Oggi sono finalmente riuscito a trovare il tempo per un’altra partita di dimensione avventura usando il generatore casuale di Mythic
Setup iniziale scena 2: siamo arrivati a Cain Mader, dobbiamo cercare aiuto, ci devono comunicare il prossimo obiettivo della cerca
Tiro contro il caos: 3 la scena è alterata, d’altronde nulla va veramente come si pesava nll’era di Cthulhu, quindi a Cain Mader in questo momento non è un luogo sicuro in cui cercare aiuto. Tutte le pippe mentali che mi ero già preparato sulla scena vanno a farsi benedire.
Cain Mader è sotto attacco? 50/50 16 sì è sotto attacco
Sono gli scozzesi che abbiamo incontrato durante il viaggio? Unlikely 72 e invece sono proprio gli scozzesi
Gli scozzesi hanno con loro licantropi? E’ noto che le tribù sono selvagge e hanno abitudini oscene, ricorda Jean Jaques. Unlikely, tiro 94 per fortuna almeno non ci sono i licantropi.
Hanno un campione? A questo punto likely, tiro 36 e infatti guarda a guidare l’attacco c’è un Mormares
Ha delle guardie del corpo? Likely 58, sì ci sono
Ma a questo punto ci sono anche robot, esclama sir Bain? Sono scozzesi non cavalieri del sacro romano impero per la miseria… Very unlikely, tiro 93, niente robot, per ora la miniatura del back jack resta nella scatola.
Caer Mader è un paese piccolo? Likely tiro 39, ottimo quindi non ci sono mura a difenderlo, diciamo che ci sarà una guardia cittadina.
Le guardie cittadine stanno avendo la meglio sullo scontro? Unlikely, secondo noi, di norma sono sfaccendati che hanno rifiutato il lavoro nei campi alla meglio, non prodi cavalieri come noi. Tiro 75 la milizia cittadina sta avendo la peggio.
Il bello di usare dimensione avventura è che si possono generare i nemici al volo
Banditi caledoniani ABI 5 RES 4 TS 5+ danno 2 attacchi a distanza
Guardie del corpo ABI 6 RES 5 TS 4+ danno 1d3 attacchi a distanza
Caeb McLeod Mormare of Agnus ABI 9 RES 15 TS 3+ danno 2d3, attacchi a distanza, scudo in tellurium, ignora il primo attacco andato a segno in corpo a corpo (tesoro recuperabile)
Con armatura, fucile, uno scudo speciale e spada questo sarà il primo avversario tosto della partita e il primo oggetto speciale interessante per i giocatori
Quello che doveva essere una semplice rimpatriata in un villaggio amico prima di recarsi in terre ostili

Il combattimento è sanguinoso ma i nostri cavalieri lo superano solo con qualche ferita per sir Jean Jaques La Roche e si apprestano a raccogliere a gratitudine degli abitanti del villaggio per aver sgominato i banditi.
Forse a questo punto sarebbe opportuno parlare con le autorità, il borgomastro è sopravvissuto? Likely con un tiro di 05 è un successo clamoroso, quindi non solo è vivo ma che ricolmo di gratitudine e ci offre alloggio per la notte così possiamo riprenderci dalle fatiche del viaggio, non ci serve consumare una razione e recuperiamo 2 punti resistenza a testa.
Il borgomastro ha informazioni su come proseguire la cerca? Somewhat likely 51, il borgomastro dice che altri cavalieri erranti spesso passano per il villaggio, il suo consiglio è stato sempre quello di proseguire a nord per andare in cera del lago dove dimora la Dama, bisogna però stare attenti al drago che fa la guardia alla via. La dama è la custode di Excalibur, la spada del re e sa sicuramente dare consigli su dove trovare il Graal. Ad oggi nessuno ha mai parlato con la dama e pochi hanno superato il drago per scoprire cosa ci sia dopo.
Concludiamo la giornata al villaggio controllando se ci sono fanciulle che potrebbero essere interessate a passare la notte con dei prodi cavalieri per accudire i loro cuori infranti… 50/50 con un 80 la ricerca è vana i nostri cavalieri dovranno passare la notte in triste solitudine prima di iniziare la loro sfida contro il drago, il modo rinato è un luogo duro e ostile.
Visto che i cavalieri sono soli la notte qualcosa va storto? Visto che abbiamo sconfitto gli scozzesi unlikey e Jean Jaques la Roche fa un test di percezione per assicurarsi che il luogo scelto per la notte sia sicuro e guadagnare un 5% sul tiro di dadi, comunque con un tiro di 35 le cose vanno storte comunque. Nostro signore Cthulhu ci sta decisamente guardando.
È il momento del primo incontro con una creatura del mito… che nel corso della notte si aggira nelle strade seminando scompiglio e distruzione

Gli avventurieri grazie ad un test di percezione fanno appena in tempo a equipaggiarsi prima che la creatura orrenda dotata di zanne e 4 braccia entri in casa.
Nuovamente il mostro è stato generato la volo.
Demone dell’era Iboriana ABI 10 RES 20 TS 5+ Danno 2d3 4 attacchi, terrore

I due cavalieri effettuano un test di sanità e lo passano, lo scudiero fallisce automaticamente e perde il primo turno.
Il primo turno di attacco con le armi d’assalto fallisce e i proiettili cominciano a scarseggiare, anche al secondo turno Jean Jaques e sir Bain falliscono clamorosamente, Badwin carica senza molti effetti, per fortuna l’armatura lo protegge dal grosso degli attacchi del mostro.
Finalmente Jean Jaques riesce a coprire il mostro e lo ferisce marginalmente mentre Baldwin continua a parare come un forsennato gli attacchi della bestia, ma alla fine Baldwin soccombe sotto la granula di colpi e la bestia si avventa contro Jean Jaques ferendolo gravemente.
Sir Bain a in suo soccorso e ferisce la bestia gravemente con la sua vibrolama, e Jena Jaques riesce ad assestare un ultimo colpo fortunato per finire il mostro.
La situazione dei due eroi grave ora che la bestia ha ucciso il loro fidato scudiero e loro stessi sono gravemente feriti. Inoltre senza più Badwin a badare alle loro armi ora i cavalieri rischiano di finire le munizioni.
Ora due domande sono pressanti: c’è qualcuno a cui possiamo chiedere aiuto? Visto che questa è l’era di Cthulhu unlikely, ma con un 07 viene fuori che possiamo andare in cerca di una strega nel bosco che potrebbe curarci, quindi la prossima scena non andremo contro il drago ma contro la strega, altro cambio piano visto il successo strepitoso la strega potrebbe anche farci recuperare la fortuna persa nell’ultimo combattimento.
Altro quesito, c’è qualcuno che possa e voglia seguirci come seguace? Very Unlikely, ma con 42 e un test di persuasione superato riusciamo a trovare una disadattata sociale dotata di spada a catena disposta a seguirci. A volte il caos e la follia dovuti al risveglio di Cthulhu hanno effetti positivi.
Tempo totale di gioco un’ora e mezza. Purtroppo le foto sono fatte con il cellulare e sono venute quello che sono anche a causa della pessima illuminazione.
Ritengo al momento che Mythic stia mantenendo le sue promesse di un simulatore che aiuta a rendere il percorso dell’avventura non scontato e l’uso delle tabelle non è così laborioso una vota stampate le pagine finali di riepilogo del manuale. chiaramente richiede ampiezza di vedute e spirito di adattamento perché ogni tanto a metà di una scena viene da dire e adesso cosa domando per andare avanti?
Su Libogame’s Land ho aperto una discussione sul regolamento di gioco di Dimensione Avventura per Cthulhu se qualcuno fosse interessato.
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