Lo scorso inverno avevo preso in mano Teferine Karrer, la dama maledetta e adesso alla luce delle mie maggiori conoscenze di Pathfinder, ho provato a ricreare la classe partedo dalle informazioni presenti nel Pathfinder reference document
Si trattava di una non integrata, ovvero un essere umano proveniente da un’altra dimensione che aveva raggiunto Rarte attraverso una porta di livello, e aveva rifiutato l’accoglienza pacifica dei custodi della porta e l’incantesimo di integrazione. Originariamente avevo sviluppato il personaggio come ladra per le regole originali di Kata Kumbas.
Questa è la progressione di Teferine dal livello 1 a 6, se si gioca E6 per i livelli successivi il personaggio
Level
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Base Attack Bonus
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Fort Save
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Ref Save
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Will Save
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Special
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Extracts per Day
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1st
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2nd
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1st
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+1
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+2
|
+2
|
+0
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Deeds, grit, gunsmith |
|
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2nd
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+1
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+4
|
+4
|
+0
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Alchemy, bomb 1d6, brew potion, mutagen, throw anything |
1
|
—
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3rd
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+2
|
+5
|
+5
|
+0
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Discovery, poison resistance +2, poison use |
2
|
—
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4th
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+3
|
+5
|
+5
|
+1
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Bomb 2d6, swift alchemy |
3
|
—
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5th
|
+4
|
+6
|
+6
|
+1
|
Discovery |
3
|
1
|
6th
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+4
|
+6
|
+6
|
+1
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Bomb 3d6, poison resistance +4 |
4
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2
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Alleaze: gioielli, seta, nobilità, alchimia, uomini tenebrosi.

str |
8
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-1
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dex |
16
|
3
|
con |
12
|
1
|
int |
14
|
2
|
wis |
10
|
|
cha |
16
|
3
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Teferine nel modo di Kata Kumbas, la secolo Katerine Ferrer the “wicked lady”, era una nobildonna inglese con un’eccessiva passione per il banditismo, finita molto male che nella mia realtà parallela ha poi attraverato una prota di livello in punto di morte. Non essendo perfettamente integrata si porta dietro dal suo mondo la conoscenza delle pistole e quindi partire come pistolero mi pare la cosa migliore, quando ho letto l’archetipo straniero misterioso mi sono detto che era fatto apposta per Teferine / Katerine.
Per una persona del genere in seguito la carriera migliore è forse l’alchimista, oltretutto nella versione di Pathfinder è una classe che si avvicina molto anche a quella dell’assassino viste le abilità nell’uso dei veleni.
Scoperte: cura spontanea, missile esplosivo
Cura spontanea viene di conseguenza all’idea che il personaggio sia diventato in gradi di “sopravviere” alle ferite che le sue disavventure le hanno progressivamente riportato.
La scelta di missile esplosivo premette di massimizzare l’effetto della sua pistola. Teferine può scegliere di attaccare con una pistola facendo 1d8+3d6 di danni o con due con la possibilità di aggiungere ai danni i bonus di carisma, grazie al talento del suo archetipo.
I talenti che ho scelto per lei sono Two weapon fighting, extra grit, no name, weapon focus pistol.
Teferine Karrrer si dimostra un ottimo recurring villian, ha una spiccata tendenza a sopravvivere a qualsiasi avversità ma può anche diventare una scomoda fonte di aiuto.
Ancora una volta un grazie sentito a Davide Mana, per avermi fatto conoscere la “wicked lady” (Il retroscena)
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