Scenari per Necromunda.

La notizia che gli specialist games andranno in pensione è datata ancora 30 aprile 2013, (anche se onestamente me lo aspettavo da quando il sito specialist games ha chiuso e fanatic magazine è andato nel cestino). In vista della fine ho quindi deciso di rispolverare le miniature di Necromunda amorevolmente collezionate negli anni e iniziare una nuova campagna.

Per ora la comunità dei giocatori esteri è ancora vitale (ma meno di 5 anni fa o di quando c’era fanatic online), ma non illudiamoci, probabilmente è questione di tempo e finirà tutto, mano a mano che la gente si stanca. Ho trovato alcuni nuovi scenari per Necromunda che sono stati pubblicati di recente su Eastern Fringe e che trovo molto interessanti

New scenario – Weapon Test

New scenario – New Turf

New scenario – it’s a Trap

New scenario – Wrong Turn

In particolare lo scenario New Turf aggiunge la possibilità di acquisire nuovi territori. Appena riesco a trovare un po’ di tempo cercherò di tradurli in Italiano, anche se viste come vanno le cose potrebbe volerci un po’ di tempo.

Prima della fine (o più probabilmente dopo) in ogni caso intendo giocare ancora.

C’è sempre una Regina Escher, la mia adorata Etruscilla, che agogna vendetta, ma per ora fa la muffa in uno scatolone.

Partita a heroquest fantascienfico – Terza parte

Questa è la seconda partita di Heorquest che ho giocato in occasione del secondo “Torneo per veri duri” di Warhammer 40.000 organizzato dal Thuderdome.

Come al solito, tiles prese da D&D Wrath of Ashardalon e miniature da varie fonti fra cui Necromunda e Warhammer 40.000

ora che abbiamo la chiave bisogna trovare la stanza con la porta per uscire.

2013-07-07-322La prima esplorazione porta subito a trovare una vicolo cieco chiuso da una porta e infestato da mostri Continua a leggere

Partita a heroquest fantascienfico – seconda parte

Questa è la seconda parte della prima partita di Heorquest che ho giocato in occasione del secondo “Torneo per veri duri” di Warhammer 40.000 organizzato dal Thuderdome.

2013-07-07-313la penitente devasta lo zombie con un colpo solo Continua a leggere

Partita a heroquest fantascienfico – Riproviamoci

Domenica alla Baita parrocchiale si è tenuto il secondo “Torneo per veri duri” di Warhammer 40.000 organizzato dal Thuderdome.

Visto che ho dato una mano nel trasporto del pacchi e nell’attrezzaggio dei tavoli ho ottenuto di avere un angolino per giocare ad Heroquest. Siamo così riusciti ad organizzare ben tre partite di Heroquest, riciclando un po’ di modelli di Necromunda.

Nella prima missione bisognava scendere nelle fogne e recuperare la chiave che è nelle mani di uno psionico pazzo e che serve per uscire dalla porta della città.

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Prima mossa un po’ avventata (senza cercare trappole prima di esplorare) che porta alla scoperta di un masso cadente, per fortuna senza conseguenze. Continua a leggere

Ancora in fuga da Atkatla

Altra serata a giocare ad heroquest al club il gridone d’oro, continua la nostra fuga dalla città formicaio invasa dal caos. Un po’ Heroquest, un po’ Warhammer 40.000, sicuramente anche un po’ survival horror… Decisamente queste partite mi stanno convincendo sempre di più che Heroquest con le sue regole “scarne” e ormai vetuste da comunque una grandissima possibilità di espanderlo con infiniti spunti creativi.
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Finalmente troviamo una stanza non in rovina, che quindi conta già come avere un arredo ed in più contiene anche un pozzo. Nella stanza ci sono un paio di scavvy che non sembrano impressionare molto

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Ne arrivano però degli altri come mostri erranti ci eravamo dimenticati che il mostro errante dell’avventura era il cultista del caos.
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Partita a heroquest fantascienfico – Riproviamoci

Il precedente gruppo di avventurieri con cui avevamo cercato di fuggire da Atkatla è morto miseramente, anche se in ultima l’avventura ha regalato momenti al cardiopalma mentre si cercava di capire se l’ultima sorella guerriera avrebbe portato in salvo i 300 crediti o meno.

Le regole di heroquest regalano un gioco semplice e  facilmente modificabile, mentre la generazione casuale del dungeon è un grande valore aggiunto perciò abbiamo deciso: riproviamoci! Una manciata di modelli di Necromunda, qualche altro di Warhammer 40k e i Cultisti del caos di oscura vendetta e siamo nuovamente pronti per giocare e vendicare la tragica morte dei nostri modelli precedenti. Questa volta la Escher ci ha lasciato per essere sostituita da un’assassina del culto della morte.

Nella città alveare di Atkatla ci sono altre sorelle guerriere che stanno cercando la salvezza dal dilagare del Caos, nonché possibilità di vendetta per le loro consorelle uccise, così dopo molte pause (non volute) finalmente siamo in grado di provare a giocare di nuovo a questa versione di heroquest senza master, il gioco è ancora lontano dall’essere privo di bug ma sta finalmente cominciando a scorrere più veloce.

Regole speciali dell’avventura.
Le prime due volte che si tira per un arredo si piazza un segnalino cadavere.
Il primo è il cadavere di Sophia e da un memochip (+1 punti mente permanenti)
Il secondo cadavere è sorella Dominica e da 300 crediti imperiali al gruppo

Per fare le cose semplici abbiamo giocato sempre con le regole un filo d’aria. Bisogna seguire il dado verso l’uscita e se il passaggio viene bloccato il dado va spostato da un’altra parte e si deve tornare indietro. Se il mostro finale non compare prima dell’uscita allora sta nell’ultima stanza.

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inizia sorella Josephine che pesca una carta stanza fantascientifica (è considerata arredata e la 5+ ha una porta chiusa)
tiro per le trappole e inciampo giusto in un masso cadente
tiro per l’arredo della stanza e piazza un segnalino cadavere
tiro per i mostri e piazza 1d3+1 cultisti
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In fuga dalla città alveare

98167 doppioI cultisti che erano sciamati nella grande sala, dove ci eravamo accampate, assetate ed infreddolite, credevano di avere a che fare con delle povere ragazze stremate e impaurite, ma si sono dovuti ricredere sulla loro pelle.

Ora tutto quelle che resta degli eretici sono i cadaveri attorno al pozzo della piazza cittadina. Solo due di loro sono stati sventrati dal mio eviscerator. Mi sono dimostrata debole e mancante , sono riuscita a portare solo pochi dei nemici dell’imperatore nelle tenebre e non sono neppure riuscita a trovare una morte gloriosa in battaglia.

È stata una grande disdetta essere salvata dalle mie sorelle e ancora più disonore è viaggiare assieme ad una psionica sanzionata.

La città formicaio è caduta in mano al caos, colpita come accade fin troppo spesso dalla corruzione strisciante del nemico didentro. In poche siamo riuscite a scampare al primo attacco a tradimento e ancora di meno a lasciare i quartieri alti che venivamo messi a ferro e fuoco dai traditori.

Solo in quattro siamo riuscite ad arrivare all’underhive, io, sorella Dominica, una criminale di bassa lega e la strega che sosterrebbe di essere una psichica abilitata. Se fosse per me avrei già offerto la sua testa all’imperatore ma Dominica è convinta che la donna dica la verità.

Ora dopo questa imboscata dovremo tornare a correre verso l’uscita, dobbiamo sbrigarci a trovare un punto di raccolta e raggiungere la flotta imperiale prima che qualche magistrato la sopra decida di dichiarare un exterminatus e distruggere tanto i fedeli quanto gli eretici rimasti qua giù.

Il tempo corre contro di noi, non so se riusciremo mai a vedere la luce del sole.

Partita ad heroquest fantascientifico parte seconda

La settiman scorsa al Thunderdome (nome molto altisonante per ciò che è in realtà la sala parrocchiale dei carmini) c’era torneo di warhammer 40.000 e noi abbiamo finalmente trovato un angolino e il tempo per completare la nostra precedente partita di heroquest fantascientifico.

Ricordo che il gioco funziona come warhamerquest: ogni turno si pesca una carta stanza e se la tile scelta non è un corridoio si genera un incontro.

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Proseguiamo ed incontriamo dei cultisti, nella dire chamber i mostri difendono con un dado in più.

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Uno degli adepti del caos infastidisce la sorella penitente, ma un colpo di eviscerator lo mette in riga. Continua a leggere

Partita ad heroquest fantascientifico

Dopo mesi ho finalmente provato a giocare nuovamente ad Heroquest, eravamo un po’ arrugginiti ma nel complesso è stata una bella avventura.

Abbiamo ambientato la partita in un setting stile Warhammer 40.000, un gruppo di sorelle guerriere e alcune devote devono cercare di scappare da una città alveare infestata dal caos, ma non è detto che le cose saranno così semplici…

Avevo anche meditato di tirare fuori gli scenici di Necromunda ma poi siamo andati per le tiles di D&D.

Ha cominciato la mia sorella guerriera che pesca la carta antro fetido e lo dispone avanti a lei, per ora il dado si muove in quella direzione. L’antro è velenoso quindi chi vi dimora alla fine del turno deve tirare un dado, con teschio si perde un punto corpo.
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L’antro è infestato da quegli immondi degli scavvy, anche se non sono un gran che la sorella guerriera non riesce a far loro nulla.

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il ganger delle escher muove anche lui verso la minaccia per dare una mano
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Dopo la peste – Svegliarsi in un incubo

I dream of rain

I dream of gardens in the desert sand

I wake in pain

E’ molto che non scrivo, cominciavo a temere persino che non vi fossero più contatti con la rete telnet del pianeta… qualche server invece regge ancora e dopo una notte molto agitata ho preferito approfittare della possibilità di stendere queste due righe per chiunque sia ancora in ascolto.

Se nei suoi giorni migliori Necromunda era un mondo sull’orlo della catastrofe e del disastro ecologico, dopo gli ultimi tragici fatti che si sono verificati ora è un vero caos.

Hive primus è caduto, i giorni in cui combattevo per la supremazia sui pochi diseredati dell’Underhive contro Cawdor e Redentoristi mi paiono memorie di un distate passato, quasi un sogno ad occhi aperti.

La peste è scesa su di noi e si è presa gli uomini trasformandoli in zombie. In principio non abbiamo voluto vedere, abbiamo continuato a negare… erano solo pochi episodi fra gli scavvy nelle fogne inferiori.

Poi gli zombie sono arrivati nell’Underhive, ma era solo un problema di noi delinquenti, mentre morivamo divorati da quelli che un tempo erano i nostri amici e fratelli, i cittadini onesti dei piani alti continuavano ad andare avanti con la loro vita semplice e ordinaria. Quando l’infezione si è propagata ulteriormente abbiamo visto tutte le nostre certezze crollare e abbiamo tragicamente che nessun Imperatore-dio poteva salvarci da questa pestilenza che pareva avere un che di demoniaco.

Sopra a tutto questo caos io, Etruscilla, sono finalmente diventata Regina! La mia regalità non significa nulla quando stringo in mano solo le macerie di una città da cui devo fuggire e la pestilenza mi ha rubato oltre ad amiche ed alleate anche la possibilità di vendicarmi dei torti della mia famiglia. Le mie sorelle e zie probabilmente sono state pure loro prese dalla pestilenza, beffandomi anche nella loro morte.

Ora si può solo sopravvivere, scappare e sperare che qualche altro alveare sulla superficie di questo pianeta sia ancora integro.

(inizia una serie di partite di boardgame… in uno dei setting che ho apprezzato di più. I contenuti sono/saranno ispirati in parte anche al progetto Survival blog a cui ho partecipato in passato)

Partita di necromunda di venerdì sera.

Venerdì scorso partita sulla board di Doom invece che con gli scenari.

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I Cawdor hanno schierato saggiamente nel quarto migliore del loro tavolo vicino alla stanza centrale

Le Esher hanno schierato due modelli nei corridoi esterni per fare bottino e infiltrato tre modelli vicino al nemico, un piccolo rischio che però potrebbe dare grandi frutti. Nello schieramento ho commesso l’errore di non portare il modello con l’arma pesante che può muovere e sparare.

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Iniziano le escher e nonostante tre colpi di pistole e fucili solo un modello rimane leggermente ferito e pinnato. Consolido tre bottini ma forse ho rischiato troppo.

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A questo punto il secondo errore è dei Cawdor. Un modello corre a prendere il bottino ma così facendo non può sparare. L’unico colpo sparato dai cawdor non sortisce effetto. Il leader si avvicina e con una spada potenziata è un osso duro… ma io ho tre modelli che possono sparare. I cawdor consolidano anche loro tre bottini

Carico il modello ferito e con un 6 e un 5 faccio un critico a +2 sulla tabella delle ferite e spedisco il Cawdor a venerare il suo imperatore dio nel warp. Le altre due ragazze sparano mandando a terra i loro bersagli.

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Con tre modelli a terra di cui uno in coma i Cawdor decidono di ritirarsi in automatico. Potrebbero caricarmi le ragazze e uccidermene una ma poi le are due finirebbero il leader.

Alla fine Etruscilla si erge vittoriosa sulle rovine con 9 bottini raccolti su 12 in palio. Mentre i Cawdor hanno collezionato il loro primo modello storpiato a vita.

E tu sarai regina

Portrait della regina Etruschilla Escher, probabilmente anche troppo compiaciuta del massacro compiuto con la sua spada a catena. Penso che stia meditando che il suo vestito non ha ancora abbastanza cinture.

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Partita di necromunda, strategie post partita

Personalmente il post partita è la parte che mi piace di più, dove bisogna spremersi le meningi per minimizzare i danni della partita terminata e massimizzare i pochi profitti racimolati.

Tutti e due abbiamo avuto tre modelli fuori il che non è esattamente un buon risultato. Per evitare mutilazioni troppo aberranti dei nostri modelli abbiamo deciso di prendere un risultato a nostra scelta per il modello peggiore invece di accettare tutti e tre i tiri sulla tabella dei danni permanenti.

No’Akei ha preso il bonus del gigant killer, quindi ha avuto un piccolo margine sui crediti ampiamente compensato dal fatto che a preso meno bottino di me e che aveva solo due uomini sani per andare a riscuotere sui suoi territori.

Abbastanza comunque per comprarsi la spada potenziata che le è stata resa disponibile sul mercato e ingaggiare anche lei un ratskin per neutralizzare il mio. Gli avanzamenti del suo le danno un notevole vantaggio in corpo a corpo.

Io avevo 4 bottini e ho deciso con un piccolo rischio di tirare 3 dadi per l’archeotech, sono stato fortunato ma non credo che ripeterò l’esperienza a breve. Dopo aver pagato il ratskin ora ho 95 crediti in saccoccia. A 210 crediti posso prendermi una seconda bestia, questa volta full optional, senza arma montata.

Ho inoltre un juve che può scegliere una skill a piacere e sarei tentato fra l’uso delle armi speciali per poi darle una bestia con un secondo plasma binato ad un costo però folle o darle medico ma tenerla in seconda linea.

Partita di necromunda di venerdì sera.

Vittoria meritata della fidanzata, che ha saputo gestire bene un turno di fuoco disastroso e un paio di disattenzioni di troppo da parte mia. Anche se ho fatto più kill point e preso più bottino la partita è terminata con una mia sconfitta. Con tre modelli fuori alla pari si può comunque parlare di un mezzo bagno di sangue per entrambi da cui per fortuna ci siamo ripresi tutti e due con molti illesi e un paio di modelli che hanno acquisito odio.

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Una storia di vendetta e di sangue – Le rovine di una città

Alla fine restarono solo la devastazione e le fiamme, mentre la mia adorata creatura si arrampicava impietosa sulle guglie degli edifici in rovina. Mi sono messa a piangere dalla commozione alla vista dello scempio causato dalla mia cavalcatura e del brillio delle scie di plasma che scaturivano dal mio nuovo fucile (n.d.a. in realtà questo meraviglioso modello del costo di oltre 400 crediti fra cavalcatura, equipaggiamento e cavaliere non ha fatto nulla salvo sparare due raffiche di plasma a vuoto).

Salvo la povera Jenna’h, ferita malauguratamente da un bestikroot del nemico le altre mie guerriere sono uscite dallo scontro illese, mentre tre Cawdor sono stati trasportati via in barella dai loro commilitoni.

Devo complimentarmi in particolare con Orkid per aver steso un armiere non appena ha messo il naso fuori dal suo nascondiglio e facendo scappare via l’altro armiere che lo seguiva ed il loro un apprendista.

Penso che da qui inizierà la nascita di un nuovo impero del crimine.

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Nuovamente un grazie di cuore a The Bard del club il grifone d’oro per avermi colorato il modello. Gli elementi scenici nella foto sono per cortesia del club stesso.