La ricerca del Graal – Arrivo a Sarum

Scena 4

Questo weekend ho ripreso a giocare l’abbinata Mythic e Dimesione Avventura, siamo alla quarta scena e del graal non si vede ancora l’ombra, così come del drago che dovrebbe bloccare la strada.

Setup: a Sarum, dobbiamo vendere un cadavere e restituire un’armatura potenziata

Elemento di background: innocenza e colpa, danni collaterali

Da questa avventura ho deciso che tiro un elemento solo e cerco di inserirlo nella trama, non ha molto senso in reità considerare una distinzione tra eventi a favore e contrari.

Tiro contro il caos 3, la scena è alterata, ci allontana da un thread, speravamo in un semplice giro in città per fare soldi ma non sarà così

Le questioni aperte sono

  1. Andare dalla dama del lago
  2. Affrontare il drago d’acciaio
  3. Vedere il cadavere di brigitte
  4. Restituire l’armatura per avere una ricompensa

Questo impevisto riguarderà la vendita del cadavere, overthrow lies, Proviamo a cercare un vivisettore e vediamo cosa succede…

Con un test di persuasione riusciamo facilmente a farci indicare dove si trova il vivisettore

Si trova nei bassifondi? Likely 33 altro evento casuale, un evento ambiguo che riguarda la creazione di un investimento, (ho dovuto tirare tre volte prima di ottenere qualcosa che avesse senso).

L’investimento ambiguo riguarda il nostro vivisettore? 50/50, tiro36 sì

Con un latro test di persuasione superato siamo venuti a sapere che il vivisettore potrebbe essere coinvolto in traffici loschi quindi sarà bene tenere le ami a portata di mano, siamo comunque ancora fiduciosi di poter riutilizzare il cadavere di Brigitte e fare un bel gruzzolo visto che l’uomo sembra essere un lestofante.

Il che mi fa porre un’altra questione, a pressarci bene la prima idea di andare dal vivisettore è venuta a Rose, erano i cavalieri ad essere scettici, è anche lei invischiata con la negromanzia? Likely, 88 sì e altro evento casuale NPC negative, fallimento intellettuale. Tolgo un punto di sanità a rose e mi tengo buono l’evento per la sena con i vivisettore… avrà visto qualcosa di strano per le vie della città e notiamo che il suo atteggiamento è sospetto. Mythic da in effetti il meglio di se con i flashback.

È coinvolto nella rianimazione di cadaveri? 50/50, tiro 62 sì

Arriviamo dal nostro vivisettore e gli proponiamo di acquistare il cadavere della nostra ex compagna di avventure, proviamo ad insinuare che potrebbe essere un buon investimento per chi ama darsi a pratiche estreme. Abbiamo un altro test di persuasione positivo per influenzare la reazione del 5%. 50/50 tiro 57 quindi è positivo anche senza la modifica per il test superato.

Però visto che Rose è non è totalmente sana di mente in questo momento, ad un certo punto della trattativa che segue, tira fuori una pistola e minaccia l’uomo che ammette di essere un rianimatore e chiama gli zombie in suo aiuto… penso che stiamo per creare una nuova donna malvagia dell’era di Cthulhu

Peccato, per una volta le cose avrebbero potuto andare a buon fine…

CreaturaAbilitàResistenzaArmaturaDanno
Vivisettore819(17)3+2d3
Cultisti562
Non morti655+2

Il vivisettore inizia il combattimento con una ferita di pistola, visti i loschi traffici del vivisettore aggiungo anche 2 cultisti di Cthulhu al combattimento. Il vivisettore e i cultisti attaccano a distanza senza penalità.

Lo scontro è molto duro ma gli avventurieri alla fine la spuntano, anche se Rose deve curare se stessa e Jean Jaques la Roche.

I cultisti hanno un tomo proibito, quindi un altro incantesimo recuperabile. Troviamo inoltre 50 crediti fra le proprietà del vivisettore.

Ricuciamo a trovare elementi per capire la provenienza dei cultisti? 50/50, tiro 21 sì

Faccio una prova di religione e scopriamo che i cultisti lavorano per Nyarlathotep, è risaputa la connessione del Faraone Nero con i non morti, per fortuna queste prove ci permetteranno di evitare che le autorità ci accusino di avere ucciso un rispettabile cittadino di Sarum. Ci siamo però inimicati gli agenti del faraone, abbaiamo qualcun altro da cui dobbiamo guardarci le spalle.

C’erano anche i danni collaterali, nello scontro i cultisi l’armatura ha subito danni? Likely, 19 per fortuna non è un sì eccezionale altrimenti sarebbe irrimediabilmente compromessa.

A questo punto andiamo a restituire l’armatura danneggiata al network ma riceviamo solo un ringraziamento e altri 50 crediti visto il pessimo stato di conservazione della stessa.

Prima di lasciare Sarum i cultisti di Nyarlathotep ci attaccano di nuovo

C’è anche un leader? Unlikely, tiro 33 purtroppo c’è

CreaturaAbilitàResistenzaArmaturaDanno
leader8225+3
Cultisti562

Il leader ha tre attacchi, tutti attaccano a distanza senza penalità

Sconfitti i cultisti lasciamo Sarum e consideriamo ancora aperta la faida con i cutisti di Nyarlathoteph.

Dadi permettendo la prossima scena si svolgerà a Stonehenge e nell’astronave che vi è seppellita sotto.

La ricerca del Graal – il viaggio verso Sarum

Riprendiamo la nostra storia e l’esperimento di gioco in single player con l’utilizzo di Mythic e Dimensione Avventura.

percorso finora

E’ ora di risolvere lo scontro con gli Cthonian… il primo turno con le armi da fuoco è un fallimento, anche nel secondo gli eroi non combinano nulla, ora tocca agli Cthoninan con i loro tentacoli che per fortuna mancano.

Sir Bain attacca e tenta con successo la fortuna infliggendo 8 danni ad uno Cthonian che non vengono salvati. Anche Jean Jaques tenta l’attacco ma fallisce miseramente, per fortuna lo Cthonian non riesce a superare l’armatura.

Dopo un duro scambio di Colpi Brigitte riesce ad uccidere uno Cthonian ma è gravemente ferita, l’altro la attaccherà per vendicarsi? 50/50 tiro 71, sì.

Brigitte resiste al primo attacco ma gli altri due fanno si che la creatura riesca ad afferrarla e smembrarla, fra dolori lancinanti per poi inghiottirla. Lo spettacolo raccapricciate per gli altri avventurieri, non domando neppure alla tabella se serva un test di follia… per ora tutti superano, dopo tutto siamo nell’era di Cthulhu e i cavalieri sono abituati agli smembramenti…

Accerchiato da tre nemici lo Cthonian superstite viene presto ucciso.

A sir Brian viene in mente che potremmo tentare di recuperare l’armatura potenziata del cavaliere, magari quelli del network sono disposti a ricompensare il recupero di una reliquia dell’era dell’egemonia.

È vero? Very likey, tiro 21 che per pochissimo non è un si eccezionale, valuto comunque che nei pressi di Stonehenge dovremo porte fare 100 crediti restituendo l’armatura, Rose vorrebbe rivedere il cadavere di Brigitte a qualche vivisettore, ma Jean Jaques ritiene che non sarebbe una buona idea. Troveremo un vivisettore disponibile a Sarum, nei pressi di Stonehenge? 50/50, tiro 53, è un sì.

A questo punto vale la pena di verificare se possiamo raccogliere qualcosa di utile anche smembrando lo Cthonian. Probabilità 50/50, tiro 66, il test di medicina per provare a recuperare materiale organico è un fallimento.

Per trasportare il cadavere riusciamo a trovare qualcosa di utile? Very unlikely, ma con un tiro di 01 troviamo invece un carretto ancora funzionate, appartenuto ad altri due viaggiatori aggrediti dagli Cthonian,

Ci attende un altro giorno di viaggio e poi saremo a Sarum.

La sera Sir Brian non sa cosa fare e prova a corteggiare Rose, con un successo eccezionale in persuasione riesce a far scattare un qualche interesse nella ragazza, vedremo come la cosa evolverà e se porterà a risvolti drammatici.

La sera verremo aggrediti da qualche creatura? Very likely, tiro 78

Ci troviamo ad affrontare un nutrito gruppo di banditi, ma hanno la peggio contro dei cavalieri be armati, poteva andare peggio, a questo punto è bene riposare.

Il pericolo corso potrebbe aver aumentato l’interesse di rose verso Sir Brian? Very unlikey, tiro 54 in effetti non migliora l’attitudine del PNG.

Comincio ad essere un po’ stufo di questi scontri così ravvicinati, anche se è contrario allo spirito di Dimesione Avventura. Nelle partite giocatore singolo gli scontri casuali purtroppo possono diventare noiosi a lungo andare. Quindi domando alla tabella del fato di Mythic se il giorno successivo prosegue tranquillo fino al nostro arrivo a Sarum. Unlikey, ma con con un tiro 51 fortunatamente arriviamo a Sarum senza ulteriori intoppi.

Questa volta il fato e Cthulhu ci sono stati amici…

La ricerca del Graal – In viaggio per StoneHenge

Scena 4

In viaggio verso Stonenhenge, la prima tappa del tragitto fino alla dama del lago.

Elemento negativo, innocenza e colpa, l’intervento di uno straniero

Elemento positivo, fallimento, la paura porta decisioni funeste

Tiro contro il caos 9, non ci sono variazioni di scena.

in contremo il drago? 50/50 tiro 79, no non nel percorso fino a Stonehenge

vediamo quindi cosa ci capita per la strada:

Creatura Abilità Resistenza Armatura Danno
Ratto Gigante 5 4 6+ 1d3

I ratti sono accompagnati da un eroe? Unlikely, tiro 27, invece sì

Bene sfruttiamo lo straniero misterioso

Lo straniero cerca vendetta? Likely, tiro 63 sì

Contro di noi? Very Unlikely, tiro 08 sì ma cosa avremo potuto mai fargli, visti i trascorsi non vi è nessuno che possa

È un pazzo balordo che si è invasato ed è incavolato con noi per motivi assurdi? Likely, tiro 08 sì

Per caso è un abitante di Cain Mader che ha risentito della razzia dei predoni? Likely, tiro 52 sì, questo spiega almeno in parte un attacco altrimenti insensato.

La persona fino ad un paio di giorni fa era un pacifico agricoltore, ma ora si è messo ad allevare ratti e ci ha seguiti in attesa di poterci tendere un agguato perché ci reputa colpevoli di tutte le sue sfortune e di aver attirato gli scozzesi sul suo villaggio.

Si tratta di un ammaestratore di ratti, con 10 ratti al seguito. Con 2 sì eccezionali l’avversario è abbastanza tosto, il combattimento si annuncia feroce, ho giusto la miniatura di un pellegrino del Graal di Bretonnia adatta per l’ammaestratore

Creatura Abilità Resistenza Armatura Danno
Pifferaio folle 6 20 6+ 3

Ammaestratore: +1 alla forza di combattimento dei Ratti

folle d’odio: può ritirare la forza d’attacco contro i due cavalieri, effettua due attacchi

Insensibile al dolore: ritira i tiri di armatura falliti

Lo scontro costa quasi la vita a Brigitte, per fortuna Rose riesce a curarla

il viaggio può riprendere con un altro scontro che ci aspetta, la tabella causale direbbe vermi giganti ma a questo punto direi che si tratta di due Cthoninai che stanno finendo un cavaliere della cerca che ha avuto la sventurata idea di caricarli da solo. Non è il massimo come idea per giocare il secondo elemento casuale, ma a quest’ora non me ne vengono altri. Vista la decisione estremamente funesta di caricare ignoriamo il test di sanità per aver caricato creature del mito, nostro signore Cthulhu non abbia a male

Creatura Abilità Resistenza Armatura Danno
Chthoniani 8 15 5+ 3

Tentacoli, attaccano 3 volte.

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Se vinciamo potremo tenerci 10 pezzi d’oro del cavaliere e la sua pistola funzionate.

La ricerca del Graal – Wookey Hole

Dopo essere stati curati da Rose riprendiamo la strada verso Wookey Hole, fuori dalle caverne ci assalgono una decina di mutanti.

Creatura Abilità Resistenza Armatura Danno
Mutanti 5 4 2

Inutile dire che hanno la peggio.

Giusto per capirci questo è Wookey Hole

Ci aggiriamo nei meandri delle caverne e incontriamo delle creature contaminate dalla progenie dei miti.

Creatura Abilità Resistenza Armatura Danno
Contaminati 6 3 6+ 2

Hanno qualcuno che li guida? Unlikely tiro 02, sì

È forse Ian? 50/50 tiro 67 sì

Creatura Abilità Resistenza Armatura Danno
Ian McLeod Mormare of Agnus (ferito) 9 12 4+ 2d3

Furioso: la rabbia per la precedente sconfitta e per i danni subiti all’armatura parte del gruppo e le ferite subite gli danno un bonus di 1 punto alla forza di attacco in corpo a corpo. Attacca a distanza con penalità di -2

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Il combattimento è estremamente cruento ma alla fine sir Bain riesce a uccidere Ian, ci donando come mai Ian fosse alleato con dei contaminati dal sangue degli antichi

Ian si era alleato con i mostri per disperazione? 50%50 tiro 22 sì

Ian era corrotto dal sangue degli antichi anche lui? Unlikely, tiro 11 quindi sì anche se non me lo aspettavo, è un successo eccezionale il che vuol dire che era un pezzo grosso all’interno dei contaminati, troviamo le prove di un’alleanza fra i reietti di Wookey Hole

La strega è alleata con i reietti? presumo 50/50, tiro 27, sì dalle carte anche la strega è in combutta con le creature contaminate dalla progenie degli antichi, di sicuro non sarà molto favorevole dopo aver saputo che abbiamo ucciso un suo alleato, addio alla nostra speranza di recuperare punti fortuna, meno male che abbiamo incontrato rose

Oron e la strega sono alleati? 50/50, tiro 84 decisamente no

Proseguiamo troveremo prima Oron o la strega? 50/50 tiro 07 incontrammo prima Oron e visto che è un successo eccezionale anche lui ha  degli alleati

Creatura Abilità Resistenza Armatura Danno
Oron 8 30 4+ 3
Eretici dell’acciaio 6 4 4+ 2

Cyborg: Oron ignora tutto il danno del primo attacco non salvato, può attaccare a distanza con penalità di -2

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Gli eretici possono attaccare a distanza con penalità di -2

Ci eravamo segnati che Oron aveva l’incremento cinetico che diamo a Rose

Ora ci aspetta la strega…

Creatura Abilità Resistenza Armatura Danno
Strega 8 25 3
Contaminati 6 3 6+ 2

La strega attacca con la magia anche a distanza, senza penalità, e ignora l’armatura

La strega è stata un avversario temibile con sei gregari, ma sarebbe stata ancora più formidabile avendo a disposizione due attacchi.

Recuperiamo un amuleto della fortuna che può essere distrutto invece di perdere un punto di fortuna.

Consumiamo una provvista e Rose ci cura tutti, per ora non ha ancora incacato la propria sanità ma è solo questione di tempo…

 

La ricerca del Graal – Viaggio verso Wookey Hole

Setup scena 3

Recarsi alle caverne di Wookey Hole e convincere la strega a curarci, detto così sembra facile. Tiro contro il caos 10, nessuna variazione alla scena.

Evento favorevole: oggetto reliquia del passato

Evento sfavorevole: fallimento si pensava fosse stato sistemato ma non è così

Pensando alle cose che potrebbero non essere state sistemate mi viene in mente che Ian McLeod, il capo dei predoni scozzesi, che potrebbe essere ancora Vivo, vero? Likely 38 sì quindi prima di partire per le caverne veniamo a sapere che il cadavere di Ian è sparito, sarà da valutare se cercare le sue tracce.

Sir Bain riesce a trovare le tracce della fuga e riflette sul fatto che era veramente convinto di aver uccisio Ian, ci potrebbe essere qualcosa di strano, ci sono elementi soprannaturali nella sopravvivenza id Ian? 50/50 tiro 96 no, è sopravvissuto fortunosamente anche se sembrava morto. Peccato avrei scommesso su qualche stregoneria aliena.

Le tracce conducono a Wookey hole? 50/50 tiro 21 sì, probabilmente anche Ian ha sentito parlare della strega quindi ha senso che ci si rechi essendo ferito.

Il tempo è bello? likely tiro 99 no, piove quindi bisognerà sbrigarci o perderemo le tracce vista la complicazione faccio un secondo test di sopravvivenza che Sir Bain supera, restiamo sulle tracce e a questo punto ha senso un incontro con mostri all’aperto, incontriamo 6 banditi

Hanno un leader likely tiro 36, si tratta di un cavaliere rinnegato

Ha lui la reliquia del passato? Unlikely 56 per un punto non l’abbiamo trovata questa volta.

Cavaliere ABI 9 RES 15 TS 3+ danno 2d3 attacca a distanza -4.

Jean Jaques e sir Brian con i loro mitragliatori sterminano i banditi mentre Brigitte attacca il cavaliere, sebbene questi la ferisca gravemente lei riesce a ucciderlo. Guadagnammo uno scudo che diamo a Brigitte perché il suo tiro armatura passi a 5+

Proseguiamo verso il bosco alla ricerca di Ian, con una prova di sopravvivenza restiamo sulle sue tracce

Il bosco è infestato da creature del mito? 50/50 con un 100 è un no eccezionale e abbiamo un evento casuale. Azione di un NPC portare un peso che non ha a che fare con il mito

Si tratta di Ian? unlikely, tiro 73 no

Vado su npc generator, interagiamo con un cavaliere donna di nome Rose Caskbow che ha 26 anni, serve un dio della morte, parla poco e crede nel destino. Visto che non ha a che fare con ilmito in maniera eccezionale potrebbe venerare gli dei d’acciaio e quindi la stega Hel

È nel bosco in una quest per il suo Dio? likely 01, decisamente è il suo dio che l’ha mandata e vuole coinvolgere anche noi nella sua sacra missione, come potremmo dirle di No noi che siamo intrepidi cavalieri? Il network in streaming non ci perdonerebbe mail la diminuzione di ascolti di una risposta così codarda.

Ha a che fare con la reliquia? Unlikely 57, non avrebbe in effetti avuto senso con il dio della morte, anche se è una divinità tecnologica.

Che peso porta? Potrebbe venirci in aiuto la tabella casuale tiro per un elemento negativo, bisogno di rispetto.

Qualcuno ha mancato di rispetto al dio della morte? 50/50 tiro 38,

quindi serve qualcuno di nuovo.

È un cavaliere della cera: 50/50 tiro 90 no

Si tratta id Ian? Direi likely infondo non avrebbe dovuto sopravvivere a sir Bain, tiro 97 no

È un altro png non ancora incontrato? Likely 86 sì

Oron Dlaralthor ha 62 anni ed è un codardo, ho tirato sulla tabella degli eventi casuali ed è colpevole di danni collaterali al tempio, è un tecnico che ha dimenticato un attrezzo da lavoro vicino ad un avatar del dio e così ha causato lo scatenarsi di un fulmine che ha ucciso tre sacerdoti.

Oron si trova vicino Wookey Hole?likely tiro 49, sì dovremmo raggiungerlo in zona.

È Oron che possiede la reliquia del passato? a questo punto è probabile, likely. Tiro 71 sì Oron avrà una reliquia.

Bene ora le cose si sono incasinate a dovere, in una sola scena dobbiamo sconfiggere 2 NPC e trovare la Strega

C’è il rischio che Oron Possa essere una minaccia per la strega?likely tiro 45 sì quindi probabilmente dove troveremo Oron ci sarà anche la strega di Wookey Hole

Nota a margine, Rose conosce la magia?50/50 tiro 68 sì

Può curarci? 50/50 tiro 42 sì, questa è finalmente una buona notizia. Direi che questo NPC merita un profilo completo

Rose Caskbow abilità 7, resistenza 21, fortuna 10, sanità 11

consce l’incantesimo resistenza innaturale

talento cavaliere, possiede un’armatura potenziata

competenze religione, storia, investigazione, medicina

equipaggiamento: spada

intanto mi è venuta in mente la reliquia del passato, incremento cinetico: puoi ritirare i dadi per la forza d’attacco una volta per avventura.

Vedremo come proseguirà la nostra ricerca, pare che il destino per ora voglia allontanarci dal Graal continuando a metter deviazioni di percorso sul nostro cammino.

La ricerca del Graal – Il viaggio a Cain Mader

Dopo gli scontri delle ultime due sessioni di Mythic è giunto il momento di prendersi una pausa di riflessione per effettuare un po’ di ricerca su internet e pianificare come proseguirà la nostra l’avventura.

21 marzo, anno 520 dell’era di Cthulhu.

Terzo giorno dall’inizio della nostra cerca.

Dalle rovine del castello di Tintagel, dove ora risiede la corte di Re Artù, ci siamo spostati fino a Cain Mader, un villaggio ad un giorno di distanza, alla ricerca del Sacro Graal. Lungo la strada abbia avuto diversi scontri con i predoni scozzesi che non si erano mail spinti così in giù fin nelle Terre del Galles.

Abbiamo Salvato il villaggio da una bada di predoni compiendo la nostra prima impresa eroica da cavalieri. Per dimostraci la sua gratitudine, il borgomastro di Cain Mader ci ha suggerito di andare a visitare la Dama del Lago per proseguire la nostra ricerca. Ci ha avvisato che pochissimi cavalieri sono finora riusciti a superare l’ostacolo del drago che blocca la strada e arrivare fino alla Dama.

La sera siamo purtroppo stati attaccati da un demone dell’era Iboriana che ha ucciso il valoroso Baldwin. Il suo sacrificio ci ha permesso di sconfiggere il Demone

Scelta tale destinazione le prossime tappe “quasi obbligate” della ricerca, a causa vincoli contrattuali con il Network in Streaming che finanzia la ricerca del Graal, saranno Stonehenge, se riusciremo a sopravvivere al Drago d’Acciaio, la Tintern Abbey, dove si dice che il diavolo fece una predica ai monaci, e Llyn Llydaw, il lago dove dovrebbe trovarsi la Dama.

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Prima di riprendere la ricerca del Graal sarà comunque opportuno recarsi nei boschi presso le caverne di Wookey Hole alla ricerca della strega Asenath Waite, sperando che possa curarci.

Nel viaggio si è offerta di aiutarci un’intrepida ragazza di nome Bridget

La cerca del Graal – Cain Mader

Oggi sono finalmente riuscito a trovare il tempo per un’altra partita di dimensione avventura usando il generatore casuale di Mythic

Setup iniziale scena 2: siamo arrivati a Cain Mader, dobbiamo cercare aiuto, ci devono comunicare il prossimo obiettivo della cerca

Tiro contro il caos: 3 la scena è alterata, d’altronde nulla va veramente come si pesava nll’era di Cthulhu, quindi a Cain Mader in questo momento non è un luogo sicuro in cui cercare aiuto. Tutte le pippe mentali che mi ero già preparato sulla scena vanno a farsi benedire.

Cain Mader è sotto attacco? 50/50 16 sì è sotto attacco

Sono gli scozzesi che abbiamo incontrato durante il viaggio? Unlikely 72 e invece sono proprio gli scozzesi

Gli scozzesi hanno con loro licantropi? E’ noto che le tribù sono selvagge e hanno abitudini oscene, ricorda Jean Jaques. Unlikely, tiro 94 per fortuna almeno non ci sono i licantropi.

Hanno un campione? A questo punto likely,  tiro 36 e infatti guarda a guidare l’attacco c’è un Mormares

Ha delle guardie del corpo? Likely 58, sì ci sono

Ma a questo punto ci sono anche robot, esclama sir Bain? Sono scozzesi non cavalieri del sacro romano impero per la miseria… Very unlikely, tiro 93, niente robot, per ora la miniatura del back jack resta nella scatola.

Caer Mader è un paese piccolo? Likely tiro 39, ottimo quindi non ci sono mura a difenderlo, diciamo che ci sarà una guardia cittadina.

Le guardie cittadine stanno avendo la meglio sullo scontro? Unlikely, secondo noi, di norma sono sfaccendati che hanno rifiutato il lavoro nei campi alla meglio, non prodi cavalieri come noi. Tiro 75 la milizia cittadina sta avendo la peggio.

Il bello di usare dimensione avventura è che si possono generare i nemici al volo

Banditi caledoniani ABI 5 RES 4 TS 5+ danno 2 attacchi a distanza

Guardie del corpo ABI 6 RES 5 TS 4+ danno 1d3 attacchi a distanza

Caeb McLeod Mormare of Agnus  ABI 9 RES 15 TS 3+ danno 2d3, attacchi a distanza, scudo in tellurium, ignora il primo attacco andato a segno in corpo a corpo (tesoro recuperabile)

Con armatura, fucile, uno scudo speciale e spada questo sarà il primo avversario tosto della partita e il primo oggetto speciale interessante per i giocatori

Quello che doveva essere una semplice rimpatriata in un villaggio amico prima di recarsi in terre ostili

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Il combattimento è sanguinoso ma i nostri cavalieri lo superano solo con qualche ferita per sir Jean Jaques La Roche e si apprestano a raccogliere a gratitudine degli abitanti del villaggio per aver sgominato i banditi.

Forse a questo punto sarebbe opportuno parlare con le autorità, il borgomastro è sopravvissuto? Likely con un tiro di 05 è un successo clamoroso, quindi non solo è vivo ma che ricolmo di gratitudine e ci offre alloggio per la notte così possiamo riprenderci dalle fatiche del viaggio, non ci serve consumare una razione e recuperiamo 2 punti resistenza a testa.

Il borgomastro ha informazioni su come proseguire la cerca? Somewhat likely 51, il borgomastro dice che altri cavalieri erranti spesso passano per il villaggio, il suo consiglio è stato sempre quello di proseguire a nord per andare in cera del lago dove dimora la Dama, bisogna però stare attenti al drago che fa la guardia alla via. La dama è la custode di Excalibur, la spada del re e sa sicuramente dare consigli su dove trovare il Graal. Ad oggi nessuno ha mai parlato con la dama e pochi hanno superato il drago per scoprire cosa ci sia dopo.

Concludiamo la giornata al villaggio controllando se ci sono fanciulle che potrebbero essere interessate a passare la notte con dei prodi cavalieri per accudire i loro cuori infranti… 50/50 con un 80 la ricerca è vana i nostri cavalieri dovranno passare la notte in triste solitudine prima di iniziare la loro sfida contro il drago, il modo rinato è un luogo duro e ostile.

Visto che i cavalieri sono soli la notte qualcosa va storto? Visto che abbiamo sconfitto gli scozzesi unlikey e Jean Jaques la Roche fa un test di percezione per assicurarsi che il luogo scelto per la notte sia sicuro e guadagnare un 5% sul tiro di dadi, comunque con un tiro di 35 le cose vanno storte comunque. Nostro signore Cthulhu ci sta decisamente guardando.

È il momento del primo incontro con una creatura del mito… che nel corso della notte si aggira nelle strade seminando scompiglio e distruzione

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Gli avventurieri grazie ad un test di percezione fanno appena in tempo a equipaggiarsi prima che la creatura orrenda dotata di zanne e 4 braccia entri in casa.

Nuovamente il mostro è stato generato la volo.

Demone dell’era Iboriana ABI 10 RES 20 TS 5+ Danno 2d3 4 attacchi, terrore

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I due cavalieri effettuano un test di sanità e lo passano, lo scudiero fallisce automaticamente e perde il primo turno.

Il primo turno di attacco con le armi d’assalto fallisce e i proiettili cominciano a scarseggiare, anche al secondo turno Jean Jaques e sir Bain falliscono clamorosamente, Badwin carica senza molti effetti, per fortuna l’armatura lo protegge dal grosso degli attacchi del mostro.

Finalmente Jean Jaques riesce a coprire il mostro e lo ferisce marginalmente mentre Baldwin continua a parare come un forsennato gli attacchi della bestia, ma alla fine Baldwin soccombe sotto la granula di colpi e la bestia si avventa contro Jean Jaques ferendolo gravemente.

Sir Bain a in suo soccorso e ferisce la bestia gravemente con la sua vibrolama, e Jena Jaques riesce ad assestare un ultimo colpo fortunato per finire il mostro.

La situazione dei due eroi  grave ora che la bestia ha ucciso il loro fidato scudiero e loro stessi sono gravemente feriti. Inoltre senza più Badwin a badare alle loro armi ora i cavalieri rischiano di finire le munizioni.

Ora due domande sono pressanti: c’è qualcuno a cui possiamo chiedere aiuto? Visto che questa è l’era di Cthulhu unlikely, ma con un 07 viene fuori che possiamo andare in cerca di una strega nel bosco che potrebbe curarci, quindi la prossima scena non andremo contro il drago ma contro la strega, altro cambio piano visto il successo strepitoso la strega potrebbe anche farci recuperare la fortuna persa nell’ultimo combattimento.

Altro quesito, c’è qualcuno che possa e voglia seguirci come seguace? Very Unlikely, ma con 42 e un test di persuasione superato riusciamo a trovare una disadattata sociale dotata di spada a catena disposta a seguirci. A volte il caos e la follia dovuti al risveglio di Cthulhu hanno effetti positivi.

Tempo totale di gioco un’ora e  mezza. Purtroppo le foto sono fatte con il cellulare e sono venute quello che sono anche a causa della pessima illuminazione.

Ritengo al momento che Mythic stia mantenendo le sue promesse di un simulatore che aiuta a rendere il percorso dell’avventura non scontato e l’uso delle tabelle non è così laborioso una vota stampate le pagine finali di riepilogo del manuale. chiaramente richiede ampiezza di vedute e spirito di adattamento perché ogni tanto a metà di una scena viene da dire e adesso cosa domando per andare avanti?

Su Libogame’s Land ho aperto una discussione sul regolamento di gioco di Dimensione Avventura per Cthulhu se qualcuno fosse interessato.

La cerca del Graal – Nella foresta parte seconda.

Dopo l’ultimo post ho recuperato una copia della guida al regolamento di Dimensione Avventura, conosciuto anche come  Fighting Fantasy. Ho pastrocchiato sopra a questo per 4 ore e finto con il telelavoro sono pronto a riprendere i miei esperimenti con Mythic.

Ho preparato una nuova scheda del personaggio per i miei due cavalieri

Foglio di Avventura2

ci eravamo lasciati con l’incontro con 2 mercanti, la loro simpatica bestiola e le guardie carovaniere, per tutti i modelli ho usato miniature di Infinity.

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Purtroppo la tabella del fato non è stata clemente con noi e l’incontro non è proseguito in maniera pacifica nonostante un buon tiro di persuasione da parte di Sir Brian.

Lo scontro ha quasi rischiato la vita dello scudiero, mentre sir Brian con la sua vibrolama (e un 12 in abiltà) è stato il cavaliere partita.

Per le prove di caratteristica uso il d12 invece dei 2d6 che sarebbero previsti dal regolamento ufficiale e devo dire che da chance di successo anche in casi “disperati” come quello di combattere contro un personaggio che ha il valore massimo.

Finto il combattimento torniamo a valutare la nostra situazione, c’è la possibilità di trovare tracce su dove proseguire? 50/50, tiro di dado 27, con un risultato su una prova di sopravvivenza decidiamo di procedere verso destra, sarà la strada più veloce.

Luno lo spostamento tiriamo per un incontro con i mostri erranti e veniamo aggrediti da 6 lupi (AB 7 RES 6)

Finito il primo scontro la strada riprende verso Cain Mader, a questo un

I lupi vengono uccisi, ma Baldwin comincia ad essere ferito in maniera grave, una volta arrivati a Cain Mader dovremo cercare delle cure.

Interroghiamo nuovamente la tabella del fato per vedere se riusciamo a tenere la strada e, aiutati da una prova di abilità sulla sopravvivenza superata, per oggi non ci sono altre sorprese, stasera arriveremo a Cain Mader …

Tempo di gioco 30 minuti, nulla di eccessivo.

Detto questo la mia opinione personale è che il gioco richieda di avere già un minimo di idea in testa di dove si vuole andare a parare, la tabella assicura che gli eventi non siano solo sotto il controllo del giocatore , ma non è mai come avere un master anche se ha la potenzialità di scombinare i piani.

Questa prova mi conferma il presagio della volta scorsa che Mythic funziona meglio con regolamenti leggeri come Dimensione Avventura o D&D versione Old School ripetto ad un Pathfinder o D&D quinta edizione

La cerca del Graal – Nella foresta.

Oggi ho deciso che è un buon momento per provare a giocare a Mythic, dopo tre giorni di smart working serve un po’ di evasione.

I nostri eroi si trovano nella foresta fuori da new Cameloth e devono trovare la strada per raggiungere Cain Mader

Alcune assunzioni iniziali la foresta è cupa, ci sono suoni sinistri in lontananza, visto che giochiamo nell’era di cthulhu il caos ha il sopravvento e ho deciso di partire con un fattore 7, Altra supposizione la foresta è fitta ed è difficile lasciare il sentiero

prima domanda sta arrivando l’imbrunire? Unlikely

Risultato 76, quindi ormai è notte nulla di speciale da segnalare è ancora giorno diciamo metà del mattino

Se i nostri eroi sono fermi a pensare sul da farsi vuol dire che ci sono almeno 2 strade fra cui scegliere, sono due o tre? Likely

Risultato 45 quindi ci sono tre strade, dobbiamo valutare attentamente cosa fare.

Visto che è l’imbrunire ci domandiamo se la foresta potrebbe pullulare di predoni scozzesi, 50/50 dovrebbero addentrarsi molto a sud gli scozzesi ma è notte

11 ci sono gli scozzesi, oh che bello e c’è anche un evento casuale

Viaggio mondano, diciamo quindi che gli scozzesi che incontremo non sono necessariamente aggressivi stanno viaggiando per scopi commerciali, quindi l’incontro comincerà con un dialogo.

Magari siamo fortunati, visto con non sono necessariamente una banda di guerrieri addestrati li abbiamo sentiti e riusciamo ad evitarli?

Bella domanda, abbiamo armature potenziate e uno scudiero imbranato, diciamo che è likey

19, è la giornata delle sfighe, ci siamo imbattuti negli scozzesi, meno male che non era un mostro di Cthulhu, ma siamo sicuri che non ci sia una bestia nelle vicinanze? Very unlikey

91, per fortuna non ci sono ed è un no eccezionale, quindi per almeno un’altra giornata di cammino non si rischia l’incontro con creature del mythos.

Gli scozzesi sono più di noi? Very unlikey

31 sono più di noi, abbiamo quindi difronte due scozzesi, ci sono guardie? Likely

21 quindi due mercanti e tre guardie.

Precediamo con l’incontro…

Tutto questo in 15 minuti.

Il sistema può funzionare e sembra più agile di quello che pensavo, anche inventarsi le risposte alle domande non è così impegnativo, quando ci si concentra sul pensare a cosa fa andare avanti l’avventura.

 

 

 

 

La cerca del Graal – Preludio

Sia sempre lode e gloria al nostro Signore Chthlhu

È con voi il Principe Byron di Galles in diretta streaming da canale quattro.

Nel cinquantesimi anno del regno di Artù festeggiamo oggi l’inizio della cerca del Graal numero 1897, nella precedente cerca Sir James Morton e Monsieur de Bois Gilbert sono stati uccisi dal drago d’acciaio presso Cain Drum prima ancora di riuscire ad incontrare la dama del Lago, le loro armi e armature potenziate sono state smarrite e non potranno quindi tornare nel sancta sanctorum della fortezza di Camelot

I cavalieri investiti oggi dell’onore di iniziare la cerca sono, Sir Jean Jacques la Roche dotato di una armatura di quinta classe e maestro nell’uso della mitragliatrice pesante e Sir Brian della quercia dotato di un’armatura di terza classe e campione imbattuto nell’uso della spada da 5 tornei. Saranno accompagnati dal fido scudiero Baldwin.

Ricordiamo che sono 100 edizioni della cerca che nessun cavaliere riesce neppure ad arrivare dalla dama del lago

Come sempre sarà possibile seguirci oltre che in diretta streaming anche via podcast e il venerdì sera in prima serata per rivedere i momenti salienti e commentare le azioni dei cavalieri.

Che la cerca abbia inizio.

 

Note di avventura: i tre cavalieri devono sopravvivere alle avversità della cerca e rivelare almeno tre fatti ignoti, se dovessero incontrare il drago devono sconfiggerlo e recuperare le reliquie dei precedenti cavalieri

Protagonisti Jean Jacques la Roche, Bryan della quercia

NPC Baldwin lo scudiero, Byron lo speaker

Scena1 la cerca comincia nei boschi vicino a Cameloth i due cavalieri stanno discutendo di quale sia la strada migliore per raggiungere la dama del lago.

Nessun effetto del caos sulla scena.

Abbiamo delle regole, Dungeon and Dragons e Mythic, abbiamo il canovaccio e sono quasi pronte le miniature, vedremo se la settimana prossima si riesce a partire con una nuova stagione di Love Behind the Age of Cthulhu.