex schiavi

Abilità 7 resistenza 12 danno 2

Insensibile al dolore: ignora il danno del primo attacco andato a segno di ogni combattimento.

Delkash amante del re Kali-Ma che si è invaghita di Sheeba. È anche un libro degli incantesimi vivente.

Ex schiavi, 4 prigionieri del carro sono ancora vivi ci seguono con ritrosia

Abilità 4 resistenza 5 danno

Sheeba, nobile in disgrazia

Leigh’un druido halfling

Muko, un vagabondo molto fortunato

Sheeba, nobile in disgrazia

Leigh’un druido halfling

Il fattore caos scende a sette. Tiro un nove non ci sono imprevisti all’inizio di questa scena

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Dark Sun – A Little of Knowledge – Il deserto

Nell’esperimento con Mythic, Dimensione Avventura e Dark Sun, sono arrivato ormai a metà dell’avventura introduttiva del campaing setting. Le aggiunte che ho preso da Iron Sworn si stanno rivelando estremamente utili, sebbene Mythic, fra i sistemi di emulazione di un game master che ho provato, si sia rivelato il sistema di gioco migliore finora.

Scena 6 deserto – proseguendo nel deserto il giorno successivo dovremmo avere un incontro tranquillo per recuperare risorse, visto il recente passato il condizionale è d’obbligo.

Il punto di vista è quello mio e di Kurik.

Obiettivi: trovare un modo per sopravvivere nel deserto.

Vendicarsi della donna non morta

Vendicarsi della sorella di Sheeba

Scoprire chi ci sta osservando

Sviluppare la sotto trama di Delkash

Arrivare a Tyr

Scoprire le vere intenzioni dello spirito dell’aria

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Dark Sun – A Little of Knowledge – la fuga

Continua il mio secondo esperimento di gioco in solitario utilizzando l’ambientazione di Dark Sun per AD&D e le regole di dimensione Avventura e Mythic, effettivamente la struttura dei flipbook si adatta abbastanza bene al modo di funzionare di Mythic. Anche se ci sono degli spoiler, poiché il giocatore deve leggere anche la parte per il master, il fatto che una scena potrebbe cambiare o essere totalmente sostituita rispetto a quanto previsto, lascia comunque un certo margine di sorpresa.

Scena 2 fuga – il carro su cui viaggiamo viene assaltato da un gruppo di predoni elfi supportati da alcuni maghi.

Fattore caos sale a 6 dopo ben tre eventi casuali in una stessa scena, tiro un 3  quindi la scena è alterata.

Obiettivi: trovare un modo per scappare

Vendicarsi della donna non morta

Personaggi non giocanti

Aleka, guardia carovaniera sadica e fortemente disinibita

Uno psionico guidatore del carro

Altri 7 comprimari fra guardie e mercanti.

Questo è quello che Kurik ha imparato sulla conformazione del carro.

Trattandosi di un fantasy post apocalittico valgono i soliti avvisi sulla possibile presenza di materiale esplicito destinato ad un solo pubblico adulto.

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Dark Sun – A Little of knowledge – Il carro.

Dopo aver presentato i protagonisti delle nostre disavventure è ora di dare inizio alla nostra storia. Ho scelto come protagonista Kurik, gli altri due personaggi sono NPC gestiti dalla tabella del fato. L’avventura scelta per questa partita è il modulo introduttivo della scatola base: A little of Knowledge, le regole sono invece quelle di dimensione avventura / fighting fantasy nella versione guida al regolamento pubblicata da librogame’s land. Per emulare il dungeon master utilizzo le regole di Mythic e alcune tabelle prese da Ironsworn e da In a Wiked Age, ho abbandonato la parentesi con ABS12 che a questo punto trovo relativamente carente rispetto ad altri prodotti che ho trovato sul mercato.

Trattandosi di un fantasy post apocalittico valgono i soliti avvisi sulla possibile presenza di materiale esplicito destinato ad un solo pubblico adulto.

In dark sun sono presenti in abbondanza elementi relativi a schiavitù e violenza.

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Darksun – A little of knowledge –Leigh’Un

Probabilmente salire su un carro di schiavisti non è stata l’idea geniale che immaginavo in un primo momento. Avrei dovuto considerare che i mercanti non avrebbero apprezzato che io prendessi in prestito la loro torta di ceci.

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Darksun – A little of knowledge – Sheeba

Io sono Sheeba delle Asturie, la mia Famiglia era una delle più influenti di Urik e io ero una delle favorite della corte del Re Leone.

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